肖杰
有许多人预言单机游戏的辉煌将一去不返,更有悲观者预言单机游戏必将消亡。针对这种情况,提出了MOD的概念。首先论述了我国网络游戏,手机游戏和单机游戏的现状,说明了现有网络游戏和手机游戏的缺陷,以《魔兽争霸3之冰封王座》为例,引出了MOD的概念,并指出MOD对单机游戏的重要性和利用MOD进行盈利的模式。基于传统的统计与归纳方法,发现MOD的数量以及样式惊人的多。结果表明,MOD正以超乎人们想象的速度在发展。在玩家不断喊出“没有MOD,就没有游戏”的口号下,MOD的繁盛以及单机游戏第二春的来临将不会变得遥远。
关键词:单机游戏;MOD;现状;盈利模式;二次开发
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)16-0211-04
Many people predict the glorious achievements of video games have passed and crepehangers even predict video games surely will disappear. In view of this, I propose the concept of MOD. The thesis focuses on the present situation of network game, mobile game and video game. Illustrates the weak points of network game and mobile game. The sample of << Warcraft3 >> educes the concept of MOD and points out the model of earning money by using MODs and MODs are important to video game. Base on the traditional statistical techniques and inductive techniques, we found the numbers and styles of MOD are astonishing. The results show that MOD develops rapidly over peoples image. In the condition of the slogan—no MOD, no game shouted by players, the coming of the prosperity of MOD and the second act of video game will not become far.
Key words:video game; MOD; present situation; profit model; secondary development
在中国经济飞速发展的当下,人们的收入水平逐年提高。富裕的中国人已经无法满足于旧有的生活方式,他们寻求更高的生活品质。在一天繁重的劳动之后,人们除了看电影、电视、听音乐之外,还寻求更丰富的精神体验。这其中当然离不开游戏的参与。随着科技的发展,游戏逐渐成为除了电影、电视、音乐之外的第四大娱乐方式。游戏种类之多,游戏类型之广,让消费者痴迷其中。
在中国游戏蓬勃发展的今天,能够扛起中国游戏这面大旗的无疑是网络游戏。占据中国市场90%份额的网络游戏,呈现一边倒的优势,对传统单机游戏进行着无情的践踏。有许多人预言单机游戏的辉煌将一去不返,更有悲观者预言单机游戏必将消亡。
然而,随着这些年网络游戏的发展,我们也已看到,网络游戏自身也有许多的不足。在单机游戏如此不景气的背景下,MOD能否针对网络游戏的不足之处不断壮大,为中国单机游戏带来一丝希望,本文将尝试论述它的可能性。
1 国内游戏的现状
1.1 游戏的分类
现在的游戏大致可以分为网络游戏、单机游戏和手机游戏这么三大类。
1.2 手机游戏
首先是手机游戏,得益于IOS和安卓系统的迅猛发展,手机游戏在短时间内迅速发展起来。相对于以前的简单内容和粗糙的画质,现在的手机游戏无论在内容还是画质上都有了质的飞跃,再加上手机便于随身携带,方便玩手机游戏,手机游戏渐渐受到广大玩家的认可与喜爱。手机游戏可以充分利用玩家的碎片时间,操作简单,玩家投资小,游戏种类繁多,这些优点让手机游戏拥有了庞大的用户群。同时吸引了越来越多的商家投资手机游戏这块市场。比如腾讯旗下的《天天酷跑》,在一个月内盈利高达1 亿人民币。作为一个新兴的游戏方式,手机游戏可谓是前途无限。
