单机游戏

  • 游戏成瘾实则非“瘾”
    。比如孩子对单机游戏很难持久地上瘾,因为单机游戏的好奇与成就只能维持在游戏有限的内容里,在那里,他们迷恋的是剧情和探索,迷恋的是装备的更迭与技能的提升。而一旦游戏进程结束,他们的动力也随之泯灭。真正让孩子上瘾的,是游玩内容与游戏中社会属性的化合作用,是他们在游玩过程里,如何被他人所观察,以及他认为自己在这种观察里应该是谁。换句话说,真正上瘾的是他在同伴和群体里所表达的行为对于他个人的意义。如果我们将网瘾视作一种操作条件反射下不可控的行为的连续,把孩子的行为

    莫愁·小作家 2022年2期2022-03-02

  • 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
    被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?为何要严格限制未成年人游玩网络游戏针对限令,很多未成年人朋友都颇有微词;但与此同时,很多家长却觉得这一切来得正是时候———笔者时常听闻身边的家长朋友抱怨孩子拿着手机、平板就脱不开身,户外活动也好、家庭亲子互动也好,都抵不过手游的魔力。甚至,《通知》当中的原文就有这么一句“社会各方面特别是广大家长反映强烈”,由此可见该限令很大程度上也体现了监护人的意志。未成年人和家长对于限令的态度不同,其中的矛盾就在于网络游戏的确具有成瘾性

    计算机与网络 2021年19期2021-12-18

  • 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》
    被压制已久的单机游戏会迎来春天吗?为何要严格限制未成年人游玩网络游戏针对限令,很多未成年人朋友都颇有微词;但与此同时,很多家长却觉得这一切来得正是时候———笔者时常听闻身边的家长朋友抱怨孩子拿着手机、平板就脱不开身,户外活动也好、家庭亲子互动也好,都抵不过手游的魔力。甚至,《通知》当中的原文就有这么一句“社会各方面特别是广大家长反映强烈”,由此可见该限令很大程度上也体现了监护人的意志。未成年人和家长对于限令的态度不同,其中的矛盾就在于网络游戏的确具有成瘾性

    计算机与网络 2021年19期2021-12-18

  • 国产单机游戏营销策略分析
    》面世以来,单机游戏这个产品已经足足发展了57年。欧美、日本等国家的单机游戏产业逐渐向寡头垄断发展,而对于我国来说却一直是一潭死水,尤其20世纪末期网络游戏的冲击更使我国单机游戏行业面临“死亡”,而现如今统治我国游戏市场多年的网络游戏市场同样出现了美国单机游戏市场的病症,饱和现象日益显著,玩家们早已对同质化现象严重的泛滥于游戏市场的大量低劣网络游戏感到了厌烦,单机游戏重新回到了玩家们的视野中。中国的单机游戏厂商坐拥13亿人口红利,在如今游戏市场占据重要地位

    经济视野 2020年3期2020-02-28

  • 浅谈国产古风RPG单机游戏发展
    产古风RPG单机游戏概述1.1 相关概念在国内,单机游戏(Single-Player Game),通常指只需要一台电脑就能完成的电子游戏。随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,许多单机游戏也开始需要互联网支持。国产单机是中国单机游戏的简称,包括大陆地区简体版游戏和港澳台地区繁体版游戏。它对于国人来说不仅是游戏,也是一种文化上的认同。角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种。玩家负责扮演一

    新生代 2019年3期2019-11-14

  • 当越来越多人在期待国产3A大作 到底期待的是什么?
    玩家还对国产单机游戏的前景不再抱有希望,但时间和事实告诉我们—手游扩大了中国玩家的整体基数,让游戏在普通大众眼里不再神秘,也间接培养了不少国产单机游戏的正版用户。如今越来越多的玩家开始发问:我们什么时候可以看到真正的国产3A大作诞生?到底啥是3A大作?“3A大作”这个词或者这个概念,实际上在国内玩家圈子和业界之间并没有达成普遍的共识。玩家的观点比较感性和纯粹,只要是非常好玩、看上去很精致的游戏就会被部分人冠以3A大作头衔。比如《只狼》的打斗设计和传统文化细

