端游

  • 网易:业绩再创新高 游戏增长遇考验
    步又细分为手游、端游业务。从数据来看,在线游戏业务重要性最高,其收入金额占历年游戏及相关增值服务比重均在九成以上,其变动左右着公司游戏及相关增值服务分部收入的增速。分季度来看,网易游戏及相关增值服务分部在2022年第三季度出现收入增长疲软的迹象,并于第四季度进一步下降。具体来看,2022年第一至第四季度,公司在线游戏收入分别为172.81亿元、168.34亿元、173.71亿元、175.21亿元,同比分别增长15.35%、15.87%、9.30%、0.69

    证券市场周刊 2023年7期2023-03-05

  • 分量十足,新奇体验
    公测了,虽然没有端游,但是手游版也能让我们解馋一下了。游戏的背景故事与端游是一样的,都是围绕着“黑石”在展开,具体的这里就不做过多的赘述。虽说是端游的移植版,但是游戏的画面确实属于高水准,特别是在人物建模方面真的没有一点点缩水,可以说几乎达到了端游的水准。捏角色的时候,所有可以修改的选项几乎没有改变,从头发的颜色、长度、波浪等元素开始,一直到角色脸部的面容、化妆都能设定,玩家可以发挥自己想象捏出各种千奇百怪的角色,毕竟想要捏出美女帅哥并不难,但是想要捏一个

    电脑报 2022年19期2022-05-25

  • 分量十足,新奇体验
    公测了,虽然没有端游,但是手游版也能让我们解馋一下了。游戏的背景故事与端游是一样的,都是围绕着“黑石”在展开,具体的这里就不做过多的赘述。虽说是端游的移植版,但是游戏的画面确实属于高水准,特别是在人物建模方面真的没有一点点缩水,可以说几乎达到了端游的水准。捏角色的时候,所有可以修改的选项几乎没有改变,从头发的颜色、长度、波浪等元素开始,一直到角色脸部的面容、化妆都能设定,玩家可以发挥自己想象捏出各种千奇百怪的角色,毕竟想要捏出美女帅哥并不难,但是想要捏一个

    电脑报 2022年19期2022-05-25

  • 英雄联盟手游电竞的重新思考
    的项目看,无论是端游PUBG、《永劫无间》,还是手游《和平精英》、《皇室战争》都是按照这个规律去发展的。这中间困难重重,任何一个环节出现疏漏,都有可能影响整个项目在观众一端的反馈。《英雄联盟手游》不同于这些新项目的是,在游戏正式发布之前,所有的英雄联盟IP相关的生态合作伙伴就都已经在率先投入。同时,还有大量错过了英雄联盟端游增长阶段红利的机构希望可以借此契机进入英雄联盟生态。产品未上,生态先行的情况确实是极为少见的。正是基于此,我们才会对如今的《英雄联盟手

    电子竞技 2022年2期2022-04-28

  • 《英雄联盟》手游来了
    心,《英雄联盟》端游积累的庞大用户基数还是让手游的上线引爆了社交媒体。如果玩过《英雄联盟》端游,你一定不会对其手游的玩法感到陌生。在出场英雄、玩法和美术风格上,手游都很好地还原了端游。由于移動游戏设备门槛低、更强调碎片化时间,手游在地图设计、游戏节奏等细节上也做了一些创新处理。对于从端游移植而来的手游来说,如何调和原始设定,在满足老玩家游戏习惯的同时吸引更多新用户,始终是一个难题。更重要的是,迟到的《英雄联盟》手游,能从《王者荣耀》手中夺回错失的那几年吗?

    第一财经 2021年11期2021-11-09

  • 100%复刻经典端游《剑网1:归来》将在国内上线
    ,运营了18年的端游《剑侠情缘网络版》依旧是中国最经典的网络游戏之一。就在上个月,游戏推出了18周年最新资料片《侠峰论剑》,不但在游戏画面上进行了升级,还开启了全新3v3竞技玩法等诸多新内容,为玩家带来全新游戏体验。除了在端游方面进行革新外,西山居也在这个极具历史纪念意义的时间节点,在移动端复刻端游最经典的游戏内容。作为《剑侠情缘网络版》18周年登场的重磅手游产品,一句“江湖十八载,侠士复归来”的宣传语不但体现了《剑网1:归来》的豪迈之气,主题站页面上播放

    计算机与网络 2021年17期2021-11-02

  • “内卷化”的MMORPG手游还会被看好吗?
    RPG手游现状:端游IP扎堆其实MMORPG和MOBA一样,都是由媒体硬凑出来的词,并没有很准确的描述。比如MOBA的字面意思就是“多人在线战术竞技”,按道理《QQ飞车》和《和平精英》都符合这个分类,但我们普遍认知中的MOBA是“通常玩家分为不同阵营,并在三条路线上控制英雄进行击杀对方小兵与英雄、摧毁建筑物的多人联网竞技”。同理MMORPG的字面意思也很粗糙,“大型多人在线角色扮演游戏”可以囊括无数游戏类型,不过我们通常会主动将它细分为:战斗模式为即时制,

