朱锦云
摘 要:在小学数学复习课教学中融入游戏活动、采用游戏方式、渗透游戏精神等是贴合儿童、贴合教育的。在游戏中、在玩中,學生有90%以上的内容能够内化为技能,被学生有效掌握。“数学游戏”让儿童沉浸在有趣的数学复习之中,欲罢不能,由此提升了数学复习教学的效能。
关键词:小学数学;复习课;数学游戏
数学游戏是一个外来词,在希腊语中,游戏与教育的词根是一样的。这启示我们,在小学数学复习课教学融入游戏活动、采用游戏方式、渗透游戏精神等是贴合儿童、贴合教育的。儿童与游戏牵手、数学与游戏联姻,能让儿童体会到“数学好玩”(陈省身语),并“玩好数学”,这是数学教学的根本要义。教学中教师要秉持“游戏思想”,发挥“游戏精神”,让学生以“游戏姿态”展开趣味学习,丰富学生数学童年!
一、发掘游戏因子,让复习内容更具吸引力
苏联著名教育家苏霍姆林斯基说:“世界通过游戏展现在孩子眼前,没有游戏就没有儿童智力、儿童精神的发展。”教学中,教师要发掘数学复习内容中的游戏元素、游戏因子。将数学复习与游戏进行整合起来,寓知识于游戏之中,可以逐步实现游戏的“娱人”“引人”“迷人”的教学功能。
例如复习苏教版小数学教材第10册“确定位置”,笔者在教室中和学生做了一个“听口令站立”的游戏,将“用数对确定位置”的知识精彩演绎。学生在游戏化的数学活动中理解了数对的内涵、意义。
师:今天,我们首先玩一个“听口令站立”的游戏。在玩之前,请同学们先想一想,如何用数对表示我班同学的位置?
生1:我和我左右两边的同学行一样,列不一样。
生2:我和我前后的同学列一样,行不一样。
师:好的。下面,老师报“数对”,请同学们听口令站立。(学生聚精会神)
接着笔者报了几个数对,学生一个个判断并站起来。
师:(5,4)。(第5列第4行的同学站起来)
师:(4, 5)。(第4列第5行的同学站起来)
师:(5,4)和(4,5)一样吗?(生答)
师:看来,在数对中不存在交换律。
师:(x,4)。(第4行的学生断续地站起来)
师:为什么第四行的同学都站起来了?
生3:因为(x,4)这个数对,行是确定的,列不确定。
师:怎样报数对让第5列的同学站起呢?
生:(5,y)。
师:(x,x)。(对角线上的同学都站起来了)
师:你们的数对是?
生4:(1,1),(2,2)……(7,7)。
师:如何让全班学生站起来呢?
生5:(x,y)。
应该说,学生在游戏化数学复习活动中学习兴致很高。纵观整个游戏过程,从简单到复杂,从具体到抽象,从应用到拓展,学生在参与中感受、体验、领悟数学知识。
二、变换游戏形式,让复习方式更具有效性
荷兰著名的游戏论专家赫伊津哈在《游戏的人:文化中的游戏成分分析》中从本体论的高度阐释游戏,在他看来,“人即是游戏者”。著名教育家陶行知先生认为,“教育要解放儿童的大脑、眼睛、耳朵、双手、嘴巴、时间和空间”。借鉴游戏元素,创新儿童活动方式是数学复习教学的应有之义。教学中教师以“游戏”作为活动载体,不断变换游戏的形式,生长学生思维,学生能够体验数学游戏之乐趣。
例如复习“圆柱和圆锥”(苏教版小学数学教材第12册)笔者通过“平面图形转转转”的游戏,让学生沟通平面图形与立体图形之间的关联。
师:课前,我们准备了长方形、直角三角形、直角梯形、半圈形等材料。请同学们拿出来,分小组转一转。
组1:我们组旋转的是长方形,以长为轴,得到了一个高瘦的圆柱,以宽为轴,得到了一个矮胖的圆柱。
组2:我们组旋转的是直角三角形,也有两种旋转方法,得到了两种大小不同的圆锥。(展示旋转方法)
生1:我不同意组2的说法,旋转直角三角形应该有3种旋转方法,还有一种是以“斜边”为轴旋转,得到了两个圆锥的组合体,而且这两个圆锥的底面是完全相同的。(展示旋转方法)
组3:我们组先在头脑中想象沿着直角梯形高旋转的情形,我们猜想旋转下来应该得到一个圆台,经过验证果然是。直角梯形只有一种旋转方式。
生2:我有不同的玩法,我是以下底为轴进行旋转的,得到了两个圆锥和一个圆柱。(展示旋转方法)
……
在数学复习中,笔者没有因循守旧地让学生指出圆柱和圆锥的上底、下底、高等。而是放大“习题功能”,运用“游戏”创编教材,将学生的数学思维向动态方向提升。在游戏中,孩子们不断诞生新玩法,不断闪现学生亮丽的数学思维火花。
三、开发游戏资源,让复习路径更具灵活性
所谓“数学游戏”,就是将数学问题寓于数学游戏之中。复习教学中,教师要发掘游戏资源,拓展学生游戏空间,激发学生游戏灵感。数学游戏应该兼具数学味和游戏味。游戏不仅可以来自于教师、来自于生活,还可以来自于网络,来自于自创自编的多媒体。学生在数学游戏中能够摆脱外在的束缚与羁绊,能够掌握数学知识的灵魂与精髓。
例如复习“最小公倍数”(苏教版小数教材第10册),笔者运用多媒体自制了一个课件——“找尾巴”,吸引学生全身心投入复习之中。
师:今天我给大家带来了一个好玩的游戏,想玩吗?(出示正三角形和正四边形,合成一个猴子尾巴,当正三角形开始转动时,猴子尾巴断了)
师:如何才能续上尾巴呢?
生1:转到第12次时,就能接续上尾巴。(操作)
师:接下来,如果继续转,转到第几次还能接续上尾巴呢?
生2:转到第24,36……次时也能接续上尾巴。
师出示题目(如正五边形和正六边形、正五边形和正八边形等),学生玩。
师:你们发现接续尾巴的次数有什么特点?
生:最小公倍数就是他们的乘积,也就是第一次接续尾巴转动的次数。
师出示题目(如正四边形和正八边形,正三边形和正六边形等),学生玩。
师:这一次游戏又有什么规律呢?
生:最小公倍数就是最大数,也就是第一次接续尾巴转动的次数。
在这样的游戏中,学生温习了互质关系的最小公倍数的特点、倍数关系的最小公倍数的特点等,他们在“玩”中复习知识,“玩”得有序、有效、自主。
著名科学家马丁·加德纳说,“唤醒学生学习兴趣的最好办法是向他们提供有吸引力的游戏、智力题、笑话、魔术、悖论、打油诗等”。研究表明,在游戏中、在玩中,学生有90%以上的内容能够内化为技能,被学生有效掌握。“数学游戏”让儿童沉浸在有趣的数学复习之中,欲罢不能,由此提升了数学复习教学的效能。endprint