同人
- 基于女性视角的同人文化群体研究
络文学迅速发展,同人粉丝不断增加根据《2021年度中国网络文学发展研究报告》和第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止到2021年12月底,我国网民总规模为10.32亿,网络文学用户总规模达到5.02亿,占网民总数的48.6%,读者数量达到了史上最高水平。网络文学是当代青年喜闻乐见的中国故事,是全民阅读的新生力量。(一)同人的概念以及内涵同人一词,在我国早期指的是志同道合的人和同志,而当代流行文化中的“同人”一词来自日本。在早期日本的“同人”一词
大众文艺 2022年23期2022-02-23
- 新媒体语境下耽美同人文化的传播分析
——以《天官赐福》同人圈为例
张欣雨耽美同人文化作为依附于耽美文化存在的一种流行亚文化,逐渐成为年轻群体关注并参与的热点。随着耽美文化的发展日渐成熟,越来越多的耽美粉丝开始专注于创作耽美同人作品,其创作形式也日趋多样化,部分影响力大的耽美作品甚至完成了动画改编,迈向了实现商业化的第一步。而参与者在进行耽美同人作品创作和传播的过程中也逐渐形成了稳固的亚文化圈,即耽美同人文化圈。耽美小说《天官赐福》的发展与创作衍生便是耽美同人文化传播的典型一例。该小说由墨香铜臭于2017年在晋江文学城连载
传媒论坛 2022年2期2022-02-18
- 同人作品的著作权合法性问题
——日本与美国的探索及借鉴
林素华一、我国同人作品的著作权合法性困境同人作品一般指使用已发表作品中的人物角色进行二次创作的作品,被使用的人物元素一般包括人物的姓名、性格和关系等。同人作品按使用原作品程度标准可分为非演绎类同人作品和演绎类同人作品。非演绎类同人作品仅使用原作品人物名称和人物性格等静态、非独创性表达元素,其主要情节是原创的。演绎类同人作品则使用原作品人物关系和主要情节等动态元素,实质上构成原作品的改编作品。我国《著作权法》第十六条规定,出版改编作品须经已发表的原作品著作
区域治理 2021年21期2022-01-01
- 付费制同人商品许可制度的前景分析
——从法经济学角度看原作品与同人作品的关系
230000)同人一词并非法律概念,通常的定义是小说、漫画、视频、电影、游戏等各类作品的粉丝团体在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物[1]。早年的同人作品受传播途径的限制,只在小范围粉丝群体中进行传播。随着网络的发展,同人作品借助网站、微博等新兴的平台,在传播范围和传播速度上都有了质的提升,优质同人作品的商业价值也一再被市场认可,同人文化逐渐成为不可忽视的文化现象。但由于同人作品本质上还是基于原作的衍生作品,其与原作品之间既有不可否认的联系又有权
法制博览 2021年17期2021-11-25
- 论《红楼梦》网络同人小说中“穿越型”的叙事策略
是《红楼梦》网络同人小说的重要类型。该类型的小说创作以独特的叙事策略,安排具有超现实性的、梦幻感的情节,投射现代人的生活欲望。通过古今交融的叙事语言和塑造颇具“成功人士”形象气质的人物,弥补现实的缺憾,运用拼贴与交错的手法,迎合主流审美期待,营造通俗的、草根的、浅层的审美形式。利用戏仿裂解原著的叙事内涵和神圣性,反传统、反权威,基于人文关怀,以平视的角度和开放的视野看待古典文化,实显“狂欢化”的精神品质。关键词:《红楼梦》 同人 穿越 叙事策略《红楼梦》是
名作欣赏·学术版 2021年9期2021-10-04
- 游戏的同人文化吸引力研究
——以《剑侠情缘网络版叁》为例
28225)一、同人文化的研究必要性同人文化在游戏外延文化吸引力具有重要地位。《剑网三》作为一款武侠二次元游戏,同人创作在其热度的保持等方面上有着相当重要的作用。本小组进行了问卷调查与访谈调查。问卷调查主要用于了解非剑三玩家与剑三玩家对于游戏的文化吸引力的了解与评价。问卷通过微信平台、微博等社交平台进行发放,共发放问卷620份,回收问卷613份,其中有效问卷为613份。问卷调查数据显示,在选择吸引玩家进入游戏的文化因素以及吸引并留住玩家的文化元素中,同人文
文艺生活·下旬刊 2021年8期2021-09-24
- “觉醒”之争
