盗版混不下去了

2014-04-29 00:44尔菲
计算机应用文摘 2014年16期
关键词:头条盒子游戏

尔菲

今日头条事件、快播事件、电视盒子事件……。一夜之间,中国似乎从一个盗版大国变为了视盗版为毒瘤癌症必除之而后快的国家。是什么,让曾经步步泥沼的中国反盗版事业,突然高奏凯歌呢?看似一夜之间发生的版权运动背后,多方博弈,风起云涌。在这一切都归于沉寂后,整个互联网行业又会有怎样的改变呢?

反盗版,就在我们身边

即便你是正版影视作品的忠实拥趸,也拥有一定的财力去支持你所喜爱的正版,但盗版依旧在你的生活之中无处不在。当你打开公司电脑,无意中点开一个视频网站,或者在火车站随手买下一本“故事荟”,不小心买了一台已经破解了的游戏主机……,你就已经与盗版产生了千丝万缕的联系。

在经过几十年的发展之后,整个盗版产业早就已经深入中国人的生活之中,虽然年年都有反盗版的呼声出现,但却一直雷声大雨点小。甚至不少人认为,打击盗版,其实反过来是打击了中国自身的经济。但是今年有所不同。

2014年4月22日,深圳警方根据群众举报,对快播公司涉嫌传播淫秽信息展开核查。而早在去年,快播就被盛世骄阳、搜狐视频和中国电影有限公司分别告上法庭。

在2014年4月16日,四面楚歌的快播宣布启动商业模式转型,将从技术转型原创内容,关闭QVOD服务器,停止基于快播技术的视频点播和下载,未来一年将投资不低于一亿元购买版权,不低于3 000万元投入国内微剧创新。但这样的妥协并没有让快播成功逃脱法律的制裁,5月20日,深圳市市场监督管理局前往深圳快播科技有限公司总部,拟对其处以2.6亿元的罚款。在此之后,快播创始人王欣远走香港,快播这个曾经有3亿用户的APP就这么淡出了用户的视野之中。

无独有偶,同样有大量忠实用户的APP《今日头条》也陷入了版权风波之中。在6月3日宣布C轮融资之后,难得高调了一把的《今日头条》在“剑网行动”中首当其冲。在6月4日举办完C轮融资沟通会之后的第二天,《新京报》突发社论炮轰《今日头条》,指责其侵犯版权,而一批传统媒体也迅速跟进。6月18日,《今日头条》和《广州日报》达成了庭外和解,而它与新京报的谈判也在进行之中,而就在这之后不到一个星期的时间里,国家版权局对《今日头条》开启立案调查的消息不胫而走。《今日头条》的命运也随之变得扑朔迷离了起来。

移动互联网平台和各路豪杰的“撕逼大战”正轮番上演,最近发展得如火如荼的电视盒子产业又和电视台对掐了起来。最近,广电总局对于市面上层出不穷的电视盒子产品,发布了一系列的政策,在传媒界、互联网界与投资界都掀起了不小的波澜,虽然在这场战斗中,传统电视台缩紧脖子低调做人,但谁都能看出来,广电总局打脸电视盒子,正是为传统电视台出气。

有观点认为,电视盒子之所以遭遇广电总局的围追堵截,主要矛盾就是它的电视回看功能直接威胁到了电视台的广告收入,而另外未取得播映权的视频在电视盒子上的泛滥,对于电视台来说,更是断人命根,釜底抽薪。为了平衡视频网站和电视台之间的均势,广电总局的出手也就变得情理之中了。

在这一场轰轰烈烈的反盗版持久战的舆论碾压下,许多人也终于意识到这一次国家乃至民间反盗版,是玩真的了。

大义之下,也有自己的小九九

提到反盗版的目的所在,几乎每一个正版支持者都会列出一堆大义凌然的目的,向你证明盗版的存在会破坏整个行业的生态平衡,打击行业中真正用心做内容的人的积极性。但是盗版痼疾由来已久,缘何到了今年各路大神才开始如雨后春笋一般纷纷冒尖,开始打击盗版?除了大义之外,他们也不乏自己的小九九。

首先,就是我们刚刚说到的“大义”。打击盗版是行业进化的必经之路,试想盗版不打击,那么制作者、出品人和出版公司诸如此类的行业链就会因为劳动没有得到理应的回报,而退出相关行业,导致行业产生断环,最终引发一系列恶性循环。

