张科
【摘 要】让学生养成良好的品德和行为习惯是中学教育的一个重要目标,也是教育学生“学会做人”的根本。然而,在实际的班级管理工作中,常务性的上传下达式的班会课越来越难以被学生接受。同时,学生只有形成正确的人生观和价值观,才能在行为上有所落实和转变。陶行知先生主张“生活即教育”,从这个角度出发,本文就笔者在班主任工作中,如何为学生搭建平台提升学生品质的一些做法,和大家一起探讨。
【关键词】班主任;班会课;班级管理;学生品质;教育策略
作为班主任,经常被学生们问道“为什么要这么做?”“为什么要我来做?”“我为什么要把这件事情做得更好?”面对这样的问题,要想让学生真正地接受、理解老师想要传达的信息,老师必须要通过一些能触及学生心灵的材料,让学生的内心有所触动,有所感悟。
一、以故事为平台,让学生感悟
常言道:“好的开头是成功的一半。”每当高一新生入学的时候,学生的养成教育,就成了班主任老师工作的重中之重。开学初的班会课,笔者一般会给学生讲关于“慎初”的故事。有一次,孔子在外云游,路过某个村落的时候,看到有轿夫在抬轿子,其中有一个轿夫行走时一跳一跳的,和另外的三人很不协调,使得轿子摇摇晃晃的,很不平稳。原来是他们走在一条高低不平又水坑连连的泥泞路上,而正好这个轿夫又穿了双新鞋,所以他只能一跳一跳地躲水坑。可是,过了一段时间,他却再也不跳了,而是大胆地往前走。这是为什么呢?原来他的新鞋进水,成了湿鞋。孔子不由得感叹:这就是“慎初”,人人都想把握好开始,但是当这美好的愿望被破坏后,就可能破罐子破摔了。故事讲完后,笔者问学生有什么启发,同学们众说纷纭。有的人说:“人不能只顾自己,只有和集体协调一致,才能够把事情做好!”有的人说:“做事情要坚持到底,不要放弃!”还有的人说:“人一旦犯了错,就容易破罐子破摔,变得越来越差!”……终于,有学生讲道:“我认为,老师是要我们保护好自己的‘新鞋,不要轻易犯错!”“很好!”笔者称赞道,“大家都说出了自己的想法,都很精彩!我讲这个故事,最主要的目的就是希望我们每位同学都要保护好自己的‘新鞋,在心中永远有着对未来的美好的憧憬,把自己最优秀的一面展示给老师和同学,让优秀成为一种习惯!”然后,笔者再和学生一起学习学校的相关纪律,由于学生在思想上已经有所觉悟,因此他们更容易接受这些纪律,也更容易去执行這些纪律。
二、以开放性话题为平台,让学生触动
爱尔兰著名的戏剧家萧伯纳曾经说过:“有信心的人,可以化渺小为伟大,化平庸为神奇。”2011年9月,笔者新接手了高三(4)班这个文科普通班。由于学习基础比较薄弱,高考迫在眉睫,很多学生对自己没有信心,备考气氛压抑。开学不久,有个家长找到笔者,想了解她女儿何某在学校的表现。何某是班上女同学的典型,性格内向,学习成绩较差,笔者对她的定位就是专A层次。但家长却反复跟笔者强调,她女儿其实小学、初中成绩都很好,在很多方面表现优异。比如小时候参加市级的游泳比赛,拿过奖;9岁多的时候就去东北学滑雪,得到大家的称赞等等。但到了高中以后成绩就下降了。希望笔者能帮帮她。家长走后,笔者不断地思考,面对这样的学生,该怎么做才能怎么帮他们呢?在父母眼中,他们是优秀的,但眼下却面临困境。一周以后,笔者开展了主题为“做最成功的自己”的班会,在开场白中,笔者讲道:“每个人,不管现在怎么样,都有他优秀的一面,都有他最擅长的地方,都有曾经让他最引以为傲的体验,今天就请大家利用这次班会课,给全班同学分享最成功的自己。”学生们没有准备,他们的表达并不生动,但他们所分享的经历,一定深深地感动过他们自己。“我练习跆拳道时,打倒过比我强大很多的对手”,“我的作文得过全国二等奖”,那一两句简单的陈述,却表现出他们最真实、最骄傲的自己。
最后,笔者总结道:“我们曾经都有过成功的体验,那一刻,我们感动了自己。今天,在我们备战高考的关键时刻,请大家要有信心战胜你所遇到的困难,在高考这场战役中,做最成功的自己!”在之后的一段时间,班里的备考氛围发生了很大的转变,大部分同学充满自信,积极备考。
三、以活动为平台,让学生在体验中反思
斯宾塞在《教育论》中指出:“记住你的教育目的应该是培养成一个能够自治的人,而不是一个要别人来管的人。”2012年9月,高一开学之初,笔者上了一节以团体活动为平台的班会课——“合作与竞争”。班会课以“红黑博弈”为载体。将全班同学分成A、B两组,分到两个教室,两组人之间不能交流,在经过内部讨论、投票之后向对方出牌,出牌只能是红、黑两色。班长作为通讯员,他的职责是在两组之间公布对方的出牌。但要注意,班长必须在确认A组或B组的出牌结果有效之后,才能公布对方小组的出牌。游戏规则如下:(1)A组、B组各自选择出自己的组长,由组长组织投票,分别统计红牌、黑牌的出牌张数,然后以少数服从多数的原则向班长(通讯员)报告本小组的投票结果;(2)班长(通讯员)确定投票是否有效,规定是在小组中,只要有一人弃权,则该次投票无效。得分规则如下:如果A组、B组都出黑牌,则各得正3分;如果有一方为红牌,另一方为黑牌,则出黑牌方得负5分,出红牌方得正5分;如果A组、B组都出红牌,各得负3分。此外需要注意的是,“红黑博弈”游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮的得分×2,第四轮的得分×3。最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。从规则来看,游戏的最优结果应该是,两个组每轮均选择黑牌,这样都能得正分。但是很遗憾的是,学生们在实际的游戏中除了偶尔的一两次外,大部分都是同时选红牌,结果都得负分。最后两组总分也是负数。游戏结束后,同学们对游戏结果进行了深层次的分析,对自己在游戏中的决策进行了反思,领悟了游戏的意义:在一个组织内部,只有大家都相互理解、合作,追求共同发展,才能实现双赢。班会课结束了,同学们的反思、行动并没有停止。几天之后,班长找到笔者说:“老师,我们几个班干部商量了一下,准备在班里成立学习合作小组,每四人一组,你觉得怎么样?”笔者欣然应允。后来,学生们又要求笔者根据他们学习合作小组的需要调整座位;再后来,班里面的各科作业也由学习合作小组的组长收缴,作业中出现的问题也在小组内进行讨论。从他们的行动中,笔者发现他们在不断的体验和反思中,合作发展,实现双赢。
班级是学校教育教学工作的基本单位。在班级管理中,用心为学生构建发展和成长的舞台,开展学生喜爱的教育活动,以此来提高学生的品质,是班主任工作的重要任务。endprint