了北大新派教授的同人刊物,而灵魂人物仍为陈独秀,内容则是文化思想的批判与探寻。到1919年“五四”运动以后,情形有变。首先是李大钊编了一期“马克思主义”专号(1919年5月出版的第6卷第5号),是《新青年》转向宣传马克思主义的开端;接着,陈独秀又编了一期“纪念五一劳动节”专号(1920年5月1日出版的第7卷第6号),成为了陈独秀思想转变带来《新青年》编辑方针大转变的信号。从1920年9月第8卷起,《新青年》又从北京迁回上海,成为宣传马克思主义、介绍俄国革命
中国收藏 2021年7期2021-09-01
- 被困灰色
“二次创作”和“同人文化”再度拉入大众的视野——针对“XX 分钟看完一部电影”的打击,连累同人文化“很受伤”。正所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,不同受众自身的阅历与视角制造了人们对于文字、绘画及影像作品不尽相同的解读。而同人文化,可以被理解為基于现有作品进行的一种二次创作(创作者主要是粉丝),这种创作形式可以是视频剪辑,可以是绘画,也可以是文字、手工、摄影、角色扮演(cosplay)等。作为全球范围内研究这一文化现象的领军人物,美国学者亨利·詹金斯在
东方企业家 2021年6期2021-05-31
- 不是电竞圈的剑网3
些其实是剑网3的同人歌曲,接下来就会发现,剑网3同人歌曲几乎撑起古风音乐的半边天。不仅仅是歌曲,还有绘画、小说、Coser表演等,剑网3与同人文化,也就是不受商业影响的自我创作的文化,结合得非常紧密。早在2011年,剑网3就提出要“大力建设同人文化”。游戏能够衍生同人文化,而同人文化也会反哺游戏。像我这类根本不玩剑网3却听过歌曲、知道故事的人,他们很难直接赚到钱。同人文化的意义在于,玩家创作的剧情和台词真的出现在官方作品,玩家会受到鼓舞;能和更多人聊上几句
电子竞技 2021年3期2021-05-25
- 艺术作品中角色名称的法律保护探究
据何在?关键词:同人;艺术作品;角色名称;商品化权;法律保护中图分类号:D923.4 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)02-0-02在知网检索“角色名称”这一关键词,发现探析艺术作品中角色名称的法律问题的文章最早是梅慎实先生于1989年发表的题为《“角色”的权利归属及其商品化权之保护》。由于当时我国还无著作权法,该文章仅简单地提出艺术作品中的名称应当受知识产权法的保护。后期,不同学者对此问题陆陆续续地进行了深入的研究,可见我国学界对
艺术科技 2021年2期2021-03-10
- 同人创作:用爱发电,演绎新经典
的创作方式,正是同人创作。经典再演绎的N种方式同人创作是随着日本二次元文化的传播而兴起的一种创作方式,通常指借用原创作品的世界观或人物设定进行二次创作的活动。《白蛇》和《青蛇》可以算作民间故事《白蛇传》的同人创作。《白蛇传》的起源众说纷纭,最终定型于冯梦龙的小说《白娘子永镇雷峰塔》。这一版本与我们熟悉的故事其实很不一样。故事里,白素贞与许宣并没有前世姻缘,白素贞仅仅是因为看上许宣的好皮囊才大胆追求。由此可见,白素贞可算是“外貌协会”的资深会员。后来,当白素
课堂内外(高中版) 2021年10期2021-01-17
- 同人作品的著作权问题探析
上,都可以看到“同人”或者“衍生”等二次创作的分类板块。最初同人作品和原作品似乎是两条平行线,同人作品仅在自身的小天地里传播,两者井水不犯河水。直至“同人小说”第一案——天下霸唱《摸金校尉》与《鬼吹灯》著作权纠纷案的出现,才将同人作品带进了公众的视野。从而引发了一系列同人作品与原作品著作权之间的讨论。之后随着金庸诉江南《此间的少年》著作权侵权一案的发生,更是将同人作品的著作权问题推向了风口浪尖。一、 同人作品概述(一)同人作品的概念与分类“同人”一词发源于
昆明学院学报 2021年1期2021-01-02
- 《兰亭集序》文本关节梳理与再诠释
,舒旷襟怀,凝聚同人”之旨意。关键词:王羲之 《兰亭集序》 《兰亭诗》 兴感之由 悲乐 齐契 同人晋人王羲之的名篇《兰亭集序》,其完整版本尽管迟至隋唐才随其书法而传开(中间经唐太宗录入《晋书·王羲之传》而得以保存),但并不影响其文本在后世的流传。就文学性而言,王氏这篇序言大体结构并不复杂,通行的三节文字,首(至“信可乐也”)叙春游之乐,以良辰美景系乎自然宇宙而得游观之乐;次(至“岂不痛哉”)发快乐之余的悲慨,问含对人生体验、生命价值及自我意识的珍视;末以议
名作欣赏 2020年12期2020-12-21
