野猪
60元买回当年的感动
6月18日App Store上出现了一个熟悉又怀念的面孔,《新仙剑奇侠传》(以下简称“新仙剑iOS版”)的iOS单机版上市了。这次上架App Store的“新仙剑iOS版”是2001年PC版单机游戏《新仙剑奇侠传》的移植版,而《新仙剑奇侠传》是1995年初代作品《仙剑奇侠传》的复刻版本。看到这款游戏又让多少玩家泛起了对于这款里程碑式的RPG单机游戏的无限回忆,这样的经典被不断翻新推到更多更新的平台上是目前游戏厂商最喜欢做的事情。虽然大宇这次也没能免俗,但显然玩家对其这次的做法还是给与了肯定,在没有太多的宣传的情况下,“新仙剑iOS版”一上架就获得了App Store付费榜第16的位置。
在App Store上“新仙剑iOS版”收到的玩家评论多半都是“为了当年欠下的盗版钱我买了”以及“原汁原味的感觉,60元值得”等这样的好评,玩家给出的综合评分也达到了4星。相对来说60元人民币的价格对于这款无内购全剧情的经典单机游戏来说不算贵,毕竟大宇在移植的过程根据手游平台属性做了不少的系统优化。可以说这是国内目前为止经典端游移植手游所创下的最好成绩了,由此可以看出仙剑这个IP在玩家心目中的地位有多么崇高。
组合套餐式炒冷饭
虽然“新仙剑iOS版”取得了非常不错的成绩,但这却只是大宇仙剑系列IP深度挖掘项目中的一个小项而已。围绕着这一IP的游戏授权和影视剧拍摄等也在同步进行着。近年来以仙剑正版授权为名义的手游出现过不少,光是今年就已经出了3款,分别是《新仙剑奇侠传 3D官方正版》、《仙剑客栈》以及“新仙剑iOS版”,很明显大宇加快了自己进军手游行业的步伐,并且还是一个大跨步的踏进来。这样激进的做法引来了圈内圈外关注,虽然今年最先推出的“新仙剑iOS版”一经上架就取得了不俗的成绩,然而接下来的《仙剑客栈》在上架之后就石沉大海—连一个泡都没冒出来,就连配合手游推广的仙剑主题电视剧也没能再引起玩家们的更多共鸣。回头看来,这个夏天好像到处都能见到仙剑的影子,手游、电视剧和单机游戏充斥着网络和电视屏幕,如此高强度推广和宣传让玩家有些麻木了,原本还有些怀念仙剑的玩家被一波又一波仙剑攻势硬生生拉回了现实之中。
手游行业人口红利的下降以及玩家获取成本的上升,迫使游戏厂商不得不利用IP的粉丝效应来获取更多的新游戏玩家,所以最近国内国外游戏厂商的炒冷饭行为屡见不鲜。但大宇关于仙剑这一IP的过度挖掘和开发已经开始让它在玩家心中的地位下降,这一点从《新仙剑奇侠传 3D官方正版》在App Store上的玩家综合评分只有2星就可以看出。为情怀而付费的玩家渐渐发现,相关手游并不如PC上的单机游戏那样精美,也没有那种能够让玩家再有将游戏玩个五六遍而不厌烦的游戏品质,厌烦情绪逐渐爆发,市场已经开始出现了大宇借仙剑炒冷饭圈钱的声音,有过者甚至认为大宇无止境的炒冷饭行为已经将仙剑这个金字招牌给毁了,大宇已经失去了气节成为了一个只为圈钱而出品游戏的公司了。
情怀需要慢慢品味
有人说大宇目前的做法无异于杀鸡取卵,而最近一篇关于“仙剑之父”姚壮宪的专访中写道“不可否认,仙剑等IP的影响力正在降低。所以现在的大宇必须做更多的事情,才能追上当初失去的。”大宇为了追回失去的加快了脚步,但情怀这种东西是时间积淀下来的,做得再多也不会加快脚步,相反却会越来越失去原有的味道。
在端游时代,一款好游戏的开发时间一般都会达到2~3年,有些游戏甚至会有更长的研发时间,这会给玩家和市场传达出一种游戏厂商非常注重游戏品质的信息。而到了手游时代,经典的游戏IP也成为了一种快消品,时间就是金钱。端游时代慢工出细活的案例在手游时代已鲜少见到,与其在游戏上下功夫,厂商们更愿意在宣传上下功夫,然而不能成为经典的怎么宣传也成不了经典。
现在还能被玩家称之为经典的游戏有多少,又有多少是经典的手游?如果说真的非要拿经典游戏IP做文章,请多花点时间研发,慢点上市。多花点钱在游戏研发上,而不是把钱烧在推官宣传上,玩家希望自己心中的经典游戏被搬到手游平台上也是一样的精彩纷呈。
写在最后
老牌游戏厂商想在手游上追回当年玩家欠下的游戏钱,然而哪里欠的钱去哪里还,换一种讨债方式玩家可不认账。笔者愿意将当年玩盗版所欠下的游戏钱补在游戏厂商发布的后续作品上,而不是一款纯粹为了钱的炒冷饭手游上。