在2020财年第四财季的财报电话会议上,腾讯将2020财年第四财季游戏收入的环比下滑归因于“疫情和季节性因素”。腾讯认为:“这只是暂时行为,是短期收入波动。”
在这份被视为“惊艳”的财报中,腾讯2020财年第四财季收入达到1 337亿元,同比增幅为26%;非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的归母净利润332亿元,同比增幅达到30%。其中,網游收入为470亿元。手游业务收入为367亿元,同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。
七麦数据显示,去年10月16日上线,改自北极光工作室同名MMORPG端游的《天涯明月刀》仅用了十几个小时,就登上iOS免费榜和畅销榜榜首。伽马数据发布的《2020年10月移动游戏报告》预测,《天涯明月刀》的首月流水超过13亿元,在当月国内手游流水榜中仅次于《王者荣耀》《和平精英》和《原神》,位居第四位。
这仅是腾讯“端改手”高潮的序曲。今年第一季度,腾讯已经拿到《英雄联盟》手游的游戏版号,而《英雄联盟》《地下城与勇士》作为腾讯端游时代MOBA(多人在线战术竞技游戏)和MMOACT(大型多人在线动作类游戏)分类的顶级IP,其手游版上线将把整个腾讯手游业务推向巅峰。
然而,财报发布后首个交易日,腾讯股价下跌2.81%。此前的“刷屏”热文《腾讯的背水一战》中有个观点—决定巨头成败的,不是做出几个爆款,拿到多少盈利,而是抓住时代的主赛道,容纳自身超大体量和增长速度。如今,伴随着整个腾讯端游时代主要作品的手改红利走向高潮,腾讯游戏正走到新旧交替的十字路口。
在国内市场,米哈游和莉莉丝正在用《原神》和《万国觉醒》等自研IP的数据冲击腾讯的市场份额。在玩家群体中,腾讯只做“换皮游戏”的名声不胫而走。种种迹象表明,腾讯帝国的护城河,并非绝对牢固。