- 《哪吒之魔童降世》:孤独者的自我拯救
绊”关系为主线的同人图、同人视频和同人小说作品。这些作品围绕哪吒与敖丙的关系,持续生产着各种各样的叙事,不断强化两人之间非君莫属的情感联结,并将《哪吒闹海》 《哪吒传奇》等作品中的哪吒与敖丙形象也拉入这一叙事脉络,整体性地以“羁绊”关系覆盖并重写了此前的哪吒故事。哪吒与敖丙两人在视觉形象上的匹配,以及在性格上的戏剧性反差无疑增强了这对“CP”的吸引力,但两人的“羁绊”之所以能够具有如此惊人的感染力,甚至强有力地带动了电影票房,本质上还是由于这种情感关系本身
文艺论坛 2020年4期2020-11-11
- 真人同人小说的名誉权侵权问题浅析
为基础创作的真人同人小说存在名誉权侵权的风险,因其极少涉及公共利益 而不应要求所涉名人尽容忍义务,而应直接依侵害名誉权责任的构成要件进行分析。其中名誉权受损的事实应 按照一般理性人的标准进行推定并区分同人圈内外读者;违法行为体现为向第三人公开作品中针对特定真实人 物的侮辱、诽谤性的内容。关键词:同人;名誉权;公众人物;侵权中图分类号:D923.41 文献标识码:A 文章编号:CN61-1487-(2020)13-0060-04同人创作是指以原作品为基础进行
西部学刊 2020年13期2020-08-28
- 网络游戏迷群文本生产与消费的动机研究
、游戏等——创作同人作品。现今常用的“同人”一词起于日语词汇“同人誌”(どうじん),通常指代某一文本的粉丝在原有作品的基础上进行的二次创作活动及其产物[2]。本文选取国产网游《剑侠情缘网络版叁》(剑网3)作为个案研究,在国内网游中,它的同人创作最丰富、发展程度最高。以其网络游戏迷群为研究对象,试图通过深度访谈法,从粉丝创作的角度了解迷群文本生产与消费的心理和动机,进而丰富对网络游戏迷群——这一围绕网络游戏新媒体产生的迷群的认识,为迷文化相关理论提供佐证与新
西部论丛 2020年5期2020-08-16
- 在异次元里做一名合格的“文太太”
席予“同人”作品是以网络为依托,借用原著中已有的人物形象、人物关系、基本情节和世界观设定所做的二次创作。它辐射面广泛,涉及小说、动漫、影视、历史乃至现实中的人物。对圈内人来说,同人创作更像是一个乌托邦,是疲惫生活中的英雄梦想,在这里,文学追求与生命体验以某种纯粹的方式,活在每一个文字与画面里。资深“文太太”李焱今年24岁,主业是一名健身教练,同时,还是一名资深的“同人文太太”。在同人文化里,太太是对作者的统称,无关男女。最初叫大大,后改叫太太,意为比大大还
当代工人 2020年9期2020-08-03
- “同人”写手
白复海“同人”写手小焱的采访结束后,他主动提出要为杂志供稿。我表面上欣然应允,内心却五味杂陈——那些满是黄段子,甚至有点儿恶俗的文字,能发表在杂志上?小焱投来的几篇散文,文采虽不能与大家相论,文思却清晰,看得出他阅历丰富、文字功底扎实。与他的那些“同人”作品相较,简直不像一人之手。交流后得知,小焱是职业写手,常给知名报刊、新媒体平台供稿。在他看来,不同媒介有不同写法,只是形式不同,没有高低贵贱之分。“出书的看不起写公众号的,写公众号的看不起写‘同人文的,這
当代工人·精品C 2020年3期2020-07-04
- 网络同人创作:缘起、模式与困境
于蓝婷内容摘要:同人创作是基于原作的二次创作,近年来依托网络平台发展,呈现多彩的创作景象。从写作角度看,它带有类型文学的诸多特质,隐含着一套可习得的写作模式与创作规律,能够有效促进非专业人士的写作经验积累,指导日常写作。但也因其存在著作权缺失、创作群体特殊等问题,面临种种诸如固化思维、短期娱乐、成果转化艰难等困境。同人创作是青年亚文化独特体现,正确认识这一亚文化现象,或能早日探出同人创作的合理使用之路。关键词:同人 写作 网络趣缘群体 青年亚文化“同人”一
文学教育·中旬版 2020年4期2020-05-20
- 肖战粉与同人文大战背后
续。导火索是一篇同人文。2月24日,微博用户“迪迪出逃记”发布同人文《下坠》最新一章的连载。文中,流量明星肖战被设定为一位有性别认知障碍的跨性别者,且是一名性工作者,而另一位流量明星王一博则是爱上他的未成年高中生。发布后,《下坠》连同相关插图一起获得了同人圈内的大量赞誉。但它引起了大量肖战粉丝的不满,喊着:“反对以名(明)星为原型的同人创作贬低抹黑明星。”接着,肖战粉们按下了举报键,将《下坠》这篇文章连同其发表的平台之一,Archive of our ow