    计算机应用文摘·触控 2021年12期2021-07-14

  • “内卷化”的MMORPG手游还会被看好吗?
    RPG手游现状:端游IP扎堆其实MMORPG和MOBA一样,都是由媒体硬凑出来的词,并没有很准确的描述。比如MOBA的字面意思就是“多人在线战术竞技”,按道理《QQ飞车》和《和平精英》都符合这个分类,但我们普遍认知中的MOBA是“通常玩家分为不同阵营,并在三条路线上控制英雄进行击杀对方小兵与英雄、摧毁建筑物的多人联网竞技”。同理MMORPG的字面意思也很粗糙,“大型多人在线角色扮演游戏”可以囊括无数游戏类型,不过我们通常会主动将它细分为:战斗模式为即时制,

    计算机应用文摘 2021年12期2021-05-30

  • 腾讯游戏 走到十字路口
    同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。七麦数据显示,去年10月16日上线,改自北极光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》仅用了十几个小时,就登上iOS免费榜和畅销榜榜首。伽马数据发布的《2020年10月移动游戏报告》预测,《天涯明月刀》的首月流水超过13亿元,在当月国内手游流水榜中仅次于《王者荣耀》《和平精英》和《原神》,位居第四位。

    计算机应用文摘 2021年8期2021-05-30

  • 腾讯游戏 走到十字路口
    同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。七麦数据显示,去年10月16日上线,改自北极光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》仅用了十几个小时,就登上iOS免费榜和畅销榜榜首。伽马数据发布的《2020年10月移动游戏报告》预测,《天涯明月刀》的首月流水超过13亿元,在当月国内手游流水榜中仅次于《王者荣耀》《和平精英》和《原神》,位居第四位。

    计算机应用文摘·触控 2021年8期2021-05-17

  • 人在天涯,亦在江湖
    年《天涯明月刀》端游开启了首次测试,当时它的出现给国产MMORPG网游造成了极大冲击,优质的画面、千变的捏脸、无锁定的战斗、随心所欲的探索绝对是当时国产游戏中的天花板,北极光工作室也正式进入玩家们的视线。当时《天涯明月刀》的设定和捏脸元素也成为后面很多国产武侠游戏学习榜样,而其出色的优化至今都还是很多国产游戏无法超越的标杆。在今天这个手游市场井喷的时代,北极光依托自己的端游,将《天涯明月刀》IP进行了一定改编,并把它搬上了移动端平台。江湖不远在两年前,《天

    电脑报 2020年36期2020-10-09

  • 《英雄联盟》手游快速面世背后有怎样的逻辑?
    因为《英雄联盟》端游的人气正盛,干嘛急匆匆推出手游版?这会不会太急了?说它急,因为是从公布到公测也就差不多一年时间,动作堪称麻利。然而事实上,《英雄联盟》手游公测阶段呈现给用户的状态却是一个“稳”字。就像《英雄联盟》端游当年公测那样,数量有限的英雄和玩法模式,内容设计也在保留了大量端游原味的基础上只做了少许微创新—几乎是向玩家坦诚表示,各位先吃点开胃菜,后面的我们慢慢呈上来。之所以《英雄联盟》手游开局心态能够这么稳,主要原因还是暂时没有太大的业绩压力,有充

    计算机应用文摘 2020年23期2020-05-30

  • 破题端游存量市场盛趣游戏《热血传奇怀旧版》
    发生变革;它既是端游时代中国网游的代名词,也是页游时代流水轻松破亿的王者,更是手游时代连续登顶的霸榜神作。《热血传奇》迎来20周年第一个“新”产品时至如今,这款在国内上线运营已经20年的《热血传奇》依然是中国最热门的网络游戏之一,而盛趣游戏也将在这个极具历史性纪念意义的时间节点,推出《热血传奇》相关的一系列的新产品计划,去重新定义和打造“热血传奇”这个标签。作为《热血传奇》20周年推出的第一个重磅产品,《热血传奇怀旧版》将对目前的端游市场造成怎样的影响?突

    计算机与网络 2020年8期2020-05-15

  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》:随时可爽玩的竞速手游
    今《跑跑卡丁车》端游的畫面技术已明显落后于时代。而本次公测的《跑跑卡丁车官方竞速版》(以下简称《跑跑卡丁车》手游),不仅在画质方面有了很大的革新,而且在建模的精致程度与卡丁车的特效渲染这两方面,都比端游要好上不少。而皮蛋、黑妞、宝宝、葱头等经典的端游角色,不仅保留了原有的形象,其角色的建模也变得更加精细。由于移动端存在大量的轻度玩家,所以官方针对移动屏幕将游戏操作进行了一定的简化。相比端游,官方为了尽量突出移动端卡丁车与赛道的屏幕区域占比,移除了加速方向键

