数学游戏精神及其培育

2019-09-10 07:22毛新薇
关键词:游戏精神游戏化教学小学数学教学

毛新薇

摘要:游戏精神是游戏的内在品质,也是数学游戏化教学的内在诉求与核心目标。在小学数学游戏化教学中,教师应该站在培育学生游戏精神的高度,打造出一种基于核心素养的,立足于数学学科特质的,以数学学习活动为载体的,具有深度并能发展学生创造性思维的游戏化教学样式。具体教学中,教师应敏锐地捕捉教材原生性、融入性、拓展性等类型的“游戏切点”;从营造游戏化教学的生动场域、生成游戏化教学的核心问题、营造游戏化教学的对话氛围等方面,打开数学和游戏的通道。

关键词:游戏精神 游戏化教学 小学数学教学

一、游戏精神和游戏化教学

随着课改的深入,游戏的教育价值日益凸显。但通过调研我们发现,目前的小学数学课堂,许多教师只把游戏当作一种教学的手段,存在着游戏的表演化、表层化等异化现象。我们认为,这是因为教师没有在更深层次上重视并超越游戏,即没有关注到游戏精神。

游戏精神是游戏的内在品质,也是数学游戏化教学的内在诉求与核心目标。在小学数学游戏化教学中,教师应该站在培育学生游戏精神的高度,打造出一种基于核心素养,立足于数学学科特质,以数学学习活动为载体,具有深度并能发展学生创造性思维的游戏化教学样式。

数学游戏化教学的核心价值有三层:其一,游戏过程中学习动机的激发与提高;其二,游戏过程中数学思维的发展与深化(包括数学活动经验的积累、数学思想方法的体悟、数学思维能力的发展、数学核心素养的提升等);其三,游戏精神的涵养与培育(它包括自由与合作、自主与探究、平等与开放、生成与创新等要素)。这三者相互作用、相辅相成(如图1)。其中,游戏精神的涵养与培育是最核心的价值与目标。关于数学游戏化教学中游戏精神的具体解读,详见表1。

二、游戏精神的培育

小学数学教学中游戏精神的培育,不是简单地将数学与游戏“牵手”,它要求在游戏精神这一核心价值引领下,实现数学与游戏的高度融合,达到“目的”和“手段”的统一,“形式”与“精神”的相容,“发展”和“享乐”的共生。

(一)捕捉“游戏切点”

所谓“游戏切点”,是指数学游戏化教学的素材。教师要敏锐地挖掘可以开展游戏化教学的素材,结合具体的教学目标进行游戏化教学的设计,以活动体验、实践探索等方式,帮助学生积累基本活动经验,发展游戏精神和数学思维,让数学游戏成为学生学习数学的乐园。

1.教材原生性“游戏切点”。

翻开现行的苏教版小学数学教材,可以发现许多跳动着的数学游戏“音符”。如一年级下册《小小商店》,二年级上册《有趣的七巧板》《我们身体上的尺》,三年级上册《多彩的分数条》,三年级下册《算“24点”》,四年级上册《可能性》,六年级上册《表面涂色的正方体》等,其中都有教材原生性“游戏切点”。教师要在这些“游戏切点”的基础上,进行恰当的教学加工,以充分发挥游戏的教育价值。

例如,苏教版小学数学三年级下册在《混合运算》单元后,安排了“综合与实践”活动课《算“24点”》,旨在通过游戏活动丰富学生对四则运算的认识,提高运算能力,积累基本活动经验。教材共安排了3个环节:(1)“学一学”,根据3张数字牌上的数探索算“24点”的方法;(2)“试一试”,根据给定的4张牌探索算“24点”的方法;(3)“比一比”,4人小组进行算“24点”比赛。