看天下 2020年7期2020-04-15
- 使用与满足理论视阀下网络传播中的同人创作
众的主动性增强,同人创作已然成为网络文化举足轻重的一部分。同人作品依附原文本而生,被创作的同人文本实际上是作者自我意愿再符号化和再意义化。本文以使用与满足理论为基础研究网络传播中的同人创作,采用网络民族志在线参与式观察、文本分析和案例研究方法,探讨使用与满足从何激发同人创作,以及同人创作的正面影响和负面问题,表明新的创作模式为文化的发展带来了许多积极多元的可能性。【关键词】使用与满足;同人;同人创作;情动劳动;参与式文化引言:使用与满足理论起源于20世纪4
卫星电视与宽带多媒体 2020年1期2020-03-30
- 从女性视角浅析“同人CP文化”如何从小众娱乐走向全民狂欢
元走向三次元的“同人CP文化”“同人”一词来源于日语“どうじん”(doujin),其最早是出现在日本的动漫领域,原意是指有着相同志向的人们、同好。该词于二十世纪初期引入中国,其后,大众在保留“同人”一词原意的基础上,又对其注入了新的含义——主要用以指具有相同爱好的人们在原作或者原型的基础上,对作品或人物进行的再次创造活动及其产物。“CP”一词(Coupling)则来源于日本的 ACGN(英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、
视听 2020年4期2020-02-24
- 试论我国同人作品的法律规制
541006)同人作品,是指创作者借用原作品的一些要素,二次创作出的新作品。我国同人作品产生于20世纪90年代初期,由日本传入,当时主要以同人小说为主,随着社会经济的发展,同人作品发展极为迅速,出现了许多新的形式。同人作品在我国尚属于新鲜事物,法律上存在许多问题无法解决。一、同人作品的概述(一)同人作品的含义“同人”一词最早出现于日本,其含义是指文学、动漫、影视以及游戏等爱好者对原著中的故事情节、人物等展开的二次创作。美国Rebecca Tushnet教
文化产业 2020年2期2020-01-02
- 使用“同人”还是“同仁”?
报》中屡见“编辑同人”;作者原稿中写作“编辑同仁”,到刊出时均改为“编辑同人”。常有同人提出异议,认为“同人”错了,应该用“同仁”;还有同人在自校文稿时直接把“同人”改为“同仁”。那么,到底该用“同人”还是“同仁”呢?以《现代汉语词典》(第6版)为参考依据,该版中词条“同人”下的释义为“称在同一单位工作的人或同行业的人。也作同仁。”“同仁”词条下的释义为:“同‘同人’。”《辞海》也有相同的表述“同人”为“志趣相同或共事的人”,亦作‘同人’。这就很清楚,“同
无锡职业技术学院学报 2019年1期2019-12-27
- 同人作品的著作权与不正当竞争问题浅析
义,本案作为我国同人作品的“第一案”,其判决结果将会对我国未来的文学创作,特别是会对同人创作产生重要影响。二、同人作品的起源同人作品这一概念起源于日本,“同人”在日语中本意为“有着相同志向的人们”,所谓“同人作品”在这里引申为“自创的、不受商业影响的自我创作”。众所周知日本作为ACG(动画、漫画、游戏)文化的大国,特别是在第二次世界大战结束之后,日本的漫画及其相关产业出现了一个井喷式的增长,出现了不少脍炙人口的优秀作品,而伴随科技的进步以及一些传媒工具的普
法制博览 2019年23期2019-12-14
- 同人周边项目概述
邓姗姗摘要:同人周边即将已存在的动画、漫画、游戏或者真人等角色形象进行再创作并制作成的周边产品,其中以二次元(AcG)为创作要素的产品为多。许多商家藉由对某部ACG作品的爱以及获利等目的,会去寻找各种各样的画师,聘请他们进行同人周边产品的设计绘制工作,然后联系厂家将图柄制作成周边成品通过各种渠道进行宣传和销售。关键词:同人;再创作;周边产品;销售中图分类号:D923.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)02-0284-01一、同人
文艺生活·中旬刊 2019年1期2019-04-23
- 同人游戏如何走出“怪圈”
制游戏模式被称为同人游戏。大多是基于动漫游戏等作品的二次创作,而且一个内部的底线则是——不能商业化和盈利,只是所谓游戏玩家的一种梦想的交流。分享属于情怀,盈利就是盗版。在同人游戏的版权分界线上,从来都是泾渭分明。而无利可图又或许是整个同人游戏圈子难以扩大的关键所在尽管过去了100多天,但老丸依然对8月末知名游戏公司任天堂的那次维权行动,耿耿于怀。老丸的QQ签名上很耐人寻味地写着“与红白机同龄”。于是可以推断他的出生年份应该是1983年。《魂斗罗》《松鼠大作