1.3 单机游戏
使再谈单机游戏,单机游戏在中国市场一直是一块软肋,可谓惨淡经营。因为单机游戏一般售价会略高,我国的知识产权法又不完善,致使网上有大量的盗版可以随意下载,在这种情况下,玩家自然不乐意购买正版游戏。而且前期宣传方面远远不如网游,再加上网游对单机游戏的冲击,单机游戏的竞争力就变得越来越小了。竞争力越来越小,盈利能力也越来越弱,所以大家都放弃生产单机游戏了,没有生产就没有技术的提高,因此国内单机游戏一直很不景气。
1.4 网络游戏
最后来谈网络游戏。网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的在线娱乐形式,旨在实现、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
而在这里又将网络游戏分为大型客户端网络游戏(一般指须下载客户端内容比较丰富庞大的游戏)和休闲类游戏,类似QQ游戏和一些网页游戏(比较休闲并不需要耗费太多的时间来玩)。
相对于其他游戏来说,大型客户端网络游戏更加耗费玩家的时间精力。大型客户端网络游戏主要通过虚拟物品交易的方式盈利。消费者越是想变强,就越会购买虚拟物品。这种运营模式有效避免了盗版的困境。于是众多游戏公司更乐于制作大型网络游戏来赚取一杯羹。中国比较热门的几款大型网络游戏如《剑侠情缘三》和《梦幻西游》等,它们都具有浓郁的中国民族文化特色,深受中国玩家的喜爱。据统计,在中国的大型网络游戏市场中,中国本土制作的游戏和国外引进的游戏差不多平分秋色,但因为国内游戏的制作水平普遍不高,特别是游戏引擎和画面与国外游戏存在着较大的差距,所以国产游戏始终处于非常尴尬的境地。
休闲游戏和手机游戏有许多的相似之处。不同在于休闲游戏更多的是利用电脑中的浏览器作为游戏的载体,手机游戏是利用手机作为游戏的载体。它们都有操作简单,游戏内容简单,游戏种类繁多等特点。
2 手机游戏与网络游戏的缺陷
2.1 手机游戏的缺陷
手机游戏确实是有很多的优点,但手机游戏也有它先天不足。在现阶段的技术中,手机为了便于携带,必然无法制造出大体积的手机。并且手机体积不但没有变大的趋势,它的体积实际是在不断变小的。狭小的手机空间阻碍了硬件性能的提升,导致手机游戏不可能出现大型游戏,例如具有复杂情节的游戏,又或者是具有精细画面的游戏。这些先天不足让手机游戏的内容单一,剧情单调,也难以给人华丽的画质体现。玩家难以长时间投入手机游戏,一旦没有了新鲜感就会马上抛弃手机游戏。这也是手机游戏寿命不长,一般在几个月内就会被淘汰的原因。
2.2 大型客户端网络游戏的缺陷
大型客户端网络游戏现在是大热门,几乎所有的厂商都投入资金进行游戏的开发。就像世界上没有东西是完美的一样,大型网络游戏也有它的缺陷。
第一,大型客户端网络游戏是没有结局的游戏。商家为了获得最大的利益,会尽量延长玩家的在线时间,商家就不会轻易地给出游戏的结局。无法完整的体验游戏会留给人不少的遗憾。
第二,大型客户端网络游戏的平衡是一个软肋。现在的大型客户端网络游戏都是以道具收费模式为主。这种模式对于愿意出钱的玩家是有利的。对于不愿意出钱或出不起钱的玩家是不公平的。不能买游戏道具,在游戏中代表完全的弱势。这些玩家在游戏中就会遭到“屠杀”。
第三,大型客户端网络游戏的自由度不足。所谓自由度是玩家自由体验游戏的程度。例如是否可以攻击任何人,包括NPC(人工智能);是否可以去任何地方,包括超出剧情的地方。高自由度对于大型网络游戏的后台管理是有要求的。增加自由度,会增加游戏的运营成本。为了利益最大化,商家也是不愿意提高自由度的。
第四,大型客户端网络游戏的个性化不足。现在的市场竞争越来越激烈,市场强调细分以便于不断满足消费者的需求。在强调个性化的文化大背景下,大型客户端网络游戏僵化的内容,呆板的画面是难以满足消费者精神上的需求。
3 经典单机游戏《魔兽争霸3之冰封王座》
3.1 《魔兽争霸3之冰封王座》成功的原因
近年来,单机游戏的势头似乎越来越差,不要说在国内,市场的90%都被网络游戏占据,即使在国外,单机游戏和网络游戏也是平分天下。似乎单机游戏终有一天会消亡。
我们也应该看到网络游戏也有许多缺点。在诸多的单机游戏中,我们也看到了一些优秀的作品给予了网络游戏重重的一击。《魔兽争霸3之冰封王座》就是其中一款。