    电脑知识与技术·经验技巧 2020年1期2020-03-16

  • 《天涯明月刀》评测:妙趣横生的休闲玩法让你无法自拔
    刀》手游也沿袭了端游“捏脸”的优秀之处,有着极其细腻丰富的“捏脸”选项。初入游戏的角色设定阶段,《天涯明月刀》手游就给了玩家多达几十种预设脸型,在选定之后,还可进一步调整大量的脸部细节,整个过程堪比一场复杂的整容手术。如果你觉得《天涯明月刀》手游的“捏脸”太过复杂,也可以选择简易的“捏脸”选项,粗调角色的面容设定。当你精心捏完一个角色之后,还可以去“‘捏脸空间”观赏其他玩家的优秀作品。若你觉得自己的作品有着很高的质量,也可以将数据传输到“捏脸”空间,与排行

    电脑知识与技术·经验技巧 2020年1期2020-03-16

  • 《绿色征途》手游评测:王者回归 再踏征途
    公测。手游传承了端游的经典玩法,同时进行了大量的创新和优化。对于喜欢该系列的玩家而言,这绝对一款值得呼朋唤友,重返征途的好作品。延续了端游传统,《绿色征途》手游仍保持了2.5D的俯视角度,该系列中以和平为主的战斗机制也完全复刻,这极大地减少了老玩家的学习时间,让其可以快速上手,进入游戏中。而在画面方面,手游的整体观感比端游精细不少,并引入了时下流行的国风设计风格,让画面看起来更加唯美。在提升画质的同时,手游版还完整继承了端游的独特趣味。说起《征途》系列,其

    电脑知识与技术·经验技巧 2020年1期2020-03-16

  • 《英雄联盟》手游快速面世背后有怎样的逻辑?
    因为《英雄联盟》端游的人气正盛,干嘛急匆匆推出手游版?这会不会太急了?说它急,因为是从公布到公测也就差不多一年时间,动作堪称麻利。然而事实上,《英雄联盟》手游公测阶段呈现给用户的状态却是一个“稳”字。就像《英雄联盟》端游当年公测那样,数量有限的英雄和玩法模式,内容设计也在保留了大量端游原味的基础上只做了少许微创新—几乎是向玩家坦诚表示,各位先吃点开胃菜,后面的我们慢慢呈上来。之所以《英雄联盟》手游开局心态能够这么稳,主要原因还是暂时没有太大的业绩压力,有充

    计算机应用文摘·触控 2020年23期2020-01-14

  • 编辑精选APP
    》手游改编自同名端游,后者于2005年底公测,是中国3D MMORPG的标杆产品。经过十余年的发展,“完美世界”已成为当之无愧的顶级端游IP,在改编成手游后,天然具备强大的引流能力和市场关注度。《完美世界》手游因对端游还原度较高、画面唯美,以及特色飞行系统而广受好评。由于《完美世界》端游发布时间较早,其受众年龄偏长,有一定的经济基础,在情怀攻势下,用户的付费意愿和付费潜力都比较高。当然,如果手游要做成“常青树”,必须尽可能多地吸引下一代年轻玩家“入坑”。此

    计算机应用文摘·触控 2019年7期2019-07-07

  • 通过2019年的新爆款游戏,我们能看到哪些行业趋势?
    快的。当然,除了端游市场的三代“吃鸡”王者以外,目前移动端的《绝地求生:刺激战场》《堡垒之夜》《荒野行动》以及《Free Fire》也在进行着激烈的竞争。同时,像《无限法则》这种偏小众但玩家群体稳定的产品,面向广大低配置玩家的《绝地求生Lite》正在泰国进行测试,这些产品也一样不容忽视。2019年,《Apex英雄》的爆红将“吃鸡”大战又推上了一个新的阶段,一是欧美游戏大厂入局,二是接下来移动端和跨平台的发展,都将会牵动整个游戏市场的“神经”。做爆款游戏也讲

    计算机应用文摘·触控 2019年6期2019-07-07

  • 编辑精选APP
    》手游改编自同名端游,后者于2005年底公测,是中国3D MMORPG的标杆产品。经过十余年的发展,“完美世界”已成为当之无愧的顶级端游IP,在改编成手游后,天然具备强大的引流能力和市场关注度。《完美世界》手游因对端游还原度较高、画面唯美,以及特色飞行系统而广受好评。由于《完美世界》端游发布时间较早,其受众年龄偏长,有一定的经济基础,在情怀攻势下,用户的付费意愿和付费潜力都比较高。当然,如果手游要做成“常青树”,必须尽可能多地吸引下一代年轻玩家“入坑”。此

    计算机应用文摘 2019年7期2019-05-30

  • 求求你们别害《英雄联盟》了!
    在和《英雄联盟》端游同等重要的位置上,那就是单纯地作死。背后的原因则是现阶段端游和手游在游戏和电竞领域存在着不可调和的矛盾。在文娱领域,IP素来是被看重的概念。这也是双端赛事出现的源头。所谓的双端赛事其实就是同一个IP下,同时发展端游赛事和手游赛事,最典型的莫过于《穿越火线》的CFPL和CFML。开展双端赛事的初衷目前看有三点是比较明显的。首先,当玩家大量从PC端向移动端迁徙时,利用同一个IP,游戏厂商企图用手游留住端游的用户。同时利用手游吸引新的用户,为