法人 2018年12期2018-12-08
- 解读《1844年经济学哲学手稿》中异化劳动之人同人相异化
马克思文本下的人同人相异化的自我理解解读“人同人相异化”之“人”的涵义。在《手稿》中,马克思说道:“人同自己的劳动产品、自己的生命活动、自己的类本质相异化的直接结果就是人同人相异化。”①仅从字面,不难看出人同人相异化与其他三方面内容的不同之处,前三者考察的角度是人与物的关系,即主客二分;而人同人相异化考察的角度则是人与人的关系。因此,有必要对人同人相异化中两个“人”的涵义作进一步的理解分析。(1)不同的涵义。两个“人”作为同一种族,他们都有人的类本质,所谓
长江丛刊 2018年18期2018-11-14
- “范式课改”带给我们的思考
个条件,范县教育同人都具备了。首先,是热情。系统中的人都是有情感、有激情、有活力的。这个热情是怎么来的,需要进一步探讨。其次,是智慧。从被采访者的话语中,相信读者已读出范县教育同人的睿智。他们怎么会有那么多办法解决课改中的问题,创生出那么多的点子,这也需要进一步了解。最后,是汗水。说一千道一万,有多大的付出,就有多大的收获。范县课改人的真抓实干、真心付出,换来的必定是“真金白银”,这一点需要我们去调研。做成一件事不外乎“热情、智慧、汗水”,范县教育同人都有
河南教育·基教版 2018年1期2018-11-07
- 同人作品著作权探究
变化,文学作品的同人文化变得越来越大,出于其创作性质的特殊性,著作权的评判问题一直处于讨论之中。文章通过对同人作品著作权的所有、分类、保护等方面的问题进行研究,完善同人作品著作权的相关内容,以此推动社会文化的繁荣和发展。【关 键 词】同人作品;著作权;权利冲突;合法性【作者单位】庞萌苗, 郑州工商学院文法学院。【中图分类号】D923.41 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.17.010近年来,随
出版广角 2018年17期2018-10-17
- 次元之壁的缝隙
称《破壁书》)《同人·粉丝文化》单元的“爱豆”词条里给出了如下解释:本命(ほんめい,honmei),指在粉丝心中占据最爱地位的偶像、作品、人物、CP等;爱豆(idol)则指代在大众面前以自身魅力为卖点、不一定有特殊专长但可能样样略通的年轻偶像,是一种职业。这两个词的词义很不相同,但当使用者强调某一个爱豆在他/她心中最为重要,最受他/她的喜爱时,“他是我爱豆”犹言“他是我本命”。“本命”是一个日源词,其日文原意是“赛马、赛车等比赛项目中最有可能获得优胜者”,
中国图书评论 2018年8期2018-09-13
- 一切都变了,一切也没变
论了美国电视粉丝同人音乐的转化。这体现在以下三点:首先是同人音乐在粉丝社群中的地位的变化。虽然同人音乐是一个科幻粉丝社群中长期存在的传统,但在二十世纪七十年代末以前,它在同人展中的地位很低;到了八十年代,同人音乐开始在粉丝圈内扩大其影响力,并出现了专门的同人音乐展会。其次,同人音乐逐步走上专业化、半职业化的道路。半职业的录音公司录下个人创作的同人音乐进行更广泛的传播;有能力的同人音乐创作者用录放机录制同人音乐专辑,并通过磁带翻录进行售卖;同人音乐的录制集中
书屋 2018年5期2018-06-02
- 完善同人作品著作权法律制度的建议
方热议,有“国内同人作品第一案”之称。现行著作权法并未对同人作品准确定性并加以规范,因此在如何保护同人作品方面方面产生较大争议。一、同人作品的概念同人作品是原作品的爱好者在原作的基础上进行的二次创作活动的产物。目前,对同人作品的定义,学界存在不同看法,有学者从广义的同人作品概念出发,将同人作品分为演绎同人作品和非演绎同人作品。而狭义的同人作品仅指上述的非演绎同人作品。本文所指的同人作品均为狭义的同人作品,即指在不同于原作基本表达的情况下,使用既有作品中相同
福建质量管理 2018年13期2018-04-03
- 浅论中国网络同人小说的发展短板