    计算机应用文摘·触控 2019年20期2019-11-05

  • 基于多媒体技术开展课堂游戏化学习的尝试与思考
    ,一般可分为单机游戏资源与网络游戏资源。可以安装在手机、电脑等多媒体设备中运行,而不再依赖网络的资源,可看作单机游戏资源。如金山公司提供的打字游戏、绘图游戏等,就属于单机游戏资源。而必须依赖网络联通才能应用的游戏资源,则属于网络游戏资源。如一起作业网提供的游戏化学习资源等。一般来说,单机游戏化学习资源使用起来更方便一些,而网络游戏资源的内容更加灵活一些。我们获取游戏化学习资源最好的途径就是从教育类网站上寻找,直接使用。如一起作业网、优教酷、北京中小学资源平

    江苏科技报·E教中国 2019年3期2019-09-10

  • 2019年单机游戏市场发生了哪些变化?
    8年,是国产单机游戏“丰收”的一年,也是单机游戏市场迎来春天的一年据“国游销量吧”统计,过去一年各个渠道销售的国产游戏,有1款超过100万销量,有2款达到50万~100万销量,5款达到20万~50万销量,并且至少10款达到5万~10万销量。2018年国产单机游戏总销售额约为4.2亿元人民币,比2017年增长近两倍,创造了最高历史记录。至于海外大作,如今在国内的影响力也跨出了“硬核”玩家的小圈子,开始被越来越多的普通玩家接触和追捧。2019年1月~3月,《生

    计算机应用文摘·触控 2019年9期2019-07-07

  • 《奶牛镇的小时光》评测:种田钓鱼两不误
    ,有一款休闲单机游戏,可以让你在里面体验从3岁到30岁的生活?在超大的小镇地图上,可以开荒、可以种田、可以砍树、可以钓鱼、可以骑猪......还可以购物、可以换装、可以探险、可以乞讨......《奶牛镇的小时光》游戏内容又大又全,囊括了每一位少年除了上学念书外的所有生活百态。游戲内置了几百个主线与支线任务,虽然当前仍未支持联机游戏,但超级丰富的游戏任务足够帮你消磨超过10小时的休闲时光。游戏里的每一位NPC都有特定的背景与对白,在小镇上散步,与NPC聊天八

    电脑知识与技术·经验技巧 2019年3期2019-06-25

  • 2019年单机游戏市场发生了哪些变化?
    8年,是国产单机游戏“丰收”的一年,也是单机游戏市场迎来春天的一年据“国游销量吧”统计,过去一年各个渠道销售的国产游戏,有1款超过100万销量,有2款达到50万~100万销量,5款达到20万~50万销量,并且至少10款达到5万~10万销量。2018年国产单机游戏总销售额约为4.2亿元人民币,比2017年增长近两倍,创造了最高历史记录。至于海外大作,如今在国内的影响力也跨出了“硬核”玩家的小圈子,开始被越来越多的普通玩家接触和追捧。2019年1月~3月,《生

    计算机应用文摘 2019年9期2019-05-30

  • 当越来越多人在期待国产3A大作 到底期待的是什么?
    玩家还对国产单机游戏的前景不再抱有希望,但时间和事实告诉我们—手游扩大了中国玩家的整体基数,让游戏在普通大众眼里不再神秘,也间接培养了不少国产单机游戏的正版用户。如今越来越多的玩家开始发问:我们什么时候可以看到真正的国产3A大作诞生?到底啥是3A大作?“3A大作”这个词或者这个概念,实际上在国内玩家圈子和业界之间并没有达成普遍的共识。玩家的观点比较感性和纯粹,只要是非常好玩、看上去很精致的游戏就会被部分人冠以3A大作头衔。比如《只狼》的打斗设计和传统文化细

    计算机应用文摘 2019年20期2019-05-30

  • 不同玩家圈子的纷争,真的是在争高低对错吗?
    的趋势。虽然单机游戏这些年来的市场收入不如手游和端游,但长年积累起来的文化生态与艺术成就,使其依然保持着行业的最高话语权。单机游戏至今依然是游戏艺术领域的领跑者,不少端游和手游的优秀设计师们都会从单机游戏中汲取灵感(过度借鉴也有),故而单机游戏玩家在社交网络上占据着更多的舆论优势。最明显的例子莫过于,去年和今年暴雪嘉年华的口碑差距之大,仅是因为“暗黑”这个IP前后分别公布了手游和第四代续作。而在单机游戏领域内部,“PC党”和“主机党”所争的看上去像是“PC

