手机游戏
- 基于Android平台的手机客户端“剪刀石头布”的增强设计与实现
行业的发展,手机游戏成为了人们日常生活中简洁方便的娱乐方式。安卓系统在手机平台中占有超过50%的市场份额,其应用游戏发展迅猛。本论文设计并实现了一款基于安卓平台的剪刀石头布手机游戏。通过良好的人机交互,用户能够更好地参与游戏。论文介绍了安卓平台的背景和发展情况,然后详细讲解了游戏的开发过程,包括需求分析、游戏设计、实现和调试。经过严格测试,该游戏在虚拟机上运行正常。关键词:手机游戏;安卓平台;剪刀石头布;设计与实现一、模块功能设计(一)功能介绍:图片模块功
客联 2023年4期2023-08-07
- 城市青年在手机游戏中的身份认同建构研究
析城市青年在手机游戏中的身份认同建构过程。研究发现,城市青年通过手机游戏满足了逃避现实压力、扩大人际交往及个人成就实现的需求,并在与游戏群体的交往和互动中形塑了身份认同。城市青年在游戏世界中虚拟地位的上升与现实世界无太大关联,获得的身份认同集中在游戏世界,通过游戏群体自主创造的游戏文化的意义是微弱的,而这种文化最终也被整合进游戏产业,成为消费文化的一部分。因此,积极进行主流文化与价值观的引导,树立科学发展观念,增强企业的社会责任感,借力网络媒介,重塑社会关
新闻研究导刊 2023年1期2023-02-14
- 小学高年级学生沉迷手机游戏的预防策略研究
年级学生中的手机游戏沉迷现象尤为突出,这是一个亟待解决的严重问题。本文通过调研某小学高年级学生沉迷手机游戏的现状,希望从社会工作的专业角度为其手机游戏沉迷的预防提供建议措施。一、小学高年级学生沉迷手机游戏现状分析(一)手机游戏沉迷发生率分析本次研究总共调研了285名小学高年级学生,其中,每天玩手机游戏超过2小时的学生占总体的18.6%,每天玩手机游戏介于1~2小时之间的学生占总体的30.9%,可见,接近一半的学生每天至少会拿出1个小时用于玩手机游戏。从这一
小学生 2022年20期2022-11-19
- 基于Unity3D塔防类手机游戏的设计与制作策略
3D;塔防;手机游戏;设计制作国产游戏的发展可谓是突飞猛进,特别是手机游戏种类越来越多。市场调研报告显示,估计在2023年,全球的手机玩家数量可突破30亿,中国游戏市场发展前景广阔。塔防游戏属于较为典型的休闲游戏,受到诸多玩家的喜爱,其在设计过程Unity3D的应用必不可少,依托此技术能够为塔防游戏的设计提供方向,优化设计思路,增强玩家的游戏体验,推动3D手机游戏领域的快速发展。1概述Unity3D属于游戏开发综合类型工具,能够为玩家打造轻松的游戏场景,通
计算机应用文摘·触控 2022年18期2022-05-30
- 浅谈数字时代下江南艺术在手机游戏中的运用
元表现形式。手机游戏《江南百景图》从美术风格、园林艺术、丝竹艺术与人文图景几个角度,巧妙地还原历史上的江南水乡,并将带有显著特征的江南艺术文化展现在大众面前,探寻江南艺术融入游戏设计创新应用的可能性,寻求艺术传播表达与再创造的新途径。关键词:江南艺术;传统文化;手机游戏;江南百景图基金项目:本文系江苏省社会科学基金项目“文艺景观赋能视域下江南意象的城市文化品牌建构机制研究”(21YSC011);南京市社会科学基金项目“南京以文艺景观传承与弘扬长江文化的创新
美与时代·上 2022年2期2022-03-29
- 中学生学习压力和手机游戏沉迷的关系:自我控制的中介作用
6009随着手机游戏玩家数量持续高速增长[1],手机游戏沉迷趋势日渐凸显,且沉迷群体趋向低龄化,中学生存在手机游戏沉迷的现象较普遍[2]。研究表明,中学生因学习压力大,手机游戏沉迷程度较高[3-4]。手机游戏沉迷是以手机为媒介,对手机游戏产生依赖并引起生理、心理或社会适应不良的一种沉迷性体验[5],但未达到成瘾状态[6]。手机游戏沉迷受不同因素影响:一方面,手机游戏沉迷受个体内在特质的影响,如自我控制[7]。自我控制是个体自我调节的基本手段,与人的认知、情
四川精神卫生 2022年1期2022-03-02
- 浅论数字多媒体艺术在手机游戏中的运用
,在这方面,手机游戏和数字多媒体配合得很好。手机游戏的制作过程不仅需要计算机技术,还需要有效地融入数字多媒体。鉴于目前的情况,手机游戏制作已无法与数字多媒体区分开来。本文分析了数字多媒体艺术,讨论了其在手机游戏中的应用。关键词:数字多媒体技术;手机游戏;科学技术一、数字多媒体艺术的概述1. 数字多媒体艺术的发展现状进入21世纪以来,社会上的信息产业一直处于不断发展的过程中。近年来,由于数字技术、网络技术和文化产业的相互融合、相互促进而产生的数字多媒体艺术,