    电子竞技 2019年20期2019-02-24

  • 搞手游不如拍动画
    出的解决办法是,端游不够便利的话,那就推出手游。当然,不可否认手游的利潤空间,这种办法也算是直接。在这次发布中,不仅有《英雄联盟》手游,还有《Legends of Runeterra》和《英雄联盟电竞经理》。这些都是围绕“英雄联盟”做出的项目拓展。也就是说,并非要让《英雄联盟》的端游能够吸引更多的用户,或者促使用户的回流,去巩固《英雄联盟》端游的受众,而是要服务于“英雄联盟”本身及拳头游戏的发展。《英雄联盟》推出手游的结果,有几点是可以预见的。一是某些《英

    电子竞技 2019年20期2019-02-24

  • 倾斜的“天平”
    即将推出。“还原端游”一直是关于手游反复强调的关键词。我不禁产生好奇,跨越平台,怎么做到对端游的原装移植。当有了可以试玩手游的资格时,我便第一时间申请去体验。测试版提供的可选英雄并不多,但是人气高,对新手友好的英雄都在列表当中,像拉克丝、盖伦、剑圣。分到AD位的我选择了英雄金克斯,原因有二,一是对英雄的熟练度较高,二是想看看Q技能的枪炮交响曲是否像端游一样可以切换武器。事实证明,拳头公司确实在尽职尽责的“还原”。先从整体界面的UI设计来看,无论是选英雄还是

    电子竞技 2019年18期2019-01-07

  • 《绝地求生全军出击》真实还原端游世界
    。超高还原度给你端游“吃鸡”感受作为正版授权“吃鸡手游”《绝地求生全军出击》完美继承了《绝地求生》端游特性,无论是人物模型还是枪械载具都做到了完美还原,游戏中不同枪种的射击感,被击中目标的惯性等等,让人感觉是在手机上玩《绝地求生》。除了游戏内模型、手感高度还原以外,《绝地求生全军出击》在地形和玩法上也做到了高度复刻,手游地图中城镇、山丘、学校、水域的位置与构造和端游近乎相同,固定刷车点和随机轰炸区都让玩家无需调整便能上手,游戏中,除了还原端游草地伏地魔玩法

    计算机与网络 2018年6期2018-09-10

  • 顺网科技:把握网吧端游机会
    017Q4起开发端游CD-Key及道具销售、游戏加速器等新工具类业务,并将原有页游联运资源像精品端游转移,加强端游联运、广告等业务开发,预计2018年全年广告业务营收同比增长30%,增服服务(包括CDK销售、加速器等)营收同比增长超130%,实现营收、净利润双升。公司2017Q4营收6.2亿创历史单季新高,2018Q1营收同比66%高增长,体现业务转型成果。公司于2018年4月上线Gamelif e平台,加强对游戏道具销售、端游CD-Key销售、游戏直播等

    股市动态分析 2018年26期2018-07-11

  • 从暴雪娱乐的新游戏看端游发展
    脑等)游戏,PC端游地位略显尴尬。位居领导地位的娱乐软件研发商和开发商的美国公司——暴雪娱乐,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先锋》并取得巨大成功,通过分析这款端游的特点以及比对暴雪娱乐以往游戏模式上的改变,可以看出当今社会用户们对于电子娱乐的需求以及端游可行性的发展趋势。[关键词]暴雪娱乐;FPS;IP;端游随着今年5月24日《守望先锋》在全球的同步上市,端游又掀起了新的娱乐狂潮。作为暴雪娱乐的首款团队第一人称射击类游戏,在上市短短9天就给

    大陆桥视野·下 2016年12期2017-08-03

  • 这是你的菜吗 街头篮球
    ,从2006年的端游崛起到如今2017年进驻手游平台,这部作品还能够给你带来曾经的美好回忆吗?不妨让我们通过下面的体验来找找答案吧!如果你对比了如今市面上的三款“街篮”系手游之后,就可以很明显地发现本次介绍的《街头篮球》手游毫无疑问在画风上与此前风靡的端游版本最为接近。本作突出了“街头”这一最大特色,将大量的嘻哈元素融入到游戏之中,随处可见的漫画、涂鸦等都有一定的代入感。当然,在这种极具时代感的画面风格之下,角色以及篮球这项运动的表现力就成了评定整款游戏颜

    电脑爱好者 2017年3期2017-05-04

  • 从暴雪娱乐的新游戏看端游发展
    雪娱乐的新游戏看端游发展张晗娇/山东协和学院随着移动终端的普及、生活节奏的加快,越来越多的用户将对于电子游戏的休闲娱乐兴趣转向网页游戏和移动(手机、平板电脑等)游戏,PC端游地位略显尴尬。位居领导地位的娱乐软件研发商和开发商的美国公司——暴雪娱乐,于2016年推出了一款不同以往的全新端游《守望先锋》并取得巨大成功,通过分析这款端游的特点以及比对暴雪娱乐以往游戏模式上的改变,可以看出当今社会用户们对于电子娱乐的需求以及端游可行性的发展趋势。暴雪娱乐;FPS;

