陈慧玲
【摘 要】 依据任务驱动理念,以游戏为形式,构建单元识字教学的多种样态,形成低年级无书面作业的设计模式,促进学生高效识字,调动学生学习内驱力。
【关键词】 游戏化 低年级 高效识字 单元教学
高效识字教学研究是依托教材,在尽量不增加课时、不另行编写识字材料、不增加学生负担的情况下,吸收借鉴古今识字传统和经验,在当前人工智能背景下围绕核心素养展开的实践探索。该教学以“以字带字”的识字方法为主,让学生在低年级学习1600个生字的同时,以词组、韵文、顺口溜等方式,引出中高年级需要认识的1400个生字,设计和落实项目式学习任务群和单篇教学两条路线,在期末以非纸笔化线上识字游戏或线下游园活动等形式进行评价。
任务驱动的学习设计有助于优化低年级语文识字单元设计思路,通过游戏化的内容与方式,调动学生思维与学习内驱力。教师应根据低年级学生的身心发展特点,探索和开发多元的游戏化学习模式。笔者以二年级下册第一单元的实践案例——“我为春天添彩”游戏化单元教学设计进行具体说明。
小语教材以人文主题和语文要素双线组元,低年级教材并未写明单元目标,因此单元教学整体设计过程中,首先需要在语文课标中寻找本单元内容需要落实的学科概念和任务,初步确定该单元要求掌握的“大任务”。其次通读课文,完成课后习题以及“语文园地”等,明确单元目标。最后结合学情与实际情况,明确“大任务”贯穿单元教学设计,形成驱动性问题。
以二年级下册第一单元为例,本单元以“春天”为人文线索,编排了《古诗二首》《找春天》《开满鲜花的小路》《邓小平爷爷植树》四篇课文,分析课后习题与单元“字词句运用”,可以确定本单元语文要素为“能够运用修饰性的词语描绘春天”。对照语文课标,可以发现“看图说话”在低年级为重要训练内容,因此本单元教学任务可确定为“运用修饰性的词语说一说你在春天所见到的景象”。基于真实情境,笔者将本单元的大情境设定为“我为春天添彩”。
1.以“大任务”为导向,串联课后习题。字词掌握、文段背诵等基本技能是解决单元“大任务”的基础,因此每一课的学习任务都应建立在学生完成课内基础训练之上。根据课文内容与课后习题形成任务,串联递进,最终指向单元“大任务”的解决,学生完成任务的过程就是语文素养形成的过程。例如本单元从“了解景物—感知景物—修饰景物—表达景物”出发,为学生搭建完成单元“大任务”的支架。
2.结合认知层面,设计表现性任务。美国教育学家布鲁姆将认知领域的教育目标分为识记、理解、运用、分析、综合和评价,据此进行作业设计有助于推动学生认知发展。低年级学生对概念性知识的理解及认知存在一定的偏差,将其转化为表现性的任务有助于学生完成识字目标。具体任务设计如下:
笔者在进行游戏化单元教学设计时,针对不同学生的知识维度,设计了四种闯关游戏,以此检测、评价学生所学,学生可根据自身优势选择性完成挑战。
1.“对对碰”:巩固事实性知识。“对对碰”识字游戏是通过在多个元素中找到相同或者有关系的元素,组合成“对”。例如,通过“花红”对“柳绿”、“莺歌”对“燕舞”等常识类配对,加强学生的识记与理解能力;也可以考查识字匹配成果,比如“莺啼”“堤坝”“嫩蕊”(“啼、坝、蕊”是高年级必认字),分开前后两字,看学生能否组词对应上。“对对碰”游戏在形式上非常适合考查学生的事实性知识,通过多次“翻牌”,可以进行巩固训练、相似区分,有助于学生拓展语言词汇。
2.“冒险岛”:对应概念性知识。“冒险岛”正如其名,学生通过解决多个问题,达成最终目标。概念性知识是比较抽象的,对理解与分析认知维度要求较高。“冒险岛”针对概念性知识,首先能依据低年级学生思维直观的特点,帮助他们理解概念;其次有助于帮助学生从多角度理解与积累概念,例如,通过“描述春天的景物”这个游戏可以调动学生内驱力,激发他们的思维活力。