科技信息 2022年4期2022-02-21
- 浅论数字多媒体艺术在手机游戏中的运用
,在这方面,手机游戏和数字多媒体配合得很好。手机游戏的制作过程不仅需要计算机技术,还需要有效地融入数字多媒体。鉴于目前的情况,手机游戏制作已无法与数字多媒体区分开来。本文分析了数字多媒体艺术,讨论了其在手机游戏中的应用。关键词:数字多媒体技术;手机游戏;科学技术一、数字多媒体艺术的概述1. 数字多媒体艺术的发展现状进入21世纪以来,社会上的信息产业一直处于不断发展的过程中。近年来,由于数字技术、网络技术和文化产业的相互融合、相互促进而产生的数字多媒体艺术,
科技信息·学术版 2022年4期2022-02-21
- 基于手机游戏中UI界面的交互设计研究
的飞速发展,手机游戏的UI界面设计越来越受到玩家和从业者的关注。 手游中的UI设计是指对手游交互外观的设计,在手游开发的全过程中扮演着重要的角色。 因此,当传统的普通游戏界面已经无法满足在线玩家的需求时,就需要根据玩家用户体验的实际情况来设计游戏UI界面。主要针对手机游戏UI界面交互设计研究与分析,在分析其原理的基础上,主要是由于智能手机交互,从手机游戏界面与交互设计的角度,确保正常手机游戏操作及操作条件,满足玩家多样化需求。关键词:手机游戏;UI 界面;
科技信息·学术版 2021年5期2021-12-30
- 基于手机游戏中UI界面的交互设计
向。关键词:手机游戏 UI 界面;交互设计;优化方向1 手机游戏UI界面交互设计要点分析手游UI界面交互设计内容可分为硬件设计和软件设计。 玩家可以通过物理界面输入相关信息与游戏进行交互,并通过软件界面获得游戏提供的反馈和体验。 因此,物理界面和软件界面是手游优化游戏体验的主要渠道,两者共同构成了游戏成品体验。另外,物理界面和软件界面是一致的,在同步开发的过程中,它们是手游UI界面交互设计不可忽视的主要对象。2 手机游戏UI界面交互设计原则2.1 以玩家用
科技信息·学术版 2021年5期2021-12-30
- 关于腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》的促销策略分析
的普及,中国手机游戏市场蓬勃发展。各大IP手游积极采取各种促销策略并希望借此确定其在手机游戏市场中的地位,抢占更大的市场份额,从而获取更高的利润。“五五开黑节”再此背景下应运而生。文章将通过促销组合、拉式策略以及产品因素三方面分析腾讯旗下游戏《王者荣耀》“五五开黑节”中的促销策略,并得出“五五开黑节”促销活动对《王者荣耀》手机游戏发展起到了提升游戏知名度;增加了玩家对游戏的忠诚度与认可度;拉动了玩家在游戏内进行消费;吸引了更多青年人成为《王者荣耀》的消费者
中国集体经济 2021年36期2021-11-28
- 关于“移动互联网时代青少年手机游戏沉迷问题研究”的文献综述
的迅猛发展,手机游戏“大军”在青少年群体中不断扩大。关于青少年沉迷手机游戏的问题日益严重,已然成为一个严重的社会问题。手机游戏的本质是为了让人们追求开心、释放快乐,但当下的手机游戏沉迷问题却往往给青少年及其家庭带来烦恼。许多青少年因为沉迷手机游戏而逃学、偷父母银行卡里的钱去充值手机游戏,甚至因为手机游戏成瘾导致突然猝死的案例比比皆是,而这也是大众一直对游戏产生不好印象的主因。有专业人士指出,面对沉迷青少年手机游戏的烦恼、付费的隐患等问题时,只有找对问题的根
山西青年 2021年23期2021-11-27
- 无聊倾向对大学生手机游戏沉迷的影响调查与研究
依摘 要:受手机游戏设备的便携性、易操作性以及青少年心理发展特点等因素的影响,青少年群体比其他群体更容易对手机游戏产生沉迷性反应。目前,手机游戏沉迷领域的研究较少,且与手机游戏相关的大多数研究集中于手机成瘾和网络游戏成瘾两个领域。文章将基于手机游戏沉迷领域作为前期的研究理论基础,探讨大学生群体产生手机游戏沉迷现象的成因、手机游戏沉迷的影响现状,以及无聊倾向、孤独感、生命意义感与手机游戏沉迷现状的关系,预防和干预大学生群体手机游戏沉迷,引导大学生积极、健康地
成才之路 2021年36期2021-11-24
- 基于虚拟现实技术的手机游戏技术研发探析
今这种技术在手机游戏研发领域展现出了非常强势的优势,特别是针对游戏场景中的道具与人物设计时,该技术不仅能够对手机游戏的产品质量有所保障,还能让用户在虚拟的场景中感受到与实际操作相交互的体验,带来强烈的视觉与想象能力的刺激。由此可见对于手机游戏来说,甚至当下火热的元宇宙概念(metaverse),虚拟现实技术的应用能够为其发展带来广阔的空间。关键词:虚拟现实技术;手机游戏;研发;元宇宙自从计算机技术开始兴起以来,越来越多的科技产物利用计算机技术软件开发为人们