    大陆桥视野 2016年24期2016-12-29

  • 标榜社交神器,《劲舞团》手游想太多
    国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,从2005年至今,《劲舞团》走过了第11个年头,成为了国内运营最久的休闲网游。如今它的手游版来了,依然以“社交神器”自居。但实际上,手游版的它,能达成这一“历史使命”么?不再有吸引力的“劲舞”提到《劲舞团》三个字,就算不是它的玩家,很多人也会联想到被拍烂的空格键、一度占据网吧最多机位、火星文聚集地以及不输如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《劲舞团》情缘”。虽然如今整个国内端游市场趋向于落寞,但是这样一款曾经的现

    计算机应用文摘·触控 2016年20期2016-10-19

  • 手游越来越像端游?这并不是好事
    ,不少手游还效仿端游,设置了各种五花八门的日常任务,要求玩家每天都要上线完成日常,否则玩家就有可能会落于人后。而对于这样的游戏,不少玩家的反馈就是“累”。虽然他们会因为月卡或者是各种日常活动而保持一个比较高的活跃度,但是手游不管怎么做,哪怕是引入了语音聊天系统或者即时语音聊天系统,其屏幕的大小已经注定了玩家的社交体验肯定不如端游。在这一点上,目前全球收入最高的《梦幻西游》手游也无法解决。越来越不像手游的手游手游市场为什么一开始就能蓬勃发展,直接威胁到端游

    计算机应用文摘·触控 2016年19期2016-10-12

  • 移动电竞长征路
    A2为代表的传统端游电竞的发展路径,玩起了粉丝经济,撑起了千万奖金的赛事,养活了无数选手、主播、解说和媒体人。虽然这条道路已被证明可以走通,但用户到粉丝的转化和游戏文化的形成,需要极其丰富的游戏内容和长时间的沉淀,于是当下的移动电竞讲了另一个故事。当下的移动电竞产业,大家抱团做生态链:组联盟,建立电竞相关的基础设施,先不论有没有产品,把移动电竞这个概念先做起来在说。炒火了概念,再依靠厂商的渠道优势,通过举办赛事和造势把新用户吸引来——这个逻辑,在一定程度上

    电子竞技 2016年15期2016-09-28

  • 新游推荐
    基于《九阴真经》端游研发的第二款武侠手游。与前作《九阴》不同的是,《九阴真经3D》真正在手机上实现了全3D操作,解除了所谓的2.5D的视角锁定,不仅拥有360度自由视角,玩家甚至还可以自由转换时间,以观赏白昼和黑夜下的不同风景。《九阴真经3D》在继承了端游原汁原味的绘画风格的同时,还在原作的基础上对大部分的场景进行了重制,建筑物和地面场景设计得更加细致,让整个游戏场景更加的协调。目前《九阴真经3D》只开放了峨眉、武当、凌霄城和唐门4个门派,想必在后期会有更

    计算机应用文摘·触控 2016年18期2016-09-26

  • IP市场热度下降,IP手游何去何从
    后到如今各大经典端游纷纷推出自己的手游版,进入“自己蹭自己IP”的时代。IP的类型也从单一变得多种多样了起来。据统计,截至8月8日,在中国的iOS畅销排行榜上,前十名的手游产品除了《御剑情缘》之外,全部为借着IP上位的作品。其中《御剑情缘》虽然看起来是原创IP,其实从诞生开始就被不少人,包括姚壮宪认定为和“仙剑”系列有“像素级复制”的关系,更被网友嘲笑为“就是改了个名”。从这一点来看,似乎谈“手游市场IP的影响力衰落”还有些为时过早了。但是有时,看起来歌舞

    计算机应用文摘·触控 2016年17期2016-09-09

  • 回合制手游多如牛毛,为何是他们俩赚了?
    发展史中,网易的端游《梦幻西游》和吉比特的端游《问道》是不得不提的两款游戏,如今这两款端游改编的手游都已登陆移动平台且分别占据了App Store畅销榜的冠军和亚军。回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。新黑马依旧靠的是回合制近日,国内手游市场中一款名为《问道》(如无特别说明,下文皆指手游)的端游改编手游低调地坐上了App Store亚军的宝座,即便是正在举办第二届线下邀请赛的《皇室战争》也没能敌过它。《问道》就像

    计算机应用文摘·触控 2016年11期2016-06-07

  • 新游推荐
    整的保留了第一代端游《征途》的风格,无论是从游戏玩法、人物设计又或是场景风格等都与端游一致,其在端游中强调的强社交互动的玩法思路也很好地延续到了手游中。《征途手机版》同样也采用了端游《征途》中的职业技能分类,包含武术系、射术系、法术系、召唤系和仙术系五大职业。其中,武术系的武器为刀,射术系的武器为弓,法术系的武器为杖,仙术系的武器为扇,召唤系的武器则是召唤兽。多种职业的选择是为了强调玩家之间的互动,玩家所参与的日常活动也是围绕着玩家的家族发生的,参加家族活

