信息技术教学中克服厌学的对策

2015-10-22 06:03袁京莉
关键词:厌学心理信息技术教学有效策略

袁京莉

【摘要】  信息技术、信息素养是现代公民必备的一门学科,文章首先分析了学生厌学信息技术的现象以及厌学的原因,探讨了克服厌学心理的可行性策略,促使学生们对信息技术产生兴趣,培养其乐学、会学的根本转变。

【关键词】  高中信息 信息技术教学 厌学心理 有效策略

【中图分类号】  G633.67                   【文献标识码】  A                       【文章编号】  1992-7711(2015)07-088-01

信息技术在信息为主的社会里,日益凸显重要。但信息技术教育,在高中教育教学中,以小科副科的身姿出现,以其过关考试为考查形式的科目,受到师生们的歧视。思想上的不重视,再加上教学方法的老旧、落伍,教学模式的传统,教学课堂形式的单一等,导致学生厌学。

为适应信息社会的发展,培养学生学习信息技术的兴趣,提高信息技术的素养,笔者对信息技术教学进行了探索。首先分析厌学的心理,再提出可行性策略,以“对症下药,药到病除”。

一、高中生厌学心理形成的原因

高中生对信息技术的厌学表现为学习没有主动性,思想上的松散、不重视,具体表现为上信息课感觉是放松课,是睡觉课,是紧张的语文、数学、英语学习的放松的调节剂。

在信息课上,有同学无组织无纪律,注意力不集中,在操作课上,有的同学随意走动,做与信息课堂学习无关的事;老师提出问题没有反应,有时不乏漠视活故意抵触对立;对信息技术的学习缺乏探究的意识,求知欲不强,好奇心也日趋减弱,在信息课上,想到的是“玩”,想到的是“放松”,想到的是“上网”,导致,学生们想上信息课,但不想学信息课,学生们喜欢玩电脑、但不会用电脑等成为信息技术教学的短板现象、瓶颈问题。

通过对两个教学班的调查分析,23%的学生存在厌学行为,进而,对这些厌学的学生进行了厌学行为调查和分析,结果是:

两个调查表展示在我们面前,为我们的信息技术的教学提出了更高的要求,也敲响了警钟,促使我们针对学生的实际,而不得不促使我们采取相应的对策,并付诸于实际教学中,从实践中来,运用于实践。

二、克服厌学的对策

1.发挥学科优势,找到激发学生的“兴奋点”

信息技术课程的教学,跟学生的升学没有关系,与升学率更没有必然的联系,在这个不争的事实、不利的局面中,开展教学,无力与语数外相抗衡,没法跟高考科目一争高下。因此,只有另辟蹊径,利用学科的优势,找到能激发学生学习兴趣的“兴奋点”,是必然之路。

(1)利用研究性学习的机会,吸引学生深入学习,提高信息技术课程在学生心目中的地位。

(2)利用信息技术与学科整合的趋势,让学生感觉到信息技术的学习不在于只为考试,而认识到信息技术的无处不在。

2.注重教学艺术,激发兴趣是前提

兴趣是学习的动力,为此,激发学习的兴趣是消除厌学的必由之路,是打破信息技术枯燥、乏味的有力保障。首先,情境创设,可以吸引学生的注意力。

情境创设是创建乐学课堂的根本保障,尤其是课之初,教师的情境化的导入,促使学生都动起来。

如学习Word时,先呈现给学生熟悉的朱自清的《荷塘月色》的散文,再展示这篇散文经过艺术处理,如课题的醒目、荷塘的图片的插入,音效的使用,声情并茂的散文的朗诵等,都使学生为之振奋,盛开的荷花更加吸引学生的眼球,具有磁性般的声音,使学生陶醉于精美的课件的制作,图文并茂的word的巧妙、艺术化的使用,激发学生学习的欲望。

3.因材施教,分层教学

因材施教是新课改为每一位教师提出的要求,新课程标准强调,应让每一个学生都有所收获。信息技术教学中,班级里的学生千差万别,多数学生上网聊天、上网浏览信息、打游戏等,但大多数学生对信息技术知识掌握却少得可怜,对电脑软件的了解更是几乎为零……因此,适当的分层教学可以促使每一个学生都得到充分的发展。

如《多媒体的技术应用》中的“二维动画的制作”时,通过课前了解,班级只有20%的学生接触过flash软件,能用这个软件制作动画的更是寥若星晨。为此,教学时设计三个层次的教学:基础任务、提高任务和拓展任务。每一个任务又可以细化为不同的层次。如“形状渐变动画的制作”中,可以设计三个不同层次的任务:蓝色方块变为红色的圆;几何形状变为英语字母、数字或者汉字;制作一个“魔术水果”。这样,学生在学习中,就可以像爬楼梯一样,一步一个台阶,阶梯式地完成任务和构建知识,使每一位学生都有事可以做,都可以尝受到成功的喜悦,从而吸引学生的注意力和学习的兴趣,改变上网游戏的弊端。

除此之外,激励性的教学评价,也是改变学生厌学为乐学的有效方法。多年的经验和实践体会,在信息技术教学中,克服厌学心理是课堂改革的突破口,激发学习兴趣和学习欲望是乐学的前提,注重教学方法方式的变换、新颖、创新,注重分层教学,注重情境教学、问题教学和活动教学等多措并举的方法和对策,是行之有效的。教海无涯,只要勇于探索,教改之路就在脚下,只要创新、标新立异,就会扬帆起航,乘风破浪,驶向理想的彼岸。

[ 参  考  文  献 ]

[1]朱坤.夯实基础,注重趣味和实用——“二维动画的制作”单元的教学经验谈[J].黑龙江教育,2012年7期.

[2]戚锡宏.初高中信息技术教学衔接中的问题分析和对策探究[J].中国信息技术教育,2011年6期.

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