科技信息·学术版 2021年24期2021-11-15
- 基于手机游戏中UI界面的交互设计
其中所包含的手机游戏深受人民群众的喜爱,并且逐渐成为了人民群众娱乐生活中不可缺少的重要组成部分。而针对手机游戏UI界面展开交互设计,可以将手机游戏中的内容清晰直观地表达出来,为更多手机游戏玩家带来更优质的服务和更便捷的操作,使玩家对游戏界面的需求能够得到满足。除此之外,游戏界面创新过程中参考不同手机游戏类型,还能够在获得大量忠实玩家的基础上,有效提高手机游戏的整体质量。1 手机游戏UI界面交互设计要点分析手机游戏在UI界面交互设计内容上可以分为硬件设计和软
电子技术与软件工程 2021年15期2021-09-22
- 我国移动游戏盈利模式浅析
]移动游戏;手机游戏;网络游戏;数字出版;盈利模式移动游戏是一种基于移动终端系统开发的具有娱乐高度化、内容可视化、操作简便化、环境任意化和用户社交化等特征的游戏应用程序,它将自身打造的游戏平台作为战略底层,以此设计用户与游戏内容、用户与用户以及用户与商业相互融合的经济链条,促进用户付费购买增值服务意愿的最大化。相关数据显示,截至2020年6月,我国手机游戏用户规模达5.36亿[1]。可见,移动游戏的发展建设有着较为强大的用户规模来保障市场需求。然而,在庞大
传播与版权 2021年3期2021-09-10
- 手机游戏对小学生课外阅读的影响及应对策略
,会常常陷于手机游戏中无法自拔,其学习也会因此而受到影响。不少教师在教学过程中发现,小学生的课外阅读活动因为手机游戏的影响而不断减少,阅读能力也处于不断弱化的趋势,本文概述了手机游戏对小学生课外阅读的影响,并对解决策略进行了简单分析。关键词:手机游戏;小学生;课外阅读;影响及应对策略引言:课堂并不是学生阅读的唯一场所,教师要学会引导学生们在课下进行课外阅读,以此来提高学生的信息处理和搜集能力,因此,课外阅读的重要性不言而喻。但手机的存在,在无形之中使得小学
科教创新与实践 2021年16期2021-09-10
- 青年女性手机游戏消费决策因素探究
展。关键词:手机游戏;青年女性消费者;影响消费因素;营销策略在手游玩家的消费群体之中不乏青年女性,他们对于游戏的认知随着时间的发展逐渐深化,对于游戏消费也有着一定的理解。她们在实际生活享受手游带来的乐趣的同时很愿意在手游里消费,从而使得自身获得更大的精神满足以及乐趣满足,这对于游戏开发商而言是一个很好的信号。因此本文将从女性青年群体手游消费的偏好、年轻消费心理和消费行为以及年轻女性手游营销策略的探究。一、手机消费市场及青年女性手机游戏发展科学技术的发展以及
科技研究 2021年14期2021-09-10
- 安卓游戏对当今社会的推动与作用
提升。游戏在手机游戏应用中是非常常见的,为了使得android手机游戏种类更加丰富多彩、为安卓手机游戏的发展做出贡献,特别研究了基于Android的手机游戏在市场的比重以及以后对市场的影响。关键词:智能手机;手机游戏;Android一、安卓游戏发展背景安卓游戏(Android System):目前我们对高质量和丰富的手机游戏的需求正在不断增强。现在最常用手机的操作系统平台有谷歌公司推出的Android系统和苹果的IOS操作系统, Android操作系统是2
商业2.0-市场与监管 2021年7期2021-09-10
- 传播学视角下青少年手机游戏消费现状研究
摘要:手机游戏作为青少年日常生活中不可或缺的一部分,不仅仅是娱乐方式,更成为青少年维系人际关系的重要手段,然而随着手机游戏产业的迅速发展,青少年沉迷游戏、非理性消费的问题引起社会各界的担忧。本文结合问卷调查对青少年群体手机游戏消费情况展开研究,分析影响青少年手机游戏消费的主要因素,探讨群体对个人消费的重要影响,发现青少年手机游戏非理性消费现象的确存在,但并没有想象中严重,社会、企业、家长和青少年自己需要共同作出努力,改变对游戏的刻板印象。关键词:传播学;手
新闻研究导刊 2021年1期2021-09-10
- 智媒化时代手机游戏对社会亲密关系的建构
的快速发展,手机游戏在我国呈现爆发式增长,并在手机游戏市场呈稳定发展态势。手机游戏逐渐成为一个迅速占领市场的新兴领域。其作为新的社交媒介,逐渐成为人与人之间社交的一种新方式,对社会关系的影响也愈加凸显。本文通过对手机游戏特征进行描述,结合《和平精英》进行分析,发现其对社会关系的构建与发展产生了深远的影响,对社会交往具有一定的启发意义。关键词:智媒化时代;手机游戏;社会亲密关系;社会交往中图分类号:G206 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(20