    计算机应用文摘·触控 2016年11期2016-06-07

  • 空中网张颖楠:洞察用户心理,做精品化游戏
    众最多的实力派,端游的目标已实现从量到质的转变;手游产品也涌现出不少的大作,霸榜的霸榜,刷屏的刷屏。空中网作为国内战争军事类游戏的领跑者,在2015年也推出了端游《战舰世界》,为此《广告主》杂志专门采访了空中网执行副总裁张颖楠,请她为我们分享对自身以及整个游戏行业的心得与见解。只有精品游戏才有生存价值端游在整个中国游戏行业拥有着最长的发展历史,《战舰世界》作为一个高品质战争题材第三人称射击类游戏,无疑成为2015年最为成功的端游。而空中网在《战舰世界》之前

    广告主·市场观察 2016年3期2016-05-30

  • 问道
    +本周排名:6在端游时代,能与《梦幻西游》分庭抗衡的回合制游戏恐怕只有《问道》了。在《梦幻西游》问世3年之后的2006年,《问道》出现了。相比端游《梦幻西游》的点卡游戏模式,《问道》选择的是免费游戏模式。其以同样出色的游戏数值设定,笼络了不少端游《梦幻西游》玩家。或许是看到《梦幻西游手游版》在手游市场的出色表现,《问道》手游也上架了。仅仅一周时间《问道》手游就在App Store畅销榜前10内站稳了脚跟,很有一副与《梦幻西游手游版》唱对台戏的架势。相比《梦

    计算机应用文摘 2016年10期2016-05-30

  • 回合制手游多如牛毛,为何是他们俩赚了?
    发展史中,网易的端游《梦幻西游》和吉比特的端游《问道》是不得不提的两款游戏,如今这两款端游改编的手游都已登陆移动平台且分别占据了App Store畅销榜的冠军和亚军。回头看来,无论是端游时代还是手游时代,能玩转回合制游戏的只有上述的两家公司而已。新黑马依旧靠的是回合制近日,国内手游市场中一款名为《问道》(如无特别说明,下文皆指手游)的端游改编手游低调地坐上了App Store亚军的宝座,即便是正在举办第二届线下邀请赛的《皇室战争》也没能敌过它。《问道》就像

    计算机应用文摘 2016年11期2016-05-30

  • 手游越来越像端游?这并不是好事
    ,不少手游还效仿端游,设置了各种五花八门的日常任务,要求玩家每天都要上线完成日常,否则玩家就有可能会落于人后。而对于这样的游戏,不少玩家的反馈就是“累”。虽然他们会因为月卡或者是各种日常活动而保持一个比较高的活跃度,但是手游不管怎么做,哪怕是引入了语音聊天系统或者即时语音聊天系统,其屏幕的大小已经注定了玩家的社交体验肯定不如端游。在这一点上,目前全球收入最高的《梦幻西游》手游也无法解决。越来越不像手游的手游手游市场为什么一开始就能蓬勃发展,直接威胁到端游

    计算机应用文摘 2016年19期2016-05-30

  • 新游推荐
    且也有越来越多的端游IP被改编成手游,这些手游大多都继承了端游的重度玩法和深厚的故事背景。所以这一期新游推荐就给各位读者介绍几款诚意十足的端游改编手游的作品。东方不败还原端游适用平台:Android、iOS怒删指数:15%黏人度:85%平均消耗时间:30分钟下载地址:http://df.zulong.com《东方不败》是祖龙娱乐研发的一款3D武侠手游,与大多数宣称3D手游不同的是,《东方不败》真正的做到了3D建模和360o无锁死视角。游戏采用自主研发引擎,

    计算机应用文摘 2016年9期2016-05-30

  • 标榜社交神器,《劲舞团》手游想太多
    国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,从2005年至今,《劲舞团》走过了第11个年头,成为了国内运营最久的休闲网游。如今它的手游版来了,依然以“社交神器”自居。但实际上,手游版的它,能达成这一“历史使命”么?不再有吸引力的“劲舞”提到《劲舞团》三个字,就算不是它的玩家,很多人也会联想到被拍烂的空格键、一度占据网吧最多机位、火星文聚集地以及不输如今的《陌陌》和《探探》等社交APP的“《劲舞团》情缘”。虽然如今整个国内端游市场趋向于落寞,但是这样一款曾经的现

    计算机应用文摘 2016年20期2016-05-30

  • 新游推荐
    基于《九阴真经》端游研发的第二款武侠手游。与前作《九阴》不同的是,《九阴真经3D》真正在手机上实现了全3D操作,解除了所谓的2.5D的视角锁定,不仅拥有360度自由视角,玩家甚至还可以自由转换时间,以观赏白昼和黑夜下的不同风景。《九阴真经3D》在继承了端游原汁原味的绘画风格的同时,还在原作的基础上对大部分的场景进行了重制,建筑物和地面场景设计得更加细致,让整个游戏场景更加的协调。目前《九阴真经3D》只开放了峨眉、武当、凌霄城和唐门4个门派,想必在后期会有更