    计算机应用文摘 2019年23期2019-05-30

  • 机会与趋势:PC单机游戏发展分析
    状:中国PC单机游戏用户消费规模保持较为快速的增长,游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受资本青睐。产品分析:STEAM平台支持中文的单机游戏数量保持50%的增长;STEAM平台2018年上架的支持中文的游戏中,国产游戏占比9%,独立游戏占比70%。目前市场上仍以独立游戏为主,商业大作依然稀缺,难以在游戏行业上形成较大影响力。产业链分析:老牌PC单机厂商主打情怀;独立工作室/小研发商表现活跃,游戏以细分游戏类型、创意玩法为主。

    现代青年·精英版 2019年2期2019-02-28

  • 不同玩家圈子的纷争,真的是在争高低对错吗?
    的趋势。虽然单机游戏这些年来的市场收入不如手游和端游,但长年积累起来的文化生态与艺术成就,使其依然保持着行业的最高话语权。单机游戏至今依然是游戏艺术领域的领跑者,不少端游和手游的优秀设计师们都会从单机游戏中汲取灵感(过度借鉴也有),故而单机游戏玩家在社交网络上占据着更多的舆论优势。最明显的例子莫过于,去年和今年暴雪嘉年华的口碑差距之大,仅是因为“暗黑”这个IP前后分别公布了手游和第四代续作。而在单机游戏领域内部,“PC党”和“主机党”所争的看上去像是“PC

    计算机应用文摘·触控 2019年23期2019-01-08

  • 浅谈高中生入门2D单机游戏的设计
    文研究的2D单机游戏是在支持硬件加速的2D游戏引擎HGE环境中,使用Visual C++6.0编写游戏程序,实现游戏的功能要求。通过Photoshop软件实现游戏的精灵设计及游戏画面的美工设计。关键词 高中生 2D单机游戏 HE引擎中图分类号:G424 文献标识码:A1 2D游戏的现状电脑游戏从技术上可分为2D游戏和3D游戏。D是Dimension(维)的缩写,2D游戏又称平面游戏,3D游戏又称立体游戏。近几年3D游戏越来越热门,但是其对技术、资金、及用户

    科教导刊·电子版 2018年22期2018-09-17

  • 中国电竞运动发展简史
    ——单机时代单机游戏(Singe—Plaver Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。从一组统计数据中我们或可重温当初的那段辉煌:199

    东方企业家 2018年8期2018-08-22

  • 中国PC单机游戏市场消费者行为研究
    )中国PC单机游戏市场消费者行为研究李晓园 张兆国(中国海洋大学 山东 青岛 266000)本文对单机游戏市场进行的消费者行为影响因素研究。通过对计算机用户问卷调查,用SPSS软件进行因子分析、聚类分析等相关分析,得出研究结论和相应建议。PC单机游戏;消费者行为;因子分析;聚类分析引言根据全球市场研究与咨询公司Newzoo的《2016全球游戏市场报告》2017年中国将成为最大游戏市场,但中国PC单机游戏市场实际销售收入占中国游戏市场总销售收入的份额极低。

    福建质量管理 2017年6期2017-08-12

  • 浅析中国单机游戏产业的现状与发展
    张周天摘要:单机游戏作为电子游戏中最大也最为重要的一部分,在中国的发展状况一直不是很理想。在网络游戏与移动游戏风靡一时且捞金无数的今天,单机游戏更是显得疲软,因此许多单机游戏厂商纷纷转向开发网络游戏与手机游戏,单机游戏产业也因此每况愈下。在这种情况下,中国的单机游戏产业急需调整结构,优化重组资源,提升能力与技术,才能让这一重要的产业改善并且健康地发展。关键词:游戏;单机游戏;产业;现状;发展中图分类号:TP319 文献标识码:A 文章编号:1009-304

    电脑知识与技术 2017年6期2017-04-26

  • 极致游戏型
    快地应对这些单机游戏,经典的i5+GTX1060的套装还是必要的。随着显卡价格下调,很多GTX1060 6G版本价格降到了2000元以下,其中索泰GTX1060-6GD5至尊Plus OC凭着优秀的做工和不错的散热成了不少玩家的选择,加上Firestorm2.0调节软件还可以轻松调节显卡性能,控制显卡温度和噪音。华硕B150M PRO主板近期也进行了调价处理,价格相比以前降了50元左右,与普通的高质量B150主板价格相差微小,对于玩家来说是一个不错的选择。

