游戏促思维,教学创高效

2017-02-26 00:12浙江省桐乡市濮院茅盾实验小学
数学大世界 2017年14期
关键词:学号倍数笔者

浙江省桐乡市濮院茅盾实验小学 钟 伟

游戏促思维,教学创高效

浙江省桐乡市濮院茅盾实验小学 钟 伟

在小学数学教学过程中,将游戏与所学内容灵活地结合起来,不仅能够让学生经历数学知识的形成与发展过程,还能够充分激发学生的学习兴趣,调动他们的学习积极性,使学生积极参与到教学活动中来。在这个玩的过程中,学生的思维潜力能够得到激活,由“思”而“悟”,在“悟”中能够有所得,学生完成了知识的学习,思维得到了发展,我们的课堂教学也收到了良好的效果,实现了高效课堂的构建。受年龄影响,小学生的学习多是以兴趣为主要驱动力的,并且小学生具有很强的好奇心,好奇心能够促使他们主动进行探索。游戏的优势在于它集兴趣与好奇于一身,不仅学生爱玩,还能培养他们的探究能力,使课堂教学收到事半功倍的效果。

一、以游戏激发兴趣

正如布鲁纳所说:“学习的最好刺激,是对所学材料的兴趣。”我们可以结合学生的实际情况对教学内容进行游戏化的设计,将知识与趣味相结合,充分激发学生的学习兴趣。小学生的注意力持续时间很短,尤其是低年级的学生,大概是10-15分钟,如果进行常规的讲述,学生很快就会觉得乏味,思绪也会飞到课堂外。但是将游戏利用到教学中则有很大的益处,首先,学生对游戏感兴趣,爱玩是小学生的天性,游戏能够使他们积极主动地参与到教学中来。其次,游戏能够给学生带来不一样的学习体验,激发他们的思考。这样,一些抽象的问题就会在学生的头脑中变得直观化,复杂的问题也会变得更加简单,学生会逐渐体会到数学学习的魅力所在,爱上数学学习。

如进行“确定位置”的学习时,笔者是这样为学生设计教学游戏的:首先给每个学生都发一张卡片,卡片上所写的数字就是自己的位置。然后让学生拿着卡片找位置,找到后站在原地不要动。学生都很喜欢这样的活动,他们的兴趣很快就被激发了出来。在很短的时间内,大部分学生都成功地找到了自己的位置,只有几个学生产生了争执,他们手中分别拿着(2,3)和(3,2),为了一个位子的所有权展开了争论。笔者走上前去对学生进行了指导,帮助他们找到了自己的位置,在这个过程中,学生对有序数对中的“有序”有了更为深刻的体会。还有几个学生找不到自己的位置,因为他们拿到的卡片和其他同学不一样,分别为(?,4)和(5,?)。这些同学犯了难,他们不知道怎么办。笔者提问:“请大家帮他们想一想,他们的位置是唯一的吗?”教师的问题一下子就激起了学生的探究兴趣,学生经过思考明白了,一个数只能确定平面内的行或列,无法确定具体位置。

在本次游戏中,学生掌握了有序数对中的“有序”,也对平面内的点有了一个全面的、深刻的认识,教学效率有了很大的提高。

二、以游戏调动思维

数学这门学科对学生逻辑思维能力与实践能力有着较高的要求,数学教学也肩负着培养学生思维能力的重任。将游戏教学与思维能力的培养相结合,教师就要在设计游戏时为学生增加一些动手、动口、动脑的内容,不仅要使游戏本身具有一定的娱乐性,还要能够展现学生的思维。

如进行“因数和倍数”的学习时,笔者是这样为学生设计游戏的:首先,笔者告诉学生,等会老师会叫大家的学号,叫到的人请在讲台前站成一排。然后,笔者叫了2的倍数的学号,这样,学号为2,4,6,8……的学生就站了出来。接着,笔者又叫了3的倍数的学号,学号为3,6,9,15……的学生站了出来。这时矛盾就出现了:学号为6,12,18的学生不知道自己应该站在哪一排了。他们都看着老师,表达了自己的疑惑。笔者告诉他们:“有疑惑的同学就按照老师先提到的顺序站。”最后,笔者让学号为5的倍数的学生站出来,结果全班的45个人只剩下了5,25,35。在游戏结束后,笔者问6号:你觉得你应该站在哪里?6号说:“我可以站在2,也可以站在3。”然后问30号:“你觉得自己应该站在哪里?”“我觉得2,3,5都可以。”于是,笔者结合学生的回答,画了一个集合形式的示意图,让学生看到了各个数之间的交集。还有一些同学没有被叫到,因为他们的学号不是2,3,5的倍数。如何为他们设计位置,就要留着下节课来讲了。游戏是数学教学一种有效的承载形式,它能够有效地激活学生的思维,只要能够使学生参与到游戏中来,游戏就能充分发挥自身的教学价值,更好地为教学服务。

三、以游戏提升情感

在游戏的过程中,学生体会到了数学学习为他们带来的快乐,也体验到了成功的喜悦,获得了良好的学习体验,并且,游戏之中有竞争、有合作,学生的合作意识与竞争意识就能得到很好的培养。游戏自身就有很大的趣味性,这就使得学生乐于参与到教学活动中来,在充满挑战性的活动中散发着满满的激情。从本质上来说,游戏就是一个良好的数学学习平台,在这个平台上,学生不仅习得知识,获得科学的学习方法,他们的思维能力得到有效的培养和发展,情感态度与价值观也有了很大的提升。

如学习“整数四则混合运算”时,为了开拓学生的思维,帮助他们更好地掌握四则混合运算,笔者就将一副扑克牌带到了教室里,和学生玩起了“24”点的游戏。首先,笔者洗完牌,选择某个学生,由其任意抽出四张牌,并尝试着利用自己所学过的运算符号将它们连起来,可以打乱先后顺序,只要最后的得数是24就可以。例如,有的学生抽出了5,8,J,A,经过运算,他列出了算式:5+8+11×1=24。对于学生的成功案例,笔者让他说一下自己的思考过程,这个过程真的是有很多的困难,但是越是困难,学生的思维才能调动得更为深入、全面,他们的思维潜力才能得到激活。随后,笔者将学生分成了若干个小组,每组随意抽四张牌,在小组内进行计算,完成了的由教师收回,洗牌后重新抽。本次的课堂学习气氛非常活跃,每个人都很开心地抽牌、计算,学生都积极投入到了学习活动中来,收到了良好的教学效果。

总之,小学生对游戏这种学习形式没有任何的抵抗力,它能够在极短的时间内激发学生的学习兴趣,使学生的学习摆脱枯燥,充分培养他们的思维想象能力,获得智力的发展。将所学内容与游戏结合起来,能够让学生体会到数学之美,爱上数学,促进教学质量的提高。

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