新闻研究导刊 2021年3期2021-09-10
- 基于沉浸体验的手游界面设计研究
的方法,寻找手机游戏界面设计未来优化方向,以期增进游戏用户黏度与产品竞争力。本文通过文献分析法、案例分析法整理分析手机游戏界面设计的相关文献,并从用户体验角度对几款高品质手游界面设计进行研究分析,发现可以通过加强游戏界面交互的高效性、代入感、流畅感、爽快感来营造沉浸式氛围,提升游戏界面品质与用户体验。本文为提升游戏沉浸体验,优化游戏界面设计提供参考。关键词:手机游戏;游戏界面设计;游戏视觉;沉浸体验中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1004
艺术科技 2021年8期2021-08-09
- 让学生走出手机游戏圈的实践与反思
成年人沉迷于手机游戏的问题愈发严重。文章通过对真实案例进行实践与反思,教师首先加强和家长的联系与沟通,再加强学生的思想观念教育和心理辅导,通过这些解决策略,讓学生走出手机游戏圈,给广大教育工作者对当下学生的教育提供参考。关键词:手机游戏;教育案例;解决策略一、案例描述及分析清脆的下课铃声响起,在学生的告别声中,笔者收拾好教材准备离开教室。这时几名学生迅速聚集到一起,仿佛在研究着什么。笔者悄悄走到后门通过窗户观察他们的行动,发现其中一个男同学双手一直在点击,
少男少女·教育管理 2021年1期2021-07-27
- 信息化背景下农村留守儿童手机游戏成瘾的原因及对策研究
孩子。现代的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲娱乐、竞技和社交的功能。不但色彩丰富,而且画面精美。对于心智尚且不够成熟的农村留守儿童而言,智能手机给他们带来的是手机游戏成瘾的潜在可能,这也是当前农村地区中小学教育急需要解决的问题,针对留守儿童出现手机游戏成瘾的问题找寻原因,找到干预的策略,这对于他们的成长影响是十分巨大的。解决农村留守儿童手机游戏成瘾的问题已经迫在眉睫,需要对症下药,立即行动。关键词:农村留守儿童;手机游戏;成瘾;干预策略一、农村留守儿童
数理报(学习实践) 2021年6期2021-07-04
- 在少先队展开减少小学生手机游戏依赖性的探析
时代的今天,手机游戏已经成为青少年课余占用时间最大的一个模块之一。更有甚者,据统计36%以上的6-12岁小学生对手机游戏产生不同程度的依赖性。以少先队为主体,逐步展开减少青少年对手机游戏依赖性的工作刻不容缓。关键词:青少年;手机游戏;依赖性;时间管理作为小学教育工作者,我们应该更理性的看待手机游戏造成的问题,客观的分析手机游戏问题形成的原因,并以不伤害学生感情、不伤害师生关系、学生家庭关系以及可促使学生精力转化成有效、健康的学生生活习惯为导向的模式来引导学
求学·教育研究 2021年2期2021-06-15
- 手机游戏对农村留守儿童心理健康的不良影响及对策
术发展迅速,手机游戏逐渐进入农村留守儿童的生活,对他们产生了强大的吸引力,加上缺乏家长的监管,很多留守儿童日益沉迷手机游戏,对心理健康造成了不可忽視的负面影响,如孤僻、暴力、冷漠等,不利于留守儿童的健康成长。研究手机游戏对农村留守儿童心理健康造成的不良影响并积极寻找解决对策有重要的现实意义。[关键词] 手机游戏;农村;留守儿童;心理健康随着移动通信技术的发展,手机逐渐成为农村留守儿童与父母联系沟通的桥梁,留守儿童在使用手机的同时逐渐接触手机游戏,游戏内容对
教书育人·校长参考 2021年2期2021-03-11
- 手机游戏对小学生身心健康产生的影响及对策
年使用手机,手机游戏所带来的消极影响正在日益凸显。本文立足于小学生身心健康,就如何引导他们理性对待手机游戏展开探讨。【关键词】小学生;智能手机;手机游戏;身心健康;教育对策【基金项目】本文系福建省漳州市龙文区第二期中小学幼儿园德育研究专项课题“手机的合理使用与良好心理素质养成的关系”的研究成果。作者简介:王文娜(1981.10—),女,福建省漳州市第二实验小学,一级教师。智能手机的出现给予人们更多的娱乐选择,手机不再只有单纯的交流、通话功能,还同时兼具了游
教育界·中旬 2021年12期2021-03-10
- 基于情感体验的音乐类手机游戏交互设计研究