以中国单机游戏产业为例,盗版最为猖獗的时候,常常是一款游戏刚刚上架,第二天就有完整的破解版在网络上免费传播。不仅是国产单机游戏,国外单机游戏在中国市场上也不能幸免,各种盗版工作室自带干粮,又破解,又汉化,让不少经典游戏在官方汉化版出现之前,就被市场上的盗版汉化游戏给挤兑了生存空间。长此以往后,中国市场就成为了单机游戏的一片腐土。

为了改变这种状况,正版游戏生产厂商也绞尽了脑汁,比如像大宇就把旗下《明星志愿3》直接设定为只有联网才能游戏,把单机做成网游的代价就是,不少玩家反映游戏体验大幅度降低。而《古剑奇谭》则是开创了一种新的“古剑模式”,玩家可以网上下载免费客户端,然后用在线购买到的激活码来激活游戏,与此同时,《古剑奇谭》方面还与知名游戏网站达成协议,将下载所获得的收入与其分成。

然而这种被认为是成功的模式只能适用于少数几款游戏,近十几年在这种不友善的大环境之下,中国的单机游戏产业几近覆灭。

前事不忘后事之师,而现在,此次从民间到官方的反盗版行动,正是为了希望自己所在的产业,不要变成下一个中国单机游戏产业,让它能够在盗版这个癌细胞扩散前将其控制在一定范围内。

另外一方面,我们也不应该忽略的是,在各行业多年来的苦心经营之下,以及人民生活水平的提高,越来越多的用户的收入能够承受正版的价格,在观念上也愿意支持自己喜爱的产品。而与之同时,公众的版权意识也在提高。内在外在条件的满足,让那些手里握有正版的企业,终于有底气和盗版商叫板。

从私利上看,打击盗版对于打击方来说,也并非没有直接利益可图。昔日版权混乱的年代,不少互联网厂商累积了相当的优势和资源,而侧卧之榻岂容他人酣睡,面对自己的后来者,这批先起来的厂商就不可能那么友善了。于是他们举起了版权这个大棒,来维护自己的利益,若是能让外界顺便遗忘自己在发展过程中的原罪,再好不过。

正是在这种企图之下,爱奇艺和乐视在《爸爸去哪儿》版权归属上近期再度展开唇枪舌战,爱奇艺豪掷的4 500万元,变成了乐视广告。报业媒体身陷困境之际,也开始拿在拥有1亿智能手机用户的《今日头条》开涮出气;被快播直接损害了自身利益的视频网站,更是恨不能痛啖其肉……,人人谈版权的背后,人人更关注的其实是自己的钱包。

没有盗版,世界更好?

打击盗版,有利于整个行业的规范化,但大型企业动辄用版权大棒来砸人,并不仅仅是为了满足自己的老娘舅瘾。在利益背后,硝烟味十足的版权大战所带来的并非只有好消息。

如今移动互联网进入洗牌阶段,小工作室一夜成名的神话越来越少,取而代之的则是大量资金雄厚的大型企业纷纷入场,挤兑小工作室的生存空间。快播当初能够在一堆巨头之间从默默无闻到声名大噪,完成一个造神过程,依靠的主要就是用户的口口相传,以及其对于非法版权的视频的支持。可以说,向盗版输诚,已是中小型视频传媒企业充满诱惑的有毒橄榄枝。而此时不差钱买版权的大型企业挥舞版权大棒,将这块属于自己的肉死死护住,没有肉吃的小企业最后结局可想而知。

强者更强,弱者更弱,最后出局,这就是版权大战开战方所希望看到的事情。

而对于资讯文字行业而言,情况就更加显得复杂了。在音乐领域的抄袭,甚至抄袭者都可以用“世界上的另一个我”这样的回答敷衍过去;在美术创造领域,甚至连水印这种被许多画师认为是最后的维权手段的工具,也被越来越多的去水印工具所破解;而至于资讯文字行业,就显得更为不乐观。

相比于其他细分行业,在文字行业的抄袭就更难定义。作者完全可以修改几个关键字符,改变语言语序,就可以将他人的劳动成果据为己有,作为原创发布出去。这使整个行业的盗版行为难以被法律所界定,再加上传统纸媒的反应能力比网媒要慢很多,“南都周一见”这样的事情也决不会成为孤案。但也许,在不久之后的未来,网媒会找到一些新的手段,重谈这一行业的版权问题。

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