    计算机应用文摘 2016年18期2016-05-30

  • 新游推荐
    整的保留了第一代端游《征途》的风格,无论是从游戏玩法、人物设计又或是场景风格等都与端游一致,其在端游中强调的强社交互动的玩法思路也很好地延续到了手游中。《征途手机版》同样也采用了端游《征途》中的职业技能分类,包含武术系、射术系、法术系、召唤系和仙术系五大职业。其中,武术系的武器为刀,射术系的武器为弓,法术系的武器为杖,仙术系的武器为扇,召唤系的武器则是召唤兽。多种职业的选择是为了强调玩家之间的互动,玩家所参与的日常活动也是围绕着玩家的家族发生的,参加家族活

    计算机应用文摘 2016年11期2016-05-30

  • 武侠MMORPG怎么做
    曾直接主导过武侠端游《天龙八部》、《笑傲江湖》和《神雕侠侣》,以及多款武侠手游的制作。如今,他已经是一个武侠游戏的老人了。如果说进入这个行业,并制作《天龙八部》有些机缘巧合的成分,那后续又深度参与到这么多武侠类游戏的制作当中,则和梁辰对武侠的兴趣不无关系。自称看武侠小说长大,崇拜金庸的他坦言,“我比较喜欢武侠类题材的东西。”梁辰将自己的武侠情怀和多年游戏制作的业务技能,全都带到了手游《东方不败》的制作当中。据他透露,在游戏立项之初,“开发团队对于游戏是定位

    计算机应用文摘 2016年9期2016-05-30

  • IP市场热度下降,IP手游何去何从
    后到如今各大经典端游纷纷推出自己的手游版,进入“自己蹭自己IP”的时代。IP的类型也从单一变得多种多样了起来。据统计,截至8月8日,在中国的iOS畅销排行榜上,前十名的手游产品除了《御剑情缘》之外,全部为借着IP上位的作品。其中《御剑情缘》虽然看起来是原创IP,其实从诞生开始就被不少人,包括姚壮宪认定为和“仙剑”系列有“像素级复制”的关系,更被网友嘲笑为“就是改了个名”。从这一点来看,似乎谈“手游市场IP的影响力衰落”还有些为时过早了。但是有时,看起来歌舞

    计算机应用文摘 2016年17期2016-05-30

  • “剑侠情缘”只有西山居自己才懂
    缘手游》所面向的端游《剑侠世界》的玩家数量,远低于《剑网3口袋版》所面向的端游《剑侠情缘网络版叁》的玩家数量。所以有很大可能性是腾讯真正想代理的手游其实是《剑网3口袋版》,腾讯代理《剑侠情缘手游》不过代理前者的附加条件而已。可想而知,腾讯对于受众玩家基数不够大,制作也不够精良的《剑侠情缘手游》一定不会有什么好脸色,如果删档测试数据不够理想,说不定还会被腾讯雪藏,但这一定不是西山居希望看到的。腾讯可不是伯乐腾讯内部关于游戏的推广资源靠游戏数据来抢是众所周知的

    计算机应用文摘 2016年8期2016-05-30

  • 问道
    +本周排名:6在端游时代,能与《梦幻西游》分庭抗衡的回合制游戏恐怕只有《问道》了。在《梦幻西游》问世3年之后的2006年,《问道》出现了。相比端游《梦幻西游》的点卡游戏模式,《问道》选择的是免费游戏模式。其以同样出色的游戏数值设定,笼络了不少端游《梦幻西游》玩家。或许是看到《梦幻西游手游版》在手游市场的出色表现,《问道》手游也上架了。仅仅一周时间《问道》手游就在App Store畅销榜前10内站稳了脚跟,很有一副与《梦幻西游手游版》唱对台戏的架势。相比《梦

    计算机应用文摘·触控 2016年10期2016-05-24

  • 新游推荐
    且也有越来越多的端游IP被改编成手游,这些手游大多都继承了端游的重度玩法和深厚的故事背景。所以这一期新游推荐就给各位读者介绍几款诚意十足的端游改编手游的作品。东方不败还原端游适用平台:Android、iOS怒删指数:15%黏人度:85%平均消耗时间:30分钟下载地址:http://df.zulong.com《东方不败》是祖龙娱乐研发的一款3D武侠手游,与大多数宣称3D手游不同的是,《东方不败》真正的做到了3D建模和360o无锁死视角。游戏采用自主研发引擎,