中心的音乐类手机游戏交互设计创新策略。首先分析玩家游戏行为旅程,然后分析不同行为阶段用户痛点问题,根据痛点问题洞察情感化设计理论下的用户情感体验需求,最后根据用户需求总结出基于玩家情感体验的音乐类手机游戏交互设计创新策略。音乐类手机游戏的交互设计应从增强情境认知体验、提升交互操作体验、增加互动情感体验三个方面提升玩家的情感体验,为游戏开发者提供更多创新设计思路。关键词:情感体验 音乐游戏 手机游戏 交互设计 游戏设计策略中图分类号:TB472文献标识码:A
设计 2021年5期2021-03-08
- 移动互联时代手游社群结构与其仪式转变及影响
手机的普及,手机游戏越来越被大众熟悉和热衷,呈现出风靡的态势。本文通过探讨互联网时代手机游戏发展的现状及其社群结构特征,对手机游戏仪式发展不同阶段的具体表现进行阐释,进而分析互联网手机游戏仪式的转变路径,以及这种转变所产生的影响。关键词:移动互联网;手机游戏;仪式;社群;认同;归属中图分类号:G206 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)11-0105-02伴随着互联网的飞速发展,一系列新型社交媒体应运而生。手机游戏(以下简称“手游”)
新闻研究导刊 2021年11期2021-01-27
- 引导小学生理性对待手机游戏的策略
上。他们对于手机游戏沉迷其中,无法自拔,甚至出现了不爱学习的情况。接下来,笔者将针对小学生玩手机游戏的现象进行分析,并提出有效的解决对策。一、现象分析(一)从个体认识方面来看笔者经过大量的实践调查了解到,如今的小学生往往会在没有父母的陪伴下玩手机,或者是与自己的同伴玩手机。在小学生中,男生玩游戏的比例远远高于女生。玩游戏的学生往往对于手机游戏的玩耍时间超过一个小时。这对于学生的身体健康产生极大的影响。并且,手机游戏类型种类繁多,手机游戏设计元素多样、反馈及
科学咨询 2021年6期2021-01-02
- 美术设计对手机游戏的影响与研究
不小的要求。手机游戏作为一个被大众广而接受的娱乐方式,也作为游戏制造大厂里的重点设计项目。如何让手机游戏更具有吸引力和有意义,让手机游戏更好的输出市场。是我们每个设计师都需要注意和研究的问题。该文从美术设计和手机游戏之间的关系以及作用和启示方向进行叙述。关键词:手机游戏;美术设计;美术风格;画面中图分类号:J0-05文献标识码:A文章编号:2096-0905(2020)16-00-02随着信息时代的发展,科技给人类带来了便捷舒适的生活,也带来了快节奏的生活
艺术大观 2020年16期2020-10-20
- 手机游戏的盈利模式及其风险分析
文主要研究了手机游戏的盈利模式,将手游企业盈利模式归纳为游戏本体收费、游戏时间收费、游戏道具收费、游戏衍生品和线下活动五种。并就轻资产盈利模式的角度,提出手机游戏产业的风险在于:成本把控、市场竞争、轻资产估值和支付漏洞。本文尝试把企业价值和盈利模式理论结合起来,构建“企业性质→企业财务战略→盈利模式(轻资产模式)→潜在风险”的理论体系。关键词:手机游戏;盈利模式;轻资产一、手机游戏的具体盈利模式(一)游戏本体收费模式游戏本体收费模式,指玩家在应用商店付费下
现代经济信息 2020年22期2020-10-12
- 手机游戏对大学生的负面影响及对策探究
马腾飞摘要:手机游戏对大学生既有正面效果,又有负面效果。本文基于阶段性的视角将大学生玩手机游戏的过程分为尝试阶段、沉浸阶段和上瘾阶段。通过三个阶段的探讨,探究其产生的负面影响并提出解决方案。促进大学生群体对手机游戏有更深刻的认识。关键词:大学生;手机游戏;阶段性;负面影响一、研究目的适度地玩手机游戏对大学生的学习生活具有一定的调节作用,过度地玩手机游戏则会对大学生的学习、生活等产生了很大的负面影响。大学生玩手机游戏的进展程度是一个具有不同的特性和表现形式的
看世界·学术上半月 2020年10期2020-09-10
- 浅析“我的世界”手机游戏与建筑模型制作课程融合的探索
一定的难度,手机游戏与教学也成为了对立的矛盾体。为了解决这一矛盾,寻求手机游戏跟课堂教学的有机融合,积极引导,用手机游戏激发学生的学习兴趣,使手机游戏发挥出应有的教育价值,这是我们研究的主要方向。本文主要阐述建筑模型制作课程首次尝试利用手机游戏“我的世界”融入课堂教学中。关键词:手机游戏;模型制作;虚拟建筑;我的世界1.建筑模型制作課程中手机游戏的优势建筑模型制作课程教学,是把二维的平面设计转化为3D立体三维效果,再通过立体的效果图,进行收集材料,完成模型
商业2.0-市场与监管 2020年2期2020-09-10
- 互联网时代下网络游戏的文化传播效果分析