在教学中,笔者对这个游戏活动进行了适当的加工,将其拓展到5个环节:(1)“幸运对对碰”。教师出示数字“8”,学生用1张或2张牌上的数字与数字“8”碰成“24点”。意在让学生得到“看8想3、看3想8”的诀窍。同样的方法得出“看6想4、看4想6”。(2)“新手上路”。电脑随机出题,学生用3张牌上的数算“24点”。(3)“能手展示”。学生完成学习单(4张牌算“24点”),先在小组内有序地进行交流,再推荐一名同学全班汇报。(4)“小组争霸赛”。学生4人一组,每人随机抽出1张牌,谁先算出“24点”谁获胜(如果计算的结果得不到“24点”,可换牌再算)。5分钟内谁获胜的次数多谁就是小组冠军。(5)课外拓展。学生回家与家长比赛算“24点”。

从2张牌到3张牌再到4张牌,从指定数组到随机数组,从答案唯一到答案开放,在递进的游戏活动过程中,学生逐渐感受到数学别有洞天的丰富之美,体验思考的乐趣,在丰富对四则混合运算的认识、提高运算能力的同时,激发主动探索解决问题的意识和策略,提升游戏精神和数学素养。

2.融入性“游戲切点”。

所谓融入性“游戏切点”,即教师根据教学目标,选择相关教学内容,在非游戏情景中使用游戏元素,融入游戏机制。其目的,是为了更好地达成教学目标,获得数学本质。表2列举了一些小学中高年级数学教学中的融入性“游戏切点”。

3.拓展性“游戏切点”。

所谓拓展性“游戏切点”,是指在现有教材的基础上,基于学生的学习能力,开发与创生出的游戏化教学资源。小学阶段,可以借助七巧板、雪花片、汉诺塔、魔方、乐高、智高、扑克牌等拓展性“游戏切点”,创设诸如“七巧板中的分数”“搭火柴棒”“数字罗盘”“金字塔游戏”“扑克魔术”“九宫格中的秘密”“拼图达人”“方格毯上的数学”等游戏。

例如,笔者在六年级上学期,将魔方作为拓展性“游戏切点”,制订了“快乐课间·挑战魔方”计划,带领学生结合魔方数学视频一步一步地学习、动手尝试。大部分学生用了两周的时间就能够成功地还原三阶魔方了。之后师生一起又完成了四阶魔方、五阶魔方、镜面魔方、三角魔方、苹果魔方等挑战。小小魔方,魔力无限,有效地提高了学生的耐挫力,培养了学生的专注力与思考力。

(二)开展游戏活动

1.营造游戏化教学的生动场域。

数学游戏需要在一定的“场”内进行,这个“场”包括物理的有形的场——空间位置、道具等,也包括抽象的无形的场——情感场、氛围场、心理场等。小学数学游戏化教学,不仅要关注有形的游戏道具,更要关注无形的师生之间的情感、心理、氛围等。教师要通过构建“游戏场”式的教学情境,营造轻松、愉悦、自由的教学氛围,以使学生能够自主参与并沉浸其中,保持最佳的情绪状态和学习驱动力,在学生自动、小组互动、师生联动中,亲历数学的发现与研究,培植游戏精神,培育数学思维。

2.生成游戏化教学的核心问题。

思维是教学活动的重要目标,问题是思维发展的重要载体。教师要针对具体的教学内容,综合考虑不同学生的水平和差异,精心设计游戏化教学的核心问题,促使学生开展具有思维挑战性的深度学习。

例如,教学苏教版小学数学五年级下册“最小公倍数”时,一位教师巧妙地设计了“尾巴重新接回”的游戲活动:将一只吃桃的小猴画在一个正六边形和一个正方形中(如图2),提问:将尾巴所在的正方形绕着身体所在的正六边形转动,转动几次,尾巴和身体能重新接回?学生在这一核心问题的驱动下,先自主猜想,然后小组合作、动手操作、记录数据、交流汇报,最后对结论进行反思,深刻地理解了最小公倍数的内涵。