    电脑爱好者 2016年23期2017-01-05

  • 畅玩达人型
    多优化不错的单机游戏对处理器的要求不是很高,像i3-6300就可在最高画质下流畅游戏。RX470显卡虽然不是新产品,不过随着新的补丁优化,RX470性能已经追上了GTX1060,配上不足1500元的价格,性价比凸显。蓝宝石RX470 4G超白金外观其貌不然,但是做工和质量都值得信赖。新推出的大水牛潘多拉Plus机箱价格不高,不过内部设计非常合理,做工也不错,还可以自定义机箱外观LED颜色,对于外观党来说绝对不能错过。

    电脑爱好者 2016年23期2017-01-05

  • 单机游戏的二次开发
    有许多人预言单机游戏的辉煌将一去不返,更有悲观者预言单机游戏必将消亡。针对这种情况,提出了MOD的概念。首先论述了我国网络游戏,手机游戏和单机游戏的现状,说明了现有网络游戏和手机游戏的缺陷,以《魔兽争霸3之冰封王座》为例,引出了MOD的概念,并指出MOD对单机游戏的重要性和利用MOD进行盈利的模式。基于传统的统计与归纳方法,发现MOD的数量以及样式惊人的多。结果表明,MOD正以超乎人们想象的速度在发展。在玩家不断喊出“没有MOD,就没有游戏”的口号下,MO

    电脑知识与技术 2016年16期2016-07-22

  • 黔驴技穷的剑侠情缘
    97年发布的单机游戏《剑侠情缘》已经走过18个年头了,西山居也选择在第18个年头里推出《剑侠情缘移动版》三部曲。尽管西山居将这三部即將上线的手游夸得天花乱坠,但却总给人一种黔驴技穷的感觉,西山居花了这么大力气做出来的《剑侠情缘移动版》就这水准?二十年情缘已不再20世纪的最后一个十年可谓是国产的RPG单机游戏的黄金岁月,那时候的国产RPG单机游戏百花齐放,《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》在当时被并称为国产RPG游戏的奠基者。也正是因为《剑侠情缘》让玩

    计算机应用文摘 2016年3期2016-05-30

  • 理想与面包,中国游戏人只能选理想?
    款制作简陋的单机游戏在发布的第一天就收获了10万次的下载量,并最终在全平台收获了400万次下载量,这无疑是玩家们对这款单机游戏认可的最佳诠释。时至2013年,梁其伟的游戏公司灵游坊已经成立一年并发布了公司第一款单机游戏《雨血前传:蜃楼》。这款游戏有两个版本:30元人民币的数字版和99元人民币的实体版,还登陆了PC平台和国行PS4平台,直到现在都是PS4上国产游戏销量的第二名。但这时的灵游坊却已经处在了破产的边缘,考虑到生存问题,梁其伟不得不开始尝试转型,至

    计算机应用文摘 2016年10期2016-05-30

  • 理想与面包,中国游戏人只能选理想?
    款制作简陋的单机游戏在发布的第一天就收获了10万次的下载量,并最终在全平台收获了400万次下载量,这无疑是玩家们对这款单机游戏认可的最佳诠释。时至2013年,梁其伟的游戏公司灵游坊已经成立一年并发布了公司第一款单机游戏《雨血前传:蜃楼》。这款游戏有两个版本:30元人民币的数字版和99元人民币的实体版,还登陆了PC平台和国行PS4平台,直到现在都是PS4上国产游戏销量的第二名。但这时的灵游坊却已经处在了破产的边缘,考虑到生存问题,梁其伟不得不开始尝试转型,至

    计算机应用文摘·触控 2016年10期2016-05-24

  • 如何在游戏代理红海杀出重围
    李龙飞看中了单机游戏《聚爆》,这款产品是台湾知名游戏厂商雷亚花费多年做出来的精品,李龙飞认为它在ARPG(Action Role Play Games的简写,意为动作角色扮演游戏)领域里是碾压级别的产品,无论是游戏品质还是画面剧情,都堪称顶级。想要代理《聚爆》的竞争者中不乏比龙渊体量更大的代理商,但多数代理商在高达八位数的代理费面前止步。在业界普遍的印象里,单机游戏并不赚钱,通常代理此类游戏最多也就花几十万元,为一款游戏花上几千万元的代理费,赌注太大。“到

    财经天下周刊 2016年9期2016-05-21

  • 浅谈国产单机游戏中的武侠文化
    键词:国产;单机游戏;武侠文化中图分类号:G852;G899 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)23-0288-012015年度产业报告中指出,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长?22.9%。中国游戏行业从业人数占全球游戏从业人数的4.6%,游戏行业人才紧缺。整个游戏市场的上升逐渐稳定,而当今游戏业的一片红火,则是从现在基本消失的国产单机