文化新奇观”。而同人文学作为中国网络文学的重要组成部分,也逐渐进入了大众视野,如2017年热映的改编自同名小说的电影《悟空传》,其原作本质上就是《西游记》和《大话西游之月光宝盒》的综合同人。“同人”一词来源于日文“どうじん”,原指有着相同志向的群体,现在的“同人”则与“原创”相对,是对原作的改编。“同人小说”则指根据动漫、影视、小说、游戏等作品而进行二次创作的小说,是“自创、不受商业影响的自我创作或自主的创作”,英文为“fan fiction”,意为“粉丝
视听 2018年7期2018-04-01
- 同人作品著作权保护研究
100089一、同人作品的概念同人作品意为同好者在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物。①简而言之,其核心即为“对已存在作品的二次创作”。只要借用了其他作品的人物形象或其他设定,一般都认定为同人。在法律上如何对同人作品进行定性,存在一定争议,我们应当区分其与剽窃行为和演绎作品的区别。(一)同人作品与剽窃行为的区分同人作品与剽窃行为所得结果都是以已存在的作品为基础,也就是说利用了原有作品进行了再创作,但是两者区别在于原创性上的差异。同人作品中能看到原作
法制博览 2018年22期2018-01-23
- 动漫同人问题与抄袭问题的研究
众欢迎的衍生品为同人作品,笔者认为同人作品指同人创作者在原作的基础上直接或间接借用原作中的某些元素创作的作品,其中包括同人小说、同人动漫、同人游戏、同人歌曲等[1]。但值得我们注意的是,在粉丝中流传甚广的同人作品往往未经原作者的授权,而是否需要获得授权的问题在法律上并没有明确规定,因此许多同人作品在流传时处于法律的灰色地带。但由于同人作品往往能够帮助原作品进行扩散,提高原作品的知名度,同人作品的出现是原作品人气高的表现,因此原作作者也往往对此持默许态度。但
法制博览 2018年28期2018-01-22
- 创作谈:生命的微光
个昼夜》本是一篇同人小说——我先解释一下“同人小说”(Fan Fiction):人们太喜爱某些电影、小说、戏剧中的某些角色,自己动手为那些角色创作的新故事,就叫同人。同人文不是新东西,也不是洋货色,《西厢记》是《莺莺传》同人,《三国演义》是《三国志》同人,《金瓶梅》是《水浒传》同人,《红楼梦》续作如《红楼圆梦》《红楼梦补》无疑就是同人文。还有一种同人小说叫作“AU”,即“Another Universe”,即完全抽掉背景把两个主角放到“另一个宇宙”,《五十
北京文学·中篇小说月报 2017年2期2017-02-28
- 创作谈:生命的微光
个昼夜》本是一篇同人小说——我先解释一下“同人小说”(Fan Fiction):人们太喜爱某些电影、小说、戏剧中的某些角色,自己动手为那些角色创作的新故事,就叫同人。同人文不是新东西,也不是洋货色,《西厢记》是《莺莺传》同人,《三国演义》是《三国志》同人,《金瓶梅》是《水浒传》同人,《红楼梦》续作如《红楼圆梦》《红楼梦补》无疑就是同人文。还有一种同人小说叫作“AU”,即“Another Universe”,即完全抽掉背景把两个主角放到“另一个宇宙”,《五十
北京文学·中篇小说月报 2017年2期2017-02-28
- 中国最有钱的两个作家掐起来了
间的少年》是一部同人作品,此诉讼将会开启中国法律对于同人作品的裁决,因此引起了广大同人爱好者的热切关注。何为同人作品,举个简单的例子,《三国群侠传》是《三国演义》的同人,而《三国演义》是《三国志》的同人。同人作品早在古代就那么发达了,在现代更是无处不在。周星驰是《西游记》的粉丝,先后从《西游记》中解构出《大话西游》、《西域·降魔篇》等电影,其内容已经远离《西游记》主线,不应再被称为“改编”,而称为“同人”更合适些。所以,千万不要以为同人只是些日本漫画的衍生
青年与社会 2016年32期2016-12-20
- “同人作者”到底是什么?
经发起了一场召集同人作者,逐渐取代传统编辑的话题,业内简称“徐远翔事件”。归根究底,双方之间的矛盾核心点在于,阿里影业试图让编剧工作变得更加商业化,而部分编剧又偏向于艺术创作。不过,艺术与商业之间的争论,最后的结果往往是不了了之。但鉴于此次阿里影业的关于“不再聘用专业编剧,而找十几个贴吧和同人小说作者”引发了如此大舆论波澜,作者更多愿意探讨下“同人作者”的话题。据了解,在百度贴吧动漫分类排行榜TOP500中,同人文贴吧占75个;文学话题分类排行榜TOP50
青年与社会 2016年32期2016-12-20
- 金庸状告江南侵权,同人创作版权该如何界定?