3.“跳格子”:解决程序性知识。“跳格子”游戏类似于飞行棋游戏,学生通过完成任务,逐步向终点靠近。不同于“冒险岛”,“跳格子”更突出学生按照一定顺序去完成目标。程序性知识更侧重突出顺序与问题的解决,因此“跳格子”更适合掌握程序性知识。例如,一年级下册《曹冲称象》一课的经典探究问题“曹冲是如何为大象称重的”是低年级学生首次接触程序性知识,此时,可以运用“跳格子”游戏达成作业目标。
4.“绘手账”:解决元认知难题。元认知知识重在对分析、评价认知能力的运用,要求大量主体经验,考查学生采用何种策略有效解决问题。低年级学生社会经验与知识积累较少,所以难度系数最大。因此通过“绘手账”的游戏形式,可以调动学生积累与分析的积极性,“积累”与“运用”也是提高语文素养的关键。
本单元“大任务”重在让二年级学生掌握何为修饰词,并训练运用修饰词丰富短语,进而提高说话能力。识字部分可以采取“对对碰”游戏,其他依据“冒险岛”游戏形成环状图,设计符合人文主题的情境,学生在一系列任务驱动下学习,最终解决“大任务”。
1.确定单元任务,选择游戏模式。针对单元“大任务”,学生在“对对碰”“冒险岛”“跳格子”“绘手账”四种游戏中自由选择,这样就可形成游戏化单元任务。基于游戏化理念的语文教学将学习的选择权赋予学生,让学生根据自己擅长的领域进行选择,激发了学生完成任务的积极性。
2.运用故事贯穿,创设游戏情境。儿童与故事有着天然的亲近感,教师可以引导学生在创设的故事情境中解决问题。用故事包含单元学习任务,根据情境发展线索安排任务,让学生在解决任务的过程中掌握思维逻辑关系。同时,情境化的任务群“我为春天添彩”,有助于将任务串联起来,让学生在游戏故事情境下有目的、有层次、系统地完成单元任务。
3.注重过程评价,持续激励学生。学习评价是对学生完成学习过程的效果反馈,更是激励学生完成任务的关键。游戏化的单元任务设计要注意将过程可视化,让低年级学生拥有成就感,对作业保持新鲜感。通过“闯关”“集宝”“兑换”等形式进行评价,让学习更具有挑战性,从而激发学生兴趣。教师还可以从学生日常学习和生活中总结学习经验,这样贯穿全过程的长期评价可以形成完整的奖励清单,多变性的评价方式也赋予游戏化学习更多的意义。
4.增加趣味元素,调动情感体验。单元性学习周期长,游戏化设计更需要在完成过程中让学生收获积极的情感体验,从而激发学生完成任务的积极性。要想让低年级学生在一个阶段内始终保持完成任务的热情,需要在单元设计过程中突出游戏机制和游戏元素。例如,以“闯关”“挑战”这样的字眼代替“完成任务”,以丰富的图表形式代替单调的文字形式,有助于调动学生积极性。再如,利用“飞行棋”游戏形式来考查学生的识字掌握情况,将一个单元的生词嵌入飞行棋棋盘的空格处,棋子走到哪里,就读出这个词语。游戏设计要注意形式多变,具有趣味性,从学生角度观照整体设计,激发其求知欲,鼓励学生参与到完整的游戏过程中。
5.小组合作挑战,培养协作能力。游戏化的课堂模式包含个人挑战、双人对抗与团队合作,将此引入单元学习符合语文课标提倡的合作要求,也切合现阶段的育人模式。例如,“对对碰”和“冒险岛”游戏非常适合团队合作与小组竞赛,学生在知识积累方面可以互补,从而形成良性的合作、竞争关系,推动任务完成。※
[本文系广州市教育科学规划2022年度课题“基于统编版语文小学教材低学段高效识字实践研究”阶段性成果,课题编号:202214067]
(作者单位:广东外语外贸大学附属科学城实验学校)