群体欢迎的以手机游戏为代表的网络娱乐类APP在文化传播中扮演着越来越重要的角色。本文将以《王者荣耀》 《旅行青蛙》等游戏为案例分析手机游戏作为媒介在文化传播中的作用与效果,旨在为我国手机游戏的文化功能研究与中国文化的传播媒介研究提供一定的参考。关键词:网络游戏;手机游戏;文化传播效果中图分类号:G206 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 10-0-02在移动互联网高速发展的今天,网络游戏作为媒介的传播能力、传播效果也随之发生变化。
传媒论坛 2020年10期2020-09-06
- 留守儿童沉迷手机游戏问题的解决路径
留守儿童沉迷手机游戏,对其身心造成了非常大的危害。文章结合H省W市“青少年空间”项目,采用问卷调查和实地研究的方式了解托管中心留守儿童沉迷手机游戏的情况,并结合社会工作优势视角理论提出解决路径。关键词:留守儿童;手机游戏;优势视角一、留守儿童沉迷手机游戏状况根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》,在我国网民的年龄结构中,以10-39岁群体为主,其中,20-29岁年龄段的网民比例最高,占30%。网民职业结构中,中
社会与公益 2020年3期2020-09-02
- 手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成探讨
:UI设计在手机游戏当中扮演着重要角色,不仅起着积极的推动作用,还增添了游戏界面的独特性。利用UI设计,手机游戏重点转移到了人性化需求上面,从用户的体验需求入手进行实时改进,当手机界面转变的时候,不断调整游戏界面,从而使其符合界面视觉艺术审美的需求。关键词:手机游戏;视觉艺术;UI设计时代的进步和科技的发展都促进了智能手机的普及,从目前手机上的休闲娱乐表现形式来看,逐渐开始侧重于手机游戏。因此,针对手机游戏UI设计的要求也变得高了起来,同时也要求着UI设计
卷宗 2020年15期2020-08-06
- 手机游戏在虚拟社区中的运用和开发研究
术飞速发展,手机游戏成为人们经常接触的手机软件形式之一,它是人们改造世界的一大成果。手机软件发展日新月异,十分便捷,使人们进入全新的信息化社会。当前,手机游戏软件迅速发展,规模不断壮大,其弊端也日益突显。因此,本文研究了手机游戏在虚拟社区中的运用,分析了手机游戏系统的开发路径。关键词:手机游戏;虚拟社区;J2ME中图分类号:TP317文献标识码:A文章编号:1003-5168(2020)14-0030-03Research on Application a
河南科技 2020年14期2020-07-07
- 浅谈手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成
最为迅速。以手机游戏为例,手机游戏的UI界面设计能够最大程度吸引消费者,而市场对于手机游戏UI的设计也需求旺盛,从而引发设计风格上的“百花齐放”。【关键词】手机游戏;UI设计;视觉艺术元素中图分类号:TN929.53文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2020)14-0129-01手机游戏UI界面设计原理,如同手机UI一样,必须具备人性化的交互功能,同时让用户的操作体验得到一定程度的升华,如果在手机UI设计中加入视觉艺术
戏剧之家 2020年14期2020-06-03
- 手机网络游戏《王者荣耀》走红原因探析
因。关键词:手机游戏;王者荣耀;发展原因随着物质生活水平的不断提高,人们的精神需求逐渐增长,网络游戏变成了很多人生活中不可或缺的一种社交和娱乐方式,游戏产业随之发展壮大。我国网络游戏市场包括客户端游戏、网页游戏和手机游戏三类。受手机价格下降和网络运营商收费降低等因素的影响,耗时短、操作方便的手机游戏受到了更多用户的偏爱。依托庞大的用户数量,2017 年手机网络游戏的市场规模达到1161.20 亿元,市场份额也达到57%,远超传统客户端游戏和网页游戏。1到现
视界观·上半月 2020年4期2020-05-28
- 基于手机游戏中UI界面的交互设计研究
手机的普及,手机游戏在人们日常生活中出现的频率也越来越高,逐渐成为了人们日常娱乐生活中不可缺少的一部分。对手机游戏中的UI界面进行交互设计,能够把手机游戏的内容传达出来,给手机游戏的玩家们带来更多的便利,满足玩家对于游戏整体界面的要求。根据不同的游戏类型来设计新的发展游戏界面,在吸引更多游戏玩家的基础上,使手机游戏的品质能够得到有效提升。1 手机游戏U I界面设计与交互设计的关系1.1 手机游戏UI界面设计的概念UI的中文名称叫做用户界面,它主要就是玩家和
技术与市场 2020年2期2020-03-03
- 手机游戏用户体验研究