    文艺生活·中旬刊 2016年8期2016-05-14

  • A+轮融资3000万元的掌玩,7~10天就能把单机手游变身吸金网游?
    靡手机的休闲单机游戏已经OUT了。迭代缓慢、创新不足都只是表面问题,单机游戏最大的问题就是赚钱难。所以,现在流行的大多是网络游戏。其中,竞技类游戏又占据了很大一部分。究其原因,无非就是竞技游戏能够带来增值服务,而增值意味着盈利。现如今,对战引擎也已经可以作为第三方开放平台供开发者选择了。日前,掌玩网络获得了3000万人民币A+轮融资,由源渡创投领投,耀途资本及科唐资本跟投。创业邦(微信搜索关注:ichuangyebang)和掌玩网络CEO何意聊了聊他的Ma

    创业邦 2016年4期2016-04-15

  • 黔驴技穷的剑侠情缘
    97年发布的单机游戏《剑侠情缘》已经走过18个年头了,西山居也选择在第18个年头里推出《剑侠情缘移动版》三部曲。尽管西山居将这三部即将上线的手游夸得天花乱坠,但却总给人一种黔驴技穷的感觉,西山居花了这么大力气做出来的《剑侠情缘移动版》就这水准?二十年情缘已不再20世纪的最后一个十年可谓是国产的RPG单机游戏的黄金岁月,那时候的国产RPG单机游戏百花齐放,《剑侠情缘》、《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》在当时被并称为国产RPG游戏的奠基者。也正是因为《剑侠情缘》让玩

    计算机应用文摘·触控 2016年3期2016-02-01

  • 国产单机游戏“荒野”求生
    横行的时代,单机游戏在竞争上节节败退。尽管它是这个世界上最纯粹的游戏方式,拥有其它游戏形式无法比拟的内容与内涵,但不可否认,它此刻正像一个缓慢的老者一样,逐渐退出这个当初由它一手掌握的舞台。而以《轩辕剑》《仙剑奇侠传》等为代表的一众国产单机游戏虽经历过辉煌的岁月,但在如今快节奏的时代下,包括玩家全新的消费习惯、盗版等诸多问题让国产游戏辉煌不在,而无论是提升整体游戏水平,亦或打击盗版,恐怕都需要整个行业的关注与投入。最纯粹的游戏方式自从1985年任天堂公司出

    出版人 2016年1期2016-01-21

  • 寒假爽玩游戏 N卡选购策略解析
    行推荐。大型单机游戏之选经过了前面的海选之后,性价比在6.5以上的显卡就只剩下GTX 770、GTX 760、GTX 750TI、GTX 750这4款显卡了。在面对大型单机游戏的时候上述显卡应该如何进行选购呢?其实需要根据不同的游戏、不同的分辨率和特效具体情况具体分析。以《孤岛惊魂4》为例,在主流1080P分辨率下GTX 750TI虽然可以达到29帧的平均速度,但要想流畅至少要到GTX 760的40帧这个级别。同样的道理在《看门狗》当中同样首选GTX 76

    电脑爱好者 2015年3期2015-09-10

  • A卡选购策略解析
    行选购。大型单机游戏A卡逆袭长久以来N卡凭借着与游戏厂商的密切合作,一直占据着游戏优化的特别地位。许多独家技术是封闭策略,几乎直接将所有A卡排除在外。不过最近两年很多PC游戏大作都是由次时代主机直接平移过来的,所以占领PS4和Xbox ONE的A卡逆袭已经全面上演。那么,在面对大型单机游戏的时候,R9 290X、R9 280X、R9 270X、R9 270、R7 260X这5款显卡应该如何选购呢?最终的答案还是要看游戏厂商的所属阵营。首先以育碧的《孤岛惊魂

    电脑爱好者 2015年4期2015-09-10

  • 新游推荐
    你曾经是一名单机游戏爱好者,听到这个名字或许你会想起单机游戏Darksiders(《暗黑血统》)。然而这款手游其实与单机游戏并没有太大关系,不过这款手游却有着与单机游戏相媲美的超强打击感和高自由度的成长模式。《暗黑血统》的游戏画面非常精致,但我们却并不会过多的讨论游戏画面,毕竟游戏画面做得好的手游比比皆是,这里我们要着重谈的是手游中特有的战斗系统。国内大多数动作手游都非常的数值化,战斗力不够一般来说是无法通过游戏技巧通关BOSS的,而《暗黑血统》在战斗系统