《魔兽争霸3之冰封王座》是由暴雪娱乐出品的一款即时战略游戏,于2003年7月1日正式发行。说道《魔兽争霸3之冰封王座》肯定大家都很熟悉,当年这款游戏风靡了全中国。直到现在,仍然有很多人在玩这款游戏。《魔兽争霸3之冰封王座》与其他同时代的即时战略游戏相比并没有什么特别的地方。它却流行了十多年,这在高速发展的游戏界是很少见的。
是什么让《魔兽争霸3之冰封王座》具有如此持久的魅力?当我们仔细体验这款游戏的时候,我们会发现它有两个特点。
特点一,《魔兽争霸3之冰封王座》这款游戏里面是可以用“英雄”的。所谓“英雄”就是一种比一般的兵种厉害许多的兵种。“英雄”模拟了真实战场上的将军,带领士兵冲锋陷阵。不同的“英雄”具有不同的技能,演变出不同的战术、战略,大大丰富了游戏体验。
特点二,多元的地图。开放地图功能是《魔兽争霸3之冰封王座》最成功也是最重要的功能。开放地图功能使得玩家可以加载第三方制作的地图,又或者是玩家制作的地图。这些地图不仅可以改变游戏进行的各种场景,还可以改变游戏进行的模式。
比如,塔防地图。玩家加载塔防地图后,游戏会从即时战略游戏变成防守游戏。几个玩家会共同合作来防止AI(人工智能)突破防线,最终守护大家共同的目标。塔防游戏强调兵种的组合,不需考虑复杂的战术、战略问题。
对战地图。比较出名的对战地图有澄海,3C,dota等。这些地图会让玩家分成两派进行对战,谁先消灭对方的总部,谁就胜出。玩家通过使用“英雄”和队友通力配合,经过与反派一轮一轮的战斗后,最终打败对方获得胜利。对战地图也不同于即时战略。它强调队友之间的合作和对“英雄”特性的熟悉,不需要考虑后勤建设的问题。
RPG地图。RPG地图就和大家在市面上见到的RPG游戏差不多了。限于地图的大小,它不可能做出内容复杂的游戏,但它实现了组队打怪兽。在模式上已和一般的RPG游戏差别不大。
在这里我只列举其中的三种地图,实际远远不止这些。现在活跃在魔兽对战平台上的地图数量早就以万为单位进行计算了。如此庞大的数量,几乎可以满足任何玩家的需求,这也是《魔兽争霸3之冰封王座》如此有魅力的原因所在。
《魔兽争霸3之冰封王座》成功的原因还在于它虽然是一款即时战略游戏,但可以同时体验多种游戏模式。就像说游戏开发商只提供一个宏大的游戏背景,至于如何进行游戏全部交由玩家决定。它突破了一般单机游戏的局限,给玩家一种无限可能的感觉。游戏的高度自由被体现了出来。
3.2 补丁
《魔兽争霸3之冰封王座》成功的关键就在于游戏地图。大部分的地图都不是官方开发的,它们是游戏爱好者开发的。因为地图的作用非常类似于系统软件的补丁,早期玩家也没有对补丁进行细分,所以就统称它们为第三方补丁或非官方补丁,简称补丁。往后,越来越多的游戏出现了补丁,补丁的数量也越来越庞大,补丁就慢慢成为游戏生态环境不可缺少的一部分了。事实上,游戏爱好者开发出的高度个性化的补丁,很好地满足了玩家的需求,成为了吸引玩家的一把利器。许多玩家更是按补丁的多少决定是否玩游戏,因为补丁越多,玩家可选择的就越多。
4 单机游戏的二次开发
4.1 MOD
4.1.1 什么是MOD
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。
游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。
4.1.2 MOD的种类
我们可以把MOD分为下面这几类。
第一类称为完全转换(total conversion)MOD。这类MOD几乎替换了原始游戏中所有的有艺术价值的部分。我们通常把这类MOD看成是一个独立的作品。
第二类称为完全修改(total overhaul)MOD。这类MOD是在原始游戏的基础上修改游戏(包括核心内容和玩法)。例如更新图片,添加新的模式,音乐等。
第三类称为插件(addon)MOD。这类MOD通常只添加特定的元素。例如添加武器等。《魔兽争霸3之冰封王座》中的地图就属于这类MOD。
第四类称为补丁MOD。这类MOD提供游戏错误的非官方修复程序或展现游戏中被官方锁定或隐藏的内容。
第五类称为艺术MOD。这类MOD为游戏添加艺术效果。例如人脸美化,光影效果等。
4.1.3 MOD的多样性
MOD确实是数量庞大种类繁多。只有你想不到的,没有你找不到的。如此大量的MOD才可以满足各式各样人的个性化需求。例如《上古卷轴5》,它的MOD就分为动作美化,服装美化,武器美化,声效美化,材质美化,魔法添加,敌人添加,建筑扩展,剧情添加,独立同伴,功能修改等12大类,涵盖了游戏的方方面面。单就《上古卷轴5》这个游戏的MOD即达到了20000个之多,不可谓不令人惊叹。