《2018年手机游戏市场年度数据分析报告》显示,截止至2018年11月中旬,移动游戏市场份额相比于客户端游戏,呈现增长趋势。截止到2018年11月,手机游戏用户的规模达到了6.04亿,其中社交类游戏占整个游戏市场份额53%、移动类游戏占比33%。从手机游戏类型来看,休闲类游戏已然成为国内最受欢迎的娱乐方式之一。1997年首款手机游戏诞生,至今已有十几年时间。手机游戏从最初简陋的画面和单一的操作方式,到现在丰富的多媒体形式和友好的人机互动,其中,手机游戏界面
数码世界 2019年3期2019-12-02
- 陕西省大学生手机游戏迷恋度实证分析
、手机支付和手机游戏,其方便快捷的移动游戏方式越来越受到众多玩家的青睐。相关调查表明,中国近四分之一的人是手机游戏用户[1]。手机游戏一方面可以让玩家劳逸结合,训练其灵敏度和创造力;另一方面,由于手机游戏的吸引力,有些玩家沉迷其中,荒废学业,打乱生活节奏。当前大学生长时间沉迷手机游戏已经成为一种普遍现象,无论是宿舍、食堂、图书馆,甚至教室,随处可见。手机游戏是一把双刃剑,虽有助于开发思维,但过度迷恋会弱化交际能力,加重拖延心理。为降低大学生手机游戏迷恋度,
商洛学院学报 2019年4期2019-07-26
- 手机游戏逼韩国网吧关门
原因很可能是手机游戏的流行让玩家对网吧需求降低。报道称,据韩国文化内容振兴院的统计,2001年韩国网吧数量多达22548家,可今年1月却减少至10480家,店面减少一半以上。与此同时,手机游戏用户迎来急速增长。根据韩国文化内容振兴院发布的《2018年游戏白皮书》,手机游戏用户比例高达88.3%(多选),大幅领先于电脑网络游戏(59.6%)。除手机游戏分走网吧顾客外,还有分析认为,大制作电脑网络游戏显著减少,网吧之间竞争加剧,业主经营负担增大等原因都导致网吧
环球时报 2019-04-092019-04-09
- 浅析动漫产品在手机游戏中的应用影响及共生关系
的不断革新,手机游戏产业得到了飞速的发展,再加上动漫产业的数字化时代发展壮大,我国的手机游戏正在从传统发展内容向着数字化动漫产品方向迈进。动漫产品与手机游戏的完美融合即实现了虚拟空间与现实世界的完美转换,也将人们对于虚拟动漫的想象画面代入到了手机游戏的真实体验感官,实现了想象与现实的交互,因此,以动漫产品对手机游戏的应用发展具有十分深远的影响,是我国手机游戏未来发展的主流趋势,两者共生共存、相互促进,是典型的合作互赢的发展关系。1 动漫产品在手机游戏应用的
数字通信世界 2019年12期2019-02-13
- 国外引进手机游戏运作存在的问题及完善建议
手机的普及,手机游戏在我国已经悄然兴起,手机游戏以其娱乐性及挑战性深受各阶层人们的喜爱,据不完全统计我国目前手机游戏用户已达到4.6亿以上,这样强大的市场空间引起了手机游戏开发商的激烈竞争。许多开发商为尽快的收回投资成本纷纷将目光投向了国外成型的游戏作品,本文就引进国外手机游戏的运作中存在的问题进行深入细致的探讨,寻找其最佳的優化方案,以完善引进手机游戏的运作过程,使开发商的利益最大化。一 国外引进手机游戏的运作现状我国的手机游戏产业最初比较重视国内的游戏
环球市场信息导报 2018年17期2018-08-05
- 手机游戏对大学生的负面影响及对策分析
手机的普及,手机游戏逐渐成为人们日常娱乐的主流。无论在哪种场合,随处可见形形色色的“低头族”。结合国内手机游戏有着用户数量大、年龄低的特点,大学生群体无疑成为了手机游戏消费市场的生力军,越来越多的大学生沉迷于手机游戏,甚至对学习生活产生了一定影响。因此,研究手机游戏对大学生的影响有着重要的意义。1 手机游戏在大学生群体中的消费现状1.1 大学生中风靡手机游戏的现状在针对某大学大学生所做的问卷调查中,涉及大学生820人,其中有效问卷786份,男生380人,占
文化创新比较研究 2018年10期2018-03-07
- 浅谈如何正确引导小学生走出手机游戏误区之策略
李秀杰摘要:手机游戏是小学生的头号嗜好,正确引导小学生不沉迷于手机游戏之中,大人们应采取鼓励、诱导、预防、禁止、相信等策略,使小学生很快走出手机游戏的误区,提高学业成绩。关键词:鼓励 预防 禁止 诱导 小学生 走出 手机游戏 误区无线网的作用非常之大,可以说是无所不能,手机也是个好东西,大人们、小学生的生活根部离不开手机,但很多小学生拿上手机,不是用来打电话,上网查找资料,而是沉迷于手机的游戏之中,这样的话,大人们就不赞成了,这也是大人们、老师比较心烦的事
祖国 2017年19期2017-11-23
- 浅析中国手机游戏的现状及发展趋势