从未了解过什么是同人,但事实上,我们的生活和文学里,处处充满着同人的元素。《此间的少年》到底讲了什么小说主人公们的名字借用自金庸先生的武侠作品,但《此间的少年》并不是一部武侠小说,而是一部校园故事。它描述的是宋代嘉佑年间,以北大为原型的“汴京大学”里年轻人们的生活。乔峰、郭靖、令狐冲等大侠和现代的大学生没什么不同,早晨要跑操,懒觉睡不够,大一要扫舞盲,偷偷在远处注视自己心爱的姑娘。郭靖和黄蓉因自行车事故相识,而自行车是化学系老师丘处机淘汰下来的。穆念慈从中
青年与社会 2016年32期2016-12-20
- 文化暗物质
orlds能解决同人作品的出版难题吗?》中介绍了亚马逊专门服务于同人作品的 Kindle Worlds 平台,它可以看做影视、漫画和文学世界的开源模式,将作品出售所得,给版权方、同人作者各分成 35%,而作为“我们不生产同人作品,我们只是版权收益的分账机”的亚马逊从中抽取三成。实际上,在 Kindle Worlds 平台出现之前,很少有同人创作者名利双收。通常,人们在说起“同人作品”时,意思是完全等同“非商业”的。因为同人作品的商业价值,长久以来一直以“暗
青年与社会 2016年32期2016-12-20
- 误读为“演绎”的“同人”
——对著作权法既有释义的反证
读为“演绎”的“同人” ——对著作权法既有释义的反证田天(首都师范大学,北京100048)我国同人文化正处于蓬勃发展的阶段,同人作品从形式和创作上都更加纷繁复杂,同人文化意识也逐渐向主流文化渗透。出于种种原因,同人作品常为主流文化圈所诟病,对其存在合理性的普遍质疑,同时忽视了对于这一类型作品的各项权利规制。本文在总结了我国同人作品现状之后,运用反证法,将同人作品的实际情况与“演绎作品”这一既有概念进行比较分析,发现无论是理论学界还是著作权法条例中,其给出的
文艺生活·中旬刊 2016年10期2016-11-04
- 虚拟歌手“洛天依”的打造与运营策略探析
拟形象;洛天依;同人;御宅族中图分类号:F49 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)24-0259-032016年春节期间,湖南卫视导演组在小年夜春晚进行大胆创新,力邀年轻动漫受众群中极具人气的中国本土虚拟偶像歌手“洛天依”(见图3),通过增强现实技术(简称AR),与杨钰莹共同演绎“洛天依”名曲《花儿纳吉》,引发当晚收视高潮,并引起芒果TV、新浪微博、各大视频网站等网络平台爆炸性讨论。据统计,“洛天依”出场期间,湖南卫视春晚收视率飙升1
文艺生活·下旬刊 2016年8期2016-07-09
- 《庶几堂今乐》版本考
.屠牛报 待鹤斋同人代刻3.风流鉴 待鹤斋郑氏捐刻4.延寿箓 锡山李氏捐刻5.朱砂痣 待鹤斋同人代刻6.同科报 浙西敦善行堂沈捐刻7.前出劫 望炊楼捐刻8.育怪图 待鹤斋同人代刻9.活佛图 秀水王葆熏、宾鹭捐刻10.绿林铎 锡山云轩氏捐刻11.劫海图 浙西小梦椽馆严刻12.扫螺记 待鹤斋同人代刻13.义民记 待鹤斋郑氏捐刻14.海烈妇记 待鹤斋同人代刻15.岳侯训子 待鹤斋郑氏捐刻16.后出劫 望炊楼捐刻17.义犬记 待鹤斋同人代刻18.回头岸 待鹤斋同人
天一阁文丛 2016年0期2016-03-16
- 从《上瘾》下架到被误解的耽美剧
非耽美影视作品的同人创作影响。所谓同人创作是指把影视作品中的角色当成自己原创故事的主人公来衍生创作。由此产生的耽美同人受众群体被影视工作者发现,从而又产生了世界各地不同种类特色的耽美影视作品。可谓是影视作品激发原创群体,从而再反哺影视。早在上世纪60年代,《Star Trek》和《Star War》引发腐女创作影视同人文第一波高潮的时候,Constance Penley就在其《star trek》同人文本分析作品中,介绍了《星际迷航》的粉丝圈和同人小说,尤
南都娱乐周刊 2016年8期2016-03-14
- 《新月》月刊的媒介体制
)作为一个由新月同人自主创办和协作管理的自由媒介,《新月》通过股份合作制确立了刊物非官方的经济属性,通过集体编辑制实现了其合作与独立的双重原则。这使其与当时着眼于意识形态功能的主流媒介和完全市场化的商业性媒介有着明显的区别,从而使之成为同人期刊自由媒介体制的典型代表。《新月》;媒介体制;股份合作制;集体编辑制《新月》是中国现代期刊史上的一份重要刊物,其在经济属性和编辑制度上有着不同于主流媒介和商业媒介的,作为同人期刊特殊类型所独有的自由媒介体制特点。一、股
湖北社会科学 2016年6期2016-03-14
- 动漫同人文化的传播学分析
