从学生需求出发,提高信息技术课堂有效性

2014-04-29 18:53韩国堂
课程教育研究 2014年3期
关键词:学生需求信息技术课堂主题活动

韩国堂

【摘要】目前信息技术课堂普遍存到的问题是,对学生以信息获取、加工、表达、交流等为表现形式的信息素养的培养割裂开来,使信息技术课成为了知识、工具的简单机械学习。学生对信息技术课堂的热情仅限于上网、玩游戏、娱乐,课堂参与度和有效性普遍不高。要提高信息技术课堂的有效性,必须从学生的需求出发,创设学生喜欢的主题活动,在完成主题活动的过程中,学生体验、运用、创新信息技术,从而提升学生的参与度,提高课堂教学有效性。

【关键词】学生需求 主题活动 信息技术课堂 参与度 有效性

【中图分类号】G633.67 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2014)03-0134-02

“教育的最终目的都会走向自我教育”。而高中信息技术学科所担负的教育使命就是,引领学生改变学习方式,利用网络和信息技术,学会学习,发现自我,成就自我。在信息社会,我们每天都在进行信息活动。通过信息技术课堂,给学生提供和创造信息技术实践活动的机会和平台,体现信息技术作为一个工具学科的价值,引领学生在亲历信息技术为学习和生活服务的主题活动的过程中,体验、发现、创造,为学生成为未来信息文化的创造者奠定基础。

从学生的需求出发,创设学生喜欢的主题活动,在完成主题活动的过程中,学生体验、运用、创新信息技术,既在实践探究的历练中实现了自我成长,又在团队协作攻关的过程发现了自我价值,深入认识了合作精神和集体荣誉。在主题活动中,团队的合作,学生自我认同感和成就感的不断强化,使信息技术课堂的参与度大大提高,实现了全员全程参与,课堂的目标达成度和有效性显著提高。通过对高二年级和高一年级信息技术课堂的教学实践探究,创设主题活动的教学方式,能有效的提高学生的参与学习活动的积极性。根据学生的问卷反馈,学生很喜欢现在的课堂,因为现在的课堂是他们自己的课堂,他们是活动的主体。学生的信息技术课堂的期待不再局限于网络里的游戏或娱乐新闻,而是更关心他们的项目进展和下一步的活动准备。

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