2)浅析中国手机游戏的现状及发展趋势付封(大庆师范学院美术与设计学院,黑龙江 大庆 163712)在网络运营商与智能手机的发展等多重因素推动下,手机游戏异军突起,发展迅猛。一些风靡全球的游戏突破了地区和文化的边界,征服全球市场。本文首先分析了手机游戏的类型与特点,并对我国现有手机游戏的现状进行了深入研究,最后则从民族特色、学习型手机游戏和3 D视频游戏等多个角度,展望我国手机游戏的发展趋势。手机游戏;互联网1 引言随着社会的不断进步,手机行业得到了快速的发
电脑与电信 2017年3期2017-03-15
- 手机游戏的负面效应研究
30205)手机游戏的负面效应研究周飞,黄朝斌(湖北经济学院,湖北 武汉 430205)手机游戏如今已经取代PC客户端游戏和主机控制台视频游戏成为全球范围内拥有玩家用户最多的游戏形态。然而其具备各种优点的事实并不能妨碍我们审视其带来的负面效应。本文深入浅出的探讨了手机游戏所带来的负面效应,包括由手机游戏引发的注意力分散导致的潜在危险问题、生产效率低下问题、睡眠问题、消费失控问题、网络安全问题、低俗内容对青少年身心危害问题等,以及分析其中的原因,并试图探讨规
湖北经济学院学报·人文社科版 2016年8期2016-03-15
- 论大学生手机游戏消费潜力的挖掘
玄1 大学生手机游戏消费潜力分析1.1 大学生智能手机持有率提升,便于其进行手机游戏消费随着我国经济水平的提高,国内消费者对手机的购买需求不断增长,“手机消费也从过去的炫耀性消费转变为大众消费”[1]。在这一背景下,手机在大学生群体中的持有率也迅速提升。另外,伴随着手机应用技术的高速发展,手机智能化已经成为近年来手机市场发展的重要趋势。由于智能手机不仅具备通讯等基本功能,而且可以像个人电脑一样为用户提供网络接入、影视娱乐、阅读学习、生活服务等多方面应用,因
中国商论 2013年31期2013-04-20
- 浅谈手机游戏业务发展策略
静一、引言手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前,用来编写手机游戏用得最多的是Java语言,其次是C语言。手机游戏开启了单机游戏实现互联时代,同时也将PC网络游戏移植到手机上,让客户感受到随时随地娱乐游戏的乐趣。手机游戏以开发智力为核心,以科技和文化内涵为元素,配合动画、音乐等表现形式,以开发想象力衍生品为延伸,从而形成巨大价值链产业。二、外部环境及现状分析1. 我国手机游戏产业发展现状自2009年三大运营商获得3G牌照以来,我国开始步入移动互联网的时
数字通信世界 2013年10期2013-04-08
- 在路上:手机游戏的2010:引爆点:手机游戏新机遇
的重要应用,手机游戏市场从2008年开始升温,2009年6月,美国手机游戏厂商Digital Chocolate首席执行官Trip Hawkins在美国E3大展上表示,“移动互联网时代的互动娱乐内容服务的产业规模和竞争程度,会让20世纪90年代基于互联网的PC端竞争显得就像一块小土豆。”随着3G在国内的全面商用,手机游戏的市场开始被逐步做大。目前中国手机游戏行业中,向电信运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴多达280家,按照对合作公司资质的最低要求推算,总
互联网天地 2010年7期2010-03-24
- 手机游戏能否成为运营商的一匹黑马
早就开始关注手机游戏。相关数据表明,2009年中国手机用户已经突破7亿,成为全球使用手机人数最多的国家,移动互联网用户规模达到2.06亿,其中手机游戏的使用率位居第一,达到64.3%。这组数据告诉我们,手机游戏发展到今天,对于相关各方来说,已经不可小视。对于电信运营商来说,这又意味着什么?目前的手机游戏主要通过两种形式存在。一是从移动互联网或固定宽带网上下载的手机运行的单机版游戏,包括手机自带的内置游戏;二是在线的手机互联网游戏。无论是从手机互联网上下载的
互联网天地 2010年7期2010-03-07
- 中国手机游戏产业前景广阔
时间,国内的手机游戏产业似乎看到了井喷式发展的良机。>> Android平台将是未来重要的手机游戏平台。苹果iPhone的热卖源于其成功推出的APP Store应用下载平台,以娱乐和时尚为主题的iPhone成为移动互联网时代的一大神话。在所有的苹果APP Store应用软件中,有超过1/5的应用为手机游戏软件,基于iPhone自身的物理特性及良好的用户体验,一大批的优秀手机游戏如德州扑克、劲乐团、迷宫等,深受用户的喜爱。2009年自从中国开始3G网络以来,
互联网天地 2010年7期2010-03-07