    计算机应用文摘 2015年21期2015-04-29

  • 欠青春的钱,手游补不回来
    01年PC版单机游戏《新仙剑奇侠传》的移植版,而《新仙剑奇侠传》是1995年初代作品《仙剑奇侠传》的复刻版本。看到这款游戏又让多少玩家泛起了对于这款里程碑式的RPG单机游戏的无限回忆,这样的经典被不断翻新推到更多更新的平台上是目前游戏厂商最喜欢做的事情。虽然大宇这次也没能免俗,但显然玩家对其这次的做法还是给与了肯定,在没有太多的宣传的情况下,“新仙剑iOS版”一上架就获得了App Store付费榜第16的位置。在App Store上“新仙剑iOS版”收到的

    计算机应用文摘 2015年14期2015-04-29

  • 中国游戏现状及发展前景
    有网络游戏、单机游戏、手机游戏3大类别。通过分析这几类游戏的特点和现状,展望未来发展方向,让游戏健康和谐可持续发展,可以让更多的人在游戏里得到成长,学会协作,增长知识。网络游戏;单机游戏;手机游戏1 中国游戏的现状1.1中国网络游戏现状相对于其他类型的游戏,大型网络游戏比较耗费玩家的时间精力,也正是因为游戏的时间长使得网络游戏越来越多金,于是很多游戏公司更倾向于将有限的时间和资金投入到网络游戏中以牟取利益的最大化。据统计,在中国的大型网络游戏市场中,中国本

    黑龙江科学 2015年3期2015-03-27

  • 浅谈中国游戏现状和未来发展
    为网络游戏、单机游戏、手机游戏这么三个类别。1.2 网络游戏首先来谈网络游戏。网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的在线娱乐形式,旨在实现、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。而在这里又将网络游戏分为大型网络游戏(一般指须下载客户端内容比较丰富庞大的游戏)和休闲类游戏,类似QQ 游戏和一些网页游戏(比较休闲并不需要耗费太多的时间来玩)。大型网络游戏比较耗费玩家的时

    科技传播 2014年2期2014-08-30

  • 又仙又剑,才能在网游压迫下幸存
    如果一位欧美单机游戏老玩家了解中国单机游戏市场现状的话,恐怕会为这个国家的单机游戏数量之少和类型如此匮乏而感到困惑,国产单机游戏最有名的三个系列—《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》全是仙侠类游戏,某种意义上来说,这三个系列几乎代表了过去几年国产单机游戏的全部成就。在上个世纪90年代乃至本世纪初的这十几年间,国产单机游戏繁荣昌盛过一段时间,在那个年代,涌现出了大量类型各异并且成就斐然的一批作品,例如童趣风格的《阿猫阿狗》,再比如说走武侠风格路线的暗黑破

    博客天下 2014年11期2014-04-30

  • 剑灵套装更实惠
    ,凭借着媲美单机游戏的出色画面以及丰富的内容赢得了大批玩家的青睐。蓝宝石也特别推出了R7 250 1G白金版显卡和A85主板的套装促销活动,R7 250 1G白金版(原价599元)搭配铂爵A85XM-PR(原价599元)的套装售价仅999元。蓝宝石R7 250 1G GDDR5 白金版显卡搭载Oland XT显示核心,拥有Boost技术,核心默认频率为1000MHz,并且可Boost自动超频至1050MHz,配备高速1GB/GDDR5显存颗粒,位宽和显存频

    电脑迷 2014年8期2014-04-29

  • “主旋律游戏”的前世今生
    。深度模仿的单机游戏时代 1998年,以《剑侠情缘》等作品闻名的西山居工作室推出了战棋类游戏《抗日之地雷战》(以下简称“《地雷战》”),并在侵华日军南京大屠杀遇难同胞纪念馆举行了首发仪式。《地雷战》初获成功。1999年,西山居又推出另一款战棋类主旋律游戏《决战朝鲜》,玩家作为入朝参战的一名年轻指挥官,亲历朝鲜战争,最终将联合国军赶下太平洋,彭德怀、杨得志、麦克阿瑟、李奇微等双方将领都会登场。如果说前两款游戏主要是借鉴一些日式战棋游戏的话,此后的游戏模仿就更