4.1.4 难以预料的MOD
在2005年1月,游戏《the sims 2》的MOD在没有任何警告的前提下,让游戏产生了不被人们期望的行为。
在2007年7月,游戏《Grand Theft Auto》的MOD就包含一个指向流氓网站的连接。
在2012年,游戏《ARMA 2》的MOD为游戏带来了大批量的新玩家。
在2015年,游戏《Grand Theft Auto》的MOD就包含可以盗取玩家用户账号和密码的木马。
4.1.5 游戏对MOD的支持
鉴于MOD的行为难以预料,国外游戏产业正在思考应不应该和如何接受玩家自己创作的MOD。
有些公司对MOD持开放态度,甚至鼓励玩家开发MOD。这些公司会把游戏的参数写在游戏的文档中,或把数据以常见的形式保存在游戏中,以方便开发者修改。
有些公司认为这些MOD侵犯了他们对游戏的所有权,就试图阻止开发者对游戏进行修改,甚至动用法律武器。例如网络游戏公司对MOD就不太友好。
现行的二次开发,很多都是由玩家自己创作。鉴于现阶段的技术水平,二次开发离不开对游戏程序文件的修改。单机游戏是人脑对AI(人工智能),无论玩家怎么修改,AI是不会有意见的。网络游戏就行不通了,网络游戏特别强调公平。玩家对游戏程序文件的修改是非常容易导致不公平的现象出现的,修改游戏程序文件也会造成玩家金钱的损失。为了维护玩家的利益,网络游戏运营商通常会严厉打击该行为方式。例如外挂程序,就是网络游戏严禁的。特别是偷盗账号的程序,更是让人深恶痛绝。
MOD无疑可以为游戏带来大量的玩家,现在也有一些网络游戏尝试兼容MOD,效果都不太理想。难以兼容MOD,对网络游戏造成的损失将是巨大的。
4.1.6 MOD对于单机游戏的重要性
玩家制作的MOD对于单价游戏是大有裨益,主要表现在以下几点:
1)可以令游戏更加个性化;
2)可以扩展游戏内容的广度和深度;
3)可以纠正游戏的错误;
4)有利于延长原作的生命周期,吸引更多的潜在消费者;
5)有利于增加公司的知名度;
6)可以加速单机游戏优胜劣汰的过程。
在这十几年来,MOD队伍可以不断发展壮大,就是由于它们在增加游戏个性化;扩展游戏内容纠正游戏错误;吸引潜在消费者等方面表现优异。从MOD庞大的粉丝,惊人的MOD数量以及商业公司逐步对MOD的支持,就可以看出MOD的强大。
以Valve公司为例,迄今为止Va1ve发布的游戏作品并不多,但它在游戏圈内的影响力和经济地位却相当突出,这主要得益于它对MOD良好的支持。《反恐精英》最初也只是一个MOD,但被Valve商业化后,为Valve带来了巨大的商业利益。
优秀的游戏会聚集更多优秀的MOD,劣质的游戏几乎得不到玩家的支持,劣质游戏的淘汰速度被加快了。现在许多玩家在挑选游戏时,会优先购买MOD多的游戏,也是基于这个道理。
4.2游戏的多结局
网络游戏虽然独步天下,但单机游戏也不是完全没有希望。网络游戏厂商为了获得最大利益,是不愿意让网络游戏有结局的。可单机游戏不一样,单机游戏不止可以有结局,还可以利用MOD开发多个结局。
玩家玩游戏不只是体验游戏中刀光剑影,他们更愿意体验游戏中的悲欢离合。仿佛玩家就是游戏中的主角,经历各种人生经历。随着游戏的继续,玩家更希望看到事件的发展,希望看到人物的结局。没有结局的游戏,总会让人感到遗憾。遥想当年,看着朋友边玩《仙剑奇侠传》,边为林月如和赵灵儿的命运而落泪,感叹人生无常。这是网络游戏所无法给予的。每一个人的心中都有一个属于他的林月如和赵灵儿,让玩家选择林月如和赵灵儿不一样的结局,玩家会从内心感到满足。
根据玩家的个性需求,开发不同的游戏结局来满足玩家,是单机游戏区分网络游戏的方式。
4.3游戏的自由度
自由度对游戏来说是一个非常重要的概念。近年来,游戏厂家创作的游戏自由度越来越大。其实是玩家越来越追求游戏的自由度。
什么是自由度呢?自由度是一个很模糊的概念,它是一个在玩家之中广泛流行,在学术界没有定义的名词。现以《上古卷轴5》为例来看看什么是高自由度。
在《上古卷轴5》中,玩家在游戏中会扮演什么角色,以及对世界产生什么影响,这一切都交由玩家定夺。例如:
1.基本可以不用管主线任务,然后在天际大陆随意冒险,《上古卷轴5》里的支线任务非常多,根本做不完。
2.你可以在游戏里想干什么就干什么,比如在游历整个地图,欣赏各地风景,可以买房结婚,可以撬锁偷窃,可以炼金,可以练锻造、附魔等技能。
