蒋骞
摘 要:现代社会蓬勃发展中,信息技术已经成为非常重要的一部分,大大提升了人们生活的质量。初中教育的信息技术课程因其自身的交互性和实践性,以及大量信息技术知识的展现,在培养学生创新精神方面,发挥着重要作用。创客教育思想下,信息技术教师应当引导学生寻找生活中资料,设计创造性课题,开展实践性活动,在课堂上渗透创客教育。
关键词:创客教育;初中信息技术;课堂教学;实践研究
【中图分类号】G633.67 【文献标识码】A 【文章編号】1005-8877(2019)17-0063-01
信息技术高速发展的背景下,新型的创客教育思想得到了更多教师的认可,也逐渐在课堂上实施了创客教育,意在教授学生信息技术知识的同时,培养学生的创新精神。但是,当前一些信息技术课堂上依旧缺少创客教育思想,教学质量有待提升,这是信息技术教师应当认清的事实,转变教学观念,更好地开展信息技术教学,在课堂实践创客教育。
1.指引学生从生活中找寻资料,体验创新的快乐
首先,教师应当明确创客教育的理念,并不一定需要专业性材料和高级技术才能实现创客教育,通过一些常见的材料,也能进行创客教育。因此,教师在课堂让应当指引学生在日常生活中,找寻一些能够实现创新的材料,并将材料应用在信息技术学习中,进而能够让学生感受到,创客并不是远离他们的一种概念,而是可以付诸实践的一种行动,让学生感受创客的乐趣,从而可以引发学生创新意识。
例如,信息技术教师开展“动画制作”中“制作逐帧动画”的课堂教学活动时,教师引导学生收集生活中的材料,进行动画的创作,以激发学生创作欲望,更好地参与到课堂教学活动中,实施创客教育。教师以“风中的红领巾”、“摇曳的风铃”为主题,带领学生一同进行动画的制作,教师启发学生说道:“同学们佩戴红领巾之后,红领巾都是以怎样的形态保持在自己的脖子上呢,请通过动画形式表现出来”。每位同学心中有自己的答案,然后进行创作,因此作品也就具有了创新性。教师传授学生动画制作知识同时,也很好地培养了学生创新意识,实施了创客教育。
2.设计创客课题,培养学生的创新能力
初中阶段的信息技术教育中,实施创客教育,教师应当设计出关于创客的课题,在该课题下,运用各种教学手段和教学技术,确保学生信息技术知识良好掌握的前期下,激发学生创新兴趣,进而选择和设计,进而将学生学习生活同创客课题结合在一起,激发学生对于创客的研究。教师设计创客课题时,尽量贴近学生生活,并且好能有效激发学生在这方面的兴趣,才能让学生对课题产生关注,进而让学生自觉地投入一些时间和精力在创客课题研究中,从而能够锻炼学生的创新能力。
比如,在信息技术的“flash动画的发布与交流”课堂上,教师为学生设计出创客课题,将学生非常关心的问题选出来,像“喜欢的明星”、“喜欢的国产动画”、“感兴趣的事情”等等,挑选一些与本节课像适应的内容,设计创客课题,以此来保证创客课题是有效的,也是科学的,能够提升学生兴趣的,可以让学生积极参与进去的。创客课题设计过程中,教师还要能引导学生对于信息技术学习中遇到的那些问题进行解决,以此为创客课题,以便能够在实现创客课题的时候,巩固已经学习的信息技术知识,还能解决存在的问题,从而更好地提升创新能力,提高综合素质,为将来的学习奠定基础。
3.强化实践教学活动,锻炼学生的创新能力
信息技术的实践性非常强,其中有很多实际操作和实际运用的知识,所以教师在实施创客教育时,要从信息技术课程的实践性入手,强化实践教学活动,以锻炼学生创新能力。这时教师要能把握准确信息技术的特点,结合互联网资源,设置一些实践性活动,引导学生参与其中,培养其在创新方面的意识,还能锻炼其创新能力。信息技术可以分享信息资源,在分享的过程中,要引发学生兴趣,代理学生在实践中发现问题,分析问题,最后能够自行解决问题,不断提升自身能力。
例如,“影片制作”的课堂教学上,教师组织了实践活动,以“展示自己制作的影片”为主题,带领学生进行信息技术的实践应用,学生可以凭自己的爱好,制作出各种各样的影片,展示自己制作水平,也能将自己创新思想展现给其他同学。这样的活动激发了学生兴趣,同时帮助学生进一步对知识点进行分析,从而激发对于实践活动的思考欲望,也就能进行更好地交互活动,最终通过信息技术帮助学生进行创新。实践过程中,学生还能更好地体验到创客的乐趣,另外,教师还应当帮助学生收集实践资料,提供相关技术指导,才能让学生有创新的信心,设计出更具创意的作品。
综上所述,素质教育深入开展的过程中,初中信息技术教师应当采用新型教育理念,开展新型教育,其中创客教育就是其中之一,因为信息技术教学有着很强的实践性,这与创客教育理念非常契合。具体实践中,信息技术教师需要转变传统教学观念,指引学生收集生活资料,设计创客课题,并组织更多实践活动,从而践行创客教育,更有效地培养学生创新精神。
参考文献
[1]韩淑瑾,袁媛.创客教育在初中信息技术课堂教学中的运用[J].中国教师,2018(S2):68
[2]陈波.创客教育在初中信息技术课堂教学中的实践分析[J].中国校外教育,2018(27):165-166