浅谈小学计算机教学

2014-03-24 12:11李明
中学课程辅导·教学研究 2014年5期
关键词:明确目标反馈激趣

李明

摘要:兴趣是最好的老师,小学信息技术课程教学中,激发学生的学习兴趣尤为重要,本文利用学生爱玩的特性,以游戏引路,明确目标,创新教法,让学生学以致用,培养学生的信息素养,体会学习信息技术课程的乐趣。

关键词:激趣;明确目标;创新;反馈;应用

小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,建立对计算机的感性认识,学会合作或独立地使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识,培养学生的创新意识和创造能力。下面我结合自己的具体教学,谈谈自己对信息技术教学的点滴体会。

一、游戏引路,激发兴趣

游戏是通往电脑之门的捷径,电脑是游戏最出色的舞台,而小学生又特别的喜欢游戏,我们信息技术老师就可以把这个特点转化为教育的切入点,把信息技术新课的学习内容寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在游戏的过程中学习了新知识,掌握了新技能。

例如,学习指法和打字练习时,由于冠城小学处于偏远山区,学生平时接触计算机的机会比较少,学生几乎没怎么摸过键盘,为了避免枯燥的熟悉键盘,让学生更快的找准键盘上的字母位置,我从网上找了一个叫《机器猫之打字游戏》的flash打字小游戏给学生们玩,游戏中,学生扮演的是大雄的角色,前面有好多带着字母的老鼠跑过来,把机器猫给吓坏了,大雄手握球棒,学生每按对一个字母,就打死了一只老鼠,机器猫在边上就给你鼓掌,最后有个分数记录。机器猫是学生最熟悉不过的朋友了,在童趣化的音乐中,学生们玩的兴趣盎然,在不知不觉中,学生已熟悉了键盘,能很快的找到哪个字母在哪里。我再因势利导,指导学生的指法练习,鼓励学生们进行比赛,看谁的得分高,找打字最快的学生跟老师比赛。在游戏的引路下,学生学习信息技术的兴趣一下就被激发了起来,为以后更好的掌握更多的计算机知识奠定了基础。

二、明确目标,学以致用

游戏引路虽然能充分调动学生的积极性,激发学生的学习热情,但是玩游戏只是一种学习的手段,一种知识的载体,并不是学习的目的,只有明确教学目标,优化教学过程,把学到的东西用与实践当中,学生才能学好计算机的知识。如在学习windows自带的画图软件时,我优化了教学内容,先跟学生们介绍了一下各个工具功能和使用方法,再让学生自己尝试着用这些工具画出美术课里的一幅有趣的画。生有了明确的目标,学习自然就认真,在画画的过程中,把学到的知识用在了实践上,感受了探索知识的快乐,又体会了学以致用的那种成功的喜悦。又如学完word里艺术字后,我让学生们自己设计一个小的自我介绍,比一比谁设计的最漂亮。学生们把自己的介绍词用各种艺术字体美化起来,再插入一些卡通图片,适当的调整整体的布局,而老师则巡回指导,在学生遇到困难时“该出手时就出手”,帮助学生完成自己的作品,最后看看自己的作品,看看同学的作品,有的捧腹大笑,有的则啧啧称赞。

三、改进方法,力求创新

信息技术是一门新兴的学科,决不能沿用传统老套的教学方法,必须改进教学方法,培养学生的创新意识和信息素养。对计算机还较陌生的小学生来说,刚开始必须要放慢步子、勤于练习、回顾迁移的方法。在教学中,教师必须有耐心,引导学生前进,并加强技能训练,进行多种方式的练习。要注意多给学生成功的表现机会,因为小学生表现的欲望极强,自己掌握了一些技术后很想让同学们看到,更想让老师看到,受到肯定或表扬后对以后的学习兴趣与信心更加的强烈了。对一些接受能力较弱的学生要更多地个别指导,让学生对信息技术学习树立自信心。对高年级的学生,随着自学能力的增强,计算机基础知识的积累,在教学时应多采用详略得当、重点突出与自主探索、力求创新的教学方式。教师抓好重点部分,其余放手让学生自我探索,争取自我创新。如:学习PPT时,学生以前已经学过了word,PPT中的字体变换,插入图片等跟word类似,老师大可以让学生自己去探索,自己总结出PPT和word里变换字体和插入图片的方法的异同点。在PPT中的艺术字使用也跟word里类似,先让学生自己探索一下艺术字怎么使用,再用艺术字设计一个个性化的签名再播放出来,最后找几名优秀的学生介绍一下自己的制作方法,老师再给予点评、总结,需要时给予一些操作示范。

四、及时反馈,再激热潮

对于学生的学习成果,教师应及时予以评价,老师的一句肯定或表扬,往往能坚定学生的信心,激励学生更好的学习今后的课程。现在绝大多数计算机都是联网的,至少局域网是通的,教师在上课前可以在教师机上设定各班共享文件夹,让学生把完成的作品保存其中,学生可以通过网上邻居或者使用ftp软件互相浏览作品,教师也能及时在课堂上进行评点。通过对作品的及时评价与反馈,再次提高学生学习的积极性,掀起学习热潮。这样也能收集优秀作品,作为各种参赛的资源。

五、交叉应用,发挥优点计算机是一门交叉的学科,工具性较强,知识性与实用性并存。在教育学生掌握计算机知识的同时,更应该重视计算机技术的应用价值,让学生能够看到学了这些知识的用处,这样学生既可以学以致用,又能调动学习的积极性。

如在学习Word后,让学生结合自己的所学的课程,在电脑上写作文或编写诗歌;在学习PPT后,让学生结合语文课,用图文结合的方式展现故事的主要情节;在学习画图后,让他们结合美术课,进行电脑绘画……这样,让学生在学习计算机知识的过程中完成其他学习任务,让学生感受到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。

总之,信息技术课是学生比较感兴趣的一门课程,作为一名信息技术老师,应该设法让学生继续保持这种学习的热情,掌握更多的计算机技能,并能学以致用,力求创新。

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