    凤凰资讯报 2014年13期2014-04-29

  • 盗版混不下去了
    循环。以中国单机游戏产业为例,盗版最为猖獗的时候,常常是一款游戏刚刚上架,第二天就有完整的破解版在网络上免费传播。不仅是国产单机游戏,国外单机游戏在中国市场上也不能幸免,各种盗版工作室自带干粮,又破解,又汉化,让不少经典游戏在官方汉化版出现之前,就被市场上的盗版汉化游戏给挤兑了生存空间。长此以往后,中国市场就成为了单机游戏的一片腐土。为了改变这种状况,正版游戏生产厂商也绞尽了脑汁,比如像大宇就把旗下《明星志愿3》直接设定为只有联网才能游戏,把单机做成网游的

    计算机应用文摘 2014年16期2014-04-29

  • 卓易市场11月手游生态大数据
    到55%,而单机游戏中休闲和消除类游戏不相上下,分别占据31%和29%。从下载量来看,卓易市场11月份新上线游戏表现强势,《我是车神》、《女神联盟》等新游戏都进入了前十,但是从下载表现上看,老游戏依旧占据第一名。在积累老用户的同时不断吸收新用户是这些游戏长期保持下载量靠前的关键。卓易市场聚集了上亿的三四线城市最早的移动互联网网民,在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别为67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,在这些碎片化时间里,

    计算机与网络 2014年24期2014-03-28

  • 《剑侠情缘之藏剑山庄》之我见
    对网游冲击和单机游戏市场日渐低迷的困境中,终于在2002年放弃了这部半成品的研发,全力转战网游市场。虽然号称“内地游戏音乐第一人”的剑侠音乐之父罗晓音在接受访谈时表示,恢复单机游戏制作并非绝无可能,但一句“在单机游戏市场恢复后”便毫无悬念地把这个美好的愿望一直推到了地平线上——看得到,走不到。如今,作为剑侠转型之作的网络版已然反客为主,一做做到了第三代。时代从北宋末年转向了隋唐年间,民族大义变成了江湖纷争,说是门派招式多元化也好,操作性更加上乘也罢,不难看

    剧影月报 2013年3期2013-11-21

  • 单机游戏在大学生市场中的发展和如何防范盗版势力的探究
    概述1.1 单机游戏的定义单机游戏,也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务或与同系列网络游戏联动的目的,一些单机游戏也开始需要互联网支持。 单机游戏也包括一机多人、IP 直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。 随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。①1.2 反盗版所实施的法律——知识产权法“制度决定着经

    科技视界 2013年27期2013-08-15

  • 云计算与游戏的结合应用与发展探究
    的利用。3 单机游戏与云计算云计算是一种基于网络的计算模式,着重于资源与服务的分配运营,因此在单机游戏中一直没有应用的空间。但是随着网络的普及,几乎所有的游戏设备都具备了网络连接功能,单机游戏中的联网运用越来越多。除此之外,游戏设备性能的提升也为云计算思想在单机游戏开辟了新的应用空间。网络连接在单机游戏中最早的应用是在竞技类游戏中提供多人合作/对战功能,其功能仅局限于数据通信上也并没有强制的互联网连接需求。随之出现的游戏社区功能,将网游中的玩家信息思想引入

    科技传播 2013年23期2013-08-15

  • 剑的传说再起风云—《轩辕剑6》主创专访
    年来,中国的单机游戏市场一直在不断地衰退,根据CGIGC提供的数据来看,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。曾经繁荣的单机游戏市场只剩下“两把剑”(“轩辕剑”和“仙剑”)在支撑着几乎整个行业。2013年8月9日,国内著名单机游戏—《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》(以下简称“《轩辕剑6》”)终于揭开了它神秘的面纱,在大陆和台湾省同步发行。这次,借着《轩辕剑6》发布的机会,我

    计算机应用文摘 2013年19期2013-04-29

  • 只求性价比!开学攒机推荐
    等主流网络及单机游戏。六核也疯狂配置点评:Bulldozer架构的AMD FX 6100处理器拥有物理六核、8MB三级缓存,同样采用32nm制程工艺,在多任务处理方面拥有一定优势,相对较低的价格适合学生消费群尝鲜。隶属于华硕TUF系列的Sabertooth 990FX主板拥有TUF Thermal Radar热敏护罩、TUF引擎、DIGI+ VRM供电设计等诸多亮点,为用户提供卓越而稳定的性能。适用游戏:《孤岛危机2》、《鹰击长空2》一类“硬件杀手”级单机