3.营造游戏化教学的对话氛围。

指向游戏精神培育的课堂,要构建民主、平等、活跃、开放的氛围,让学生敢于表达自己的观点、思路和想法,实现真正的教学对话,在对话中不断地生成教学的“关键性事件”,不断地生发充满精彩的未知与可能,不断地促进学生的思维在认知节点上跃升,达成经验的分享与智慧的沉淀。

例如,特级教师罗鸣亮执教《求近似数》一课,为了引导学生探究求近似数的方法,罗老师设计了一个“猜摩托车价格”的游戏情境:

师前不久我买了一辆摩托车,这辆摩托车大概是8000元,请你猜一猜:这辆摩托车的价格可能是多少?猜对的同学将得到由我独家赞助的摩托车图片一张。(学生笑)请同学们都猜一猜,把猜的数写在本子上。

(学生猜数、写数。)

师你写的是哪个数?同桌交流一下。

(学生交流。)

师(在黑板上画一段数轴,标上7000、8000、9000这三个数)你写的数能不能在数轴上表示出来?同桌之间先互相找一找。我也会请几位同学上黑板把自己的数表示出来。

生(边说边标)我写的是7999,在8000前面一点。

师你的意思就是说7999已经很靠近8000了,谢谢你!

生我写的是8000左右,我觉得可以这样在数轴上表示。

(该生走上黑板,用粉笔将数轴上7000~9000的区域全部刷了一遍。其他学生哄堂大笑。)

师你们在笑什么?

生他标的并不是一个数,而是7000到9000之间所有的可能。

师他的意思是从7000到9000之间,所有的数都有可能。有没有不同意见?

(两个学生举手。)

师只有两个同学有不同意见,先保留你们的不同意见,我们继续往下进行,好不好?刚刚这位同学认为从7000到9000都行,可能性很多,不好猜。我们就不猜了,一起来见证奇迹,好不好?

生好!

师这辆摩托车的价格是四位数,现在我就用4张卡片来表示。(将4张数字卡片反扣在黑板上)先看哪一位?

生个位。

生千位。

师有人说千位,有人说个位。我们先来看千位吧。千位可能是几?有几种可能?

生可能是7或者8,有两种可能。

师(问把7000~9000全刷一遍的学生)如果千位是7,百位呢?

生我觉得是0~9。

师所以刚刚你把7000~9000都刷了一遍。

生我不同意,我觉得是5~9。

师为什么?

生如果千位是7,那就要选取百位等于5或大于5的近似数。

师那百位是0~4为什么不行?

(把7000~9000全刷一遍的学生似有所悟。)

生哦,我明白了。百位如果比5大,要往大的靠;如果比5小,就往小的靠。

师(露出赞赏的神情)那你再上去改一下,好不好?

(该生上黑板擦去7000~7500这一段涂痕。)

师为什么要把7000~7500之间的这一段擦掉呢?

生因为7500后面的一段比较接近8000,可以靠到8000去。(突然又有所悟,激动地指着8500~9000的一段)老师,这一段也得擦掉。

(其他学生又笑了起来。)

师为什么把这里也擦掉?

生因为8500后面的数就靠近9000了。

师那么8000到8500之间的数呢?

生比较接近8000。

(全班学生鼓掌。)

师谢谢你,你的满头大汗赢得了掌声。

……

在这种轻松、愉悦、自由对话的“交互型”教学氛围中,有的是笑声、掌声、争论声以及师生之间自由的言说与倾听。在自由的对话中,在思维的激荡与碰撞中,学生深刻地领悟到了求近似数时采用“四舍五入”的方法是有科学依据的,学生享受到了真正的学习乐趣。

参考文献:

[1] 李敏.“游戏精神”观照下的课程知识观[J].湖南师范大学教育科学学报,2007(3).

[2] 王春燕.以游戏精神实现教学与游戏的融合[J].教育理论与实践,2002(12).

[3] 〔荷兰〕约翰·赫伊津哈.游戏的人:文化中游戏成分的研究[M].何道宽,译.广州:花城出版社,2007.

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