    计算机应用文摘·触控 2016年9期2016-05-11

  • 武侠MMORPG怎么做
    曾直接主导过武侠端游《天龙八部》、《笑傲江湖》和《神雕侠侣》,以及多款武侠手游的制作。如今,他已经是一个武侠游戏的老人了。如果说进入这个行业,并制作《天龙八部》有些机缘巧合的成分,那后续又深度参与到这么多武侠类游戏的制作当中,则和梁辰对武侠的兴趣不无关系。自称看武侠小说长大,崇拜金庸的他坦言,“我比较喜欢武侠类题材的东西。”梁辰将自己的武侠情怀和多年游戏制作的业务技能,全都带到了手游《东方不败》的制作当中。据他透露,在游戏立项之初,“开发团队对于游戏是定位

    计算机应用文摘·触控 2016年9期2016-05-11

  • “剑侠情缘”只有西山居自己才懂
    缘手游》所面向的端游《剑侠世界》的玩家数量,远低于《剑网3口袋版》所面向的端游《剑侠情缘网络版叁》的玩家数量。所以有很大可能性是腾讯真正想代理的手游其实是《剑网3口袋版》,腾讯代理《剑侠情缘手游》不过代理前者的附加条件而已。可想而知,腾讯对于受众玩家基数不够大,制作也不够精良的《剑侠情缘手游》一定不会有什么好脸色,如果删档测试数据不够理想,说不定还会被腾讯雪藏,但这一定不是西山居希望看到的。腾讯可不是伯乐腾讯内部关于游戏的推广资源靠游戏数据来抢是众所周知的

    计算机应用文摘·触控 2016年8期2016-04-25

  • 大厂也穷,吃相难看的《锤子三国》
    的《锤子三国》在端游时代,西山居乃是优质作品的标签厂家。但让人难以理解的是,这家转型做手游之后,却屡屡遭受差评待遇。不管是iOS还是Android平台,玩家都在吐槽,这是为什么?不管是《三国战神》,还是《西游降魔篇3D》,西山居在转型做手游后遇到了最严重的口碑危机。如今《锤子三国》高调上线,引来的依旧是一片骂声,这恐怕已经不是简单的“业务转型,暂时不适应”问题了。在两大平台中,玩家吐槽最集中的问题就是“充值”。拿《锤子三国》来说,玩家反馈最多的几种情况是“

    计算机应用文摘 2015年19期2015-07-18

  • 从韩国G-Star飘来的手游风向标
    G-Star多以端游为主,但今年却是首次被手游压过了端游的风头。再以国内厂商此次展出的手游看来,这或许就是明年国内手游发展的风向标。武侠世界的回归今年的G-Star国际游戏展,国内不少游戏厂商都拿出了看家之作,其中又以武侠类手游居多,看来明年国内各大游戏厂商所推出的手游中,武侠类手游想必会占大头。此次展会上西山居也是拿出了手中的王牌制作,推出了《剑侠情缘》手游三部曲,在展会上引得众多玩家的驻足观望。已至年末,今年的手游圈也可谓是尘埃落定,若问最大的赢家那必

    计算机应用文摘 2015年23期2015-07-16

  • 走向精品化的手游发行
    游戏市场的布局,端游厂商发掘了一种新的IP利用方式—将用户忠诚度高的经典端游改编为移动游戏—这让如今的手游市场展现出越来越多成熟端游与页游的市场特色。这种方法正在影响着整个移动游戏市场,此举不但可解决移动游戏无成熟IP可用的窘境,又可吸引端游老用户的回归,同时也让发行效率大大提升。当然,在这些领域本就做得风生水起的研发商们,他们拥有端游、页游以及手游的产品经历,在集合资源、经验和人才投身手游发行时,同样展现出了极强的竞争力。目前,各大游戏厂商都在热火朝天地

    计算机应用文摘·触控 2015年9期2015-06-02

  • 网络游戏价值分析
    络游戏分为PC 端游戏和移动端游戏,而PC 端游戏又分为客户端游戏(端游)和互联网页面游戏(页游),移动端游戏(手游)分为移动端联网游戏、移动端页面游戏和移动端单机游戏。端游研发成本最高,一款产品研发、运营成本合计约4000~5000 万左右,研发团队需要上百人规模,研发周期长达3 年左右。端游行业目前是一片“红海”,市场竞争非常激烈。因为网游行业市场无垄断势力,国资背景企业较少,网游从业人员普遍比较年轻,因此行业形式变化很大,不管是大企业、小企业,只有快

    时代金融 2014年6期2014-03-01

  • 二次元端游《幻想神域》最高在线突破20万
    ■吴珊二次元端游《幻想神域》最高在线突破20万■吴珊7月18日,畅游GAME+旗下首款热作《幻想神域》开启公测,作为一款在大陆地区曝光不过半年、距离首测时间只有短短三个月的PC客户端网游,《幻想神域》的表现颠覆了业内人士对台湾研发网游的认知,让大家看到了大陆二次元人群的巨大市场潜力。在公测当日,《幻想神域》百度搜索量达到33万,展现出强悍的用户吸引力。公测的18组服务器很快爆满,运营商不得不紧急加开新服,最新的数据是,已经开通29组服务器。据业内人士估算,

    计算机与网络 2014年15期2014-02-04