刁品松
【摘 要】
课堂练习,目的是练习、巩固、拓展,但更多的是让学生获得“带得走的能力”,让学生在练习中享受着学习的快乐、成长的快乐,享受练习带来的幸福!学生在练习中享受思维的飘逸,激情的迸发,在理性的河流中自由的流淌。课堂练习,实在课堂,剑指课外,兴趣不减,探究不断,快乐无限。
【关键词】
小学数学 课堂练习 “四自”
课堂中,教师营造一方池塘,让学生自然、自主“研究问题”,从而自己在教师的引领下适度拓展,教师智慧地“退”,巧妙地将学生往前“推”,“退”出了高深立意的故弄玄虚,“退”出了曲折情节的雕琢粉饰,课堂上不需要华丽的对白,不需要什么精美的课件……只需巧妙将学生“推”向前台,向问题本质贴近,向思维的更深处漫溯,课堂一定会五彩斑斓。只需巧妙的将学生“推”到课外,运用所学自娱自乐,形成持久的兴趣,是研究学问,是兴趣延伸,是在更为广阔的天地自由翱翔。
一、引出话题,旨在学生自然接手
抛出话题:7个桃子,每盘放3个,放了( )盘,还剩( )。
学生研究:(1)动手操作:你们是不是用图片或者正方形纸来摆一摆。看看每3个一盘,能不能全部分完?还剩几个桃子?剩下的够不够再分一盘?
(2)认识余数:7里面最多有几个3?这余下的1个不够再分一盘,这个数你能给它起个名字吗?(板书课题:余数)
(3)尝试列式,顺势推出:7÷3=2(盘)……1(个)
设计意图:教师抛出话题,让学生自然接手。接手,就该着手,引导学生着手思考如何去研究解决,用什么方式去解决问题。教师巧妙的托手给学生,教师做好“二传手”的,不能将学生的问题攥在手中,及时、巧妙传给学生,将学生推到“有余数”的除法学习中去。
二、研究问题,重在学生自主研究
深化练习:17个气球,平均分给5个小朋友,每个小朋友分得几个?还剩几个?
自由选择练习:想想做做题目。(教材P4的习题1、3、4)。
小组合作:观察余数与除数的大小,你们发现了什么?
设计意图:既是巩固新学的有余数除法的内容,又起到引导学生探究余数与除数的关系:余数必须比除数小。教学中,如果让每一个学生都来计算这一组题,势必花费学生很多的时间和精力,学生也会产生厌烦情绪;而采用小组分工合作的形式,既减轻了学生的学习负担、提高课堂教学效率,又让学生真正体验到通过团队努力取得成功的快乐。课堂上提供发现问题、展示结论和完善结论的时空和机会,有讨论,就有争论,将孩子卷入深度头脑风暴,从而自主研究问题。
三、抛出问题,意在学生自己拓展
1.游戏:“猜猜看”
教师从盒子里面拉出一窜珠子,先是3红的,后是2绿的,不断拉出,让学生感知是有规律穿的。问:第24个、第48个是什么颜色?
设计意图:猜猜看,不是简单的看,不是简单的扫视,而是凝视,是带着思考的看,有争论,有挑战。激发学生的学习兴趣,拓展学生的思维空间。
2.找规律:填填看 4、7、10、13、( )、19
师:你会填吗?
师:你能用今天学习的知识来解决吗?
设计意图:学生能一眼看出来,后一个数比前一个数多3,但用今天学习的有余数的知识来解决就有点困难,首先是除数的迅速找到,其次还能看出都有相同的余数1。找出题目背后隐藏的,熟悉又有点困难,有挑战。是研究之旅,是运用之旅,更是幸福之旅!
四、设置游戏,直指课余自娱生活
游戏乐:算得快。
①工具:扑克牌,A——9。A当1。(共9张牌)
②游戏人数:3人。(每人3张,每玩一局之后,每人任选一张收回)(4人也可以,第4人作为评委,负责监督。每一轮的胜利者成为新的评委,原先的评委参加新的一轮游戏)
③每人隨意抽出1张扑克牌,扑克牌上的数从小到大排列,排在前面的组成一个两位数,最大的一张牌做除法。
④计分办法:最先算出一次记1分;指出别人的错,并正确帮助了别人记2分;谁最先获得10分,谁最终获胜。
设计意图:游戏新颖、开放,营造一方自由的池塘。课堂上提供“肥沃的土壤”和“根部的营养”,为课后逐渐形成强大而源源不断的“供给源”,巧妙地将学生往前“推”到课外,形成“最持久的兴趣”“最有价值”的经验、和“最有力量”的思想,让课余生活这棵大树长得枝繁叶茂!还给学生的一种感觉:数学,就是一个游戏,不缺乏快乐。
课堂练习,目的是练习、巩固、拓展,但更多的是应该让学生获得“带得走的能力”,让学生在练习中享受着学习的快乐、成长的快乐,享受练习带来的幸福!学生在练习中享受思维的飘逸,激情的迸发,在理性的河流中自由的流淌。课堂练习,实在课堂,剑指课外,兴趣不减,探究不断,快乐无限。