3.各种的对立势力你也可以选择你喜爱的一方加入,帝国和反抗者,兄弟会和战友团,狼人或者吸血鬼等等。
4.职业也是不明确划分的,你可以把技能点投在你喜爱的那一系,毁灭魔法,召唤魔法,弓箭,单手武器,潜行,重甲等等。
所以笔者认为所谓自由度是玩家自由体验游戏的程度。它既包括玩家自由操控游戏角色的程度,也包括玩家自由体验各种剧情,各种场景,各种效果的程度。
在虚拟的世界中,实现在现实世界中难以实现的行为,是玩家追求自由度的主要原因。而MOD的存在,是游戏高自由度的重要因素。MOD赋予游戏更多的个性化,也赋予了游戏更大的自由度。玩家可以在游戏中做任何想做的事情,不受剧情的限制。高自由度游戏给予玩家更大的选择权。
网络游戏受限于成本,难以开发高自由度的游戏。高自由度游戏又恰好适应玩家的个性化需求,所以这又是单机游戏区分网络游戏的方式。
5 单机游戏二次开发的盈利模式
单机游戏的二次开发都是游戏玩家在参与,似乎与游戏开发商没有什么关系。似乎平民玩家只能是小打小闹,终究上不了台面,所以不需要理会。事实可能比想象的还要复杂。
试拿《魔兽争霸3之冰封王座》的MOD来分析,我们不难看出端倪。现在,在魔兽对战平台活跃的地图数就很惊人,假设平均每人下载50张地图,通过网络销售,每张地图收费1元,平均每人就可以赚取50元的利润。但是开发一张新地图的边际成本接近0元,所以利润空间是非常大的。
我们再来看看《死或生5》是怎么进行二次开发的。《死或生5》是一款格斗游戏。游戏商家专门为这款游戏开发了衣服MOD。我们来看看价格。
《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》专用的万圣节服装共计31套与首登服装共计20套之组合商品售价54.99美元。
《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》专用的性感泳装共计54套与写真影片共计16种之组合商品售价64.99美元。
可让《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登场的角色换上之「『闪乱神乐』合作服装」优惠组合售价34.99美元。
可让《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登场的角色换上之「『日本Falcom』合作服装」组合售价34.99美元。
可让《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登场的角色换上「『若木民喜』 设计服装」之组合售价29.99美元。
可让《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登场角色换上的「『影牢 ~另一名公主~』合作服装」组合售价34.99美元。
可让《DEAD OR ALIVE 5 Last Round》中登场角色换上的『英雄角色扮演服装』售价24.99美元。
因为实在太多,笔者在这里只列出其中几样。到目前为止,所有发售的服装MOD价值为607美元,约3950人民币。要知道《死或生5》游戏本身才卖26.99美元。
从上面可以看出,MOD的售价可以比游戏本身售价还要高,游戏商家看到MOD才是游戏的最大的乐趣。一旦玩家接受了游戏,对MOD狂热追求也就是情理中的事情,离利润的到来就不远了。
为了利益最大化,大部分的游戏公司会在游戏的《最终用户授权协议》中规定, 所有由玩家自建的内容和修改版本的著作权都属于该游戏的制作公司和发行公司所有,只有他们才拥有把这些内容商业化的权利, 由此带来的潜在利益可想而知。
6 结束语
本文论述了我国网络游戏,手机游戏和单机游戏的现状,说明了现有网络游戏和手机游戏的缺陷,以《魔兽争霸3之冰封王座》为例,引出了MOD的概念,并指出MOD对单机游戏的重要性和利用MOD进行盈利的模式。
在网络游戏占据中国市场90%的今天,在一片单机游戏已死的哀声中,单机游戏仍然在挣扎求存。在黑暗中,MOD似乎给单机游戏带了一线希望,引领者单机游戏的未来。
在网络游戏缺陷难以在短时间内得到改进的情况下,能否兼容MOD以及如何兼容MOD将是单机游戏决胜的关键。
在玩家不断喊出“没有MOD,就没有游戏”的口号下,我相信,MOD的繁盛以及单机游戏第二春的来临将不会变得遥远。
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