    电脑迷 2012年4期2012-04-29

  • 嘛叫“次世代”?
    更多的希望。单机游戏网络化单机改编网游或者单机游戏加入联网内容已经不是新闻。但是如果你仔细观察的话,今年这种趋势比往年表现的更加明显。首先是联网游戏内容部分,曾经只是作为游戏的附加内容,如今越来越占据了更重要的地位。另外,单机游戏网络化也使得各大厂商建立、完善自己的游戏在线平台。以单款游戏为例,COD今年就推出了《使命召唤:精英》聚集用户并且获得额外收入。以整体来看,Valve的Steam平台开始全面推行单机游戏免费化,意图吸引更多的厂商与用户。EA的or

    中国信息化周报 2011年46期2011-12-27

  • 2010年上半年中国手机市场:稳中有升
    中,玩过手机单机游戏和手机网络游戏两项的用户占比最大,比重为51.6%;选择“只玩手机单机游戏”的用户占比为45.0%;而选择“只玩手机网络游戏”的用户占比仅为3.4%。图 3- 1 2010年中国手机游戏用户过去一年中玩过的游戏类型艾瑞咨询分析认为,手机游戏从单机版开始发展,而整个手机游戏市场也是由于手机单机游戏在用户中的普及而日趋成熟。近年来,随着流量费用的不断降低,以及手机网络游戏的快速发展,手机网络游戏日益成为手机游戏用户的一项新鲜选择。报告研究方

    互联网天地 2010年7期2010-03-07

  • 手机游戏整体盈利状况不理想
    和传统的手机单机游戏相比,其市场规模总体仍然处于劣势,但是增长势头凶猛。尤其在2009年中国3G启动的背景下,手机网游有望实现突破,进入快速发展期。半数玩家每月最多消费10元研究报告的数据显示,18-24岁的用户是手机游戏的第一大使用群体,份额高达70.5%;30岁以上的则不到4%,这其中超过90%的为男性用户。职业分布上,学生仍然是手机游戏用户的核心力量,有着超过40%的占比。不过值得注意的是,也正是由于低年龄的学生群体为主,导致手机游戏用户的平均收入水

    销售与管理 2009年4期2009-11-19

  • 格锐数码探索“手机泛网络游戏”模式
    月发布的一款单机游戏,它将成为格锐数码“手机泛网络游戏”理念的第一个践行之作。“泛网络游戏”是今年7月,在上海国际会议中心举行的第二届游戏开发者大会上,格锐数码的总经理陈刚首次提到的新概念。它是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。比如用户可以进行物品交易买卖,使用即时通讯聊天,可以查看自己的游戏排名,可以选择与其他用户对战。在加入了互联网功能之后,用户的互动体验会大大加强。“手机泛网络游戏模式”并不是

    计算机世界 2009年32期2009-09-30

  • 留住消逝时间的15款手机游戏 空闲时间大作战
    大体可以分为单机游戏,Jave网游和WAP网游三类,其中单机游戏的数量最多,而且很多手机出厂时就自带了不少的内置游戏。单机游戏最大的好处就是无需网络支持,随时都可进入游戏,并且游戏画面以及可玩性能够有较高突破。手机网游和电脑网游的概念类似,通过手机网络与其他玩家进行互动,因此有着近乎无限的扩展能力,其剧情发展也是变化多端的。手机网游目前分为Jeva网游和WAP网游,Jeve网游能够实现动态视效,音效等更丰富的游戏体验,不过需要玩家提前下载客户端才能游戏;而

    数码世界 2009年9期2009-09-16

  • 首尝代理争得《星际争霸2》网易探索单机游戏战网模式
    之时代理一款单机游戏,但网易显得自信满满当网易毫无悬念地获得2010年广州亚运会的“互联网内容和网站服务赞助商”身份的时候,是大力发展门户内容,还是继续狠抓网游,成为业界对网易公司的新看点。2008年9月3日,广州亚组委推出了由网易承建的全新官方网站。网易CEO丁磊对包括《IT时代周刊》在内的媒体指出,今后两年,网易将投入大量人力物力,将2010年广州亚运官网建设成综合一站式平台。丁磊还认为,这是网易向门户内容努力的一步。然而,新近发布的2008年第二季度

    IT时代周刊 2008年18期2008-09-26