0065)动漫同人文化的传播学分析谢崇羽 (四川大学 文学与新闻学院,四川 成都 610065)摘 要:本文研究主题是动漫同人文化的传播,首先用“5W模式”分析动漫同人的传播机制,接着用使用与满足理论分析受众接触同人的动机,之后分析动漫同人文化的“圈子”传播效应。关键词:同人;动漫同人文化;动漫同人圈;传播一、动漫同人文化(一)同人与动漫同人文化的概念“同人”一词来自于日本,本义指同好,即有着相同志向的人们。随着同人活动的发展,“同人”又演化出新的含义。
新闻研究导刊 2016年3期2016-03-02
- 论同人作品的著作权
116600论同人作品的著作权杨 悦大连民族大学,辽宁 大连 116600同人作品是指是援引原创作品的人物创作而成的新的作品。在著作权法领域,同人作品与原作品著作权的关系一直是学术界和司法实践的难点之一,而互联网的普及使这一关系更加复杂化。借鉴美国与日本等同人作品产业较为发达国家的经验,结合我国的国情,对同人作品侵权行为的构成要件,亦即判断标准进行探讨,提出我国应采取较为中性平衡的侵权判断标准。同人作品;著作权;原作者;合理使用制度一、同人作品概述随着网
法制博览 2016年31期2016-02-01
- 从迷狂到理性:同人群体日常互动与仪式建构
)一、“迷狂”的同人:被忽视了的日常生活“同人”一词来源于日语的“どうじん”(doujin),原指具有共同志趣爱好的人们。ACG文化(Animation,Comic,Game,即动漫游戏文化)的发展使该词有了新的含义,现在该词在保留原意之外,主要指在他人作品基础上的再创作 。在日本,同人除了包含在他人作品基础上的再创作,也包含不受商业影响的原创行为。但在中国,如果作者没有特别说明,同人一般只具有前者的含义,相当于英语中的secondary fiction(
当代青年研究 2015年4期2015-03-29
- 论网络科技对我国当代同人文化的构建与规制
712100)同人文化是20 世纪末以来我国新兴的互联网亚文化景观之一。作为现代动漫文化用语的“同人”一词来自日语,指同好者在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物[1]。“同人”这一现象自从20 世纪90年代中后期传入中国以来,依托于互联网一步步发展壮大,吸引了无数人关注、讨论以及参与创作。现在,互联网上规模较大的综合性文学网站如起点中文网①、晋江文学城②等,都开设有专门的同人类别;百度贴吧下设有“动漫同人”分类,含11119 个子吧;新浪微博、网
河南社会科学 2015年7期2015-03-27
- 解构中国当代同人文化——以网络科技对文化的影响为视角
学军解构中国当代同人文化——以网络科技对文化的影响为视角□李雨晨杨学军网络科技的运用直接催生了中国当代同人文化,并使之迅速繁荣。互联网构建的中国同人文化与欧美日的发展路径迥异;同人群体呈低龄化、女性化和圈子性封闭化;同人作品从形式到内容呈现多元化。同人文化促进了文化民主,培育了青少年的创作能力和文化创造的后备力量,满足了年轻人的审美体验和精神寄托,在戏谑中不乏对传统的反哺和传承。网络科技的异化也使得中国同人文化产生了远离现实社会、主流价值观迷失、同人群体人
新闻爱好者 2015年6期2015-03-01
- 论网络平台对同人文化发展趋向的引导
凌712100)同人文化是20世纪末以来我国新兴的互联网亚文化之一。“同人”一词源自日语,指同好者在原作或原型的基础上进行的再创作活动及其产物[1]3。“同人”这一现象自20世纪90年代中后期传入中国以来,依托互联网一步步发展壮大,吸引了无数人关注、讨论以及参与创作。同人创作者以他人的原创作品(或真人、历史原型)为基础,或仅利用原作的某种元素再创作所获得的衍生作品,以及发布和围观阅读该类衍生作品等一系列文化行为,已经形成相当规模的互联网亚文化,即同人文化。
周口师范学院学报 2015年4期2015-01-31
- 论同人作品的出版现状及其发展前景
310018)论同人作品的出版现状及其发展前景徐丽苑1,曹莉亚2(1.新京集团,浙江宁波 315000;2.杭州电子科技大学人文学院,浙江 杭州 310018)20世纪90年代末,同人作品因互联网的迅速发展与东西方文化的融合而流行,同时也因其自身的特点面临知识产权及道德伦理的困扰与指责。如何争取同人作品的生存空间,打破其现有的出版瓶颈,成为目前我国出版界的一大难题。本文试从同人作品的出版现状、发展前景等方面入手,结合出版学的相关理论,对“同人作品”这一新事
杭州电子科技大学学报(社会科学版) 2011年3期2011-08-15