文|吴黎纹
北师大版二年级下册第七单元。
活动一:想象玩耍,解决现实问题
1.情境导入
师:同学们,这几天我们了解了时钟国王的时间作息表,认识了时钟王国里的小朋友们,今天你们想不想走进时钟王国去看看?
师:看,我们来到了时钟王国的大门前。哪位同学敢上来敲敲时钟王国的门?
(课件播报:现在是——)
师:为什么门没有开?
生:因为还没有到开门时间。
2.学生汇报,认读时间
师:开门时间是什么时候呢?
(使用希沃放大镜将张贴的开门时间钟表放大,并板贴)
生:时针指着10,分针指着12,所以是10 时整,用电子表记法是10:00。
师:那语音播报显示的时钟王国现在时间是?
生:时针走过了9,但还没有到10,所以是9 时,分针指着10,5×10=50,所以是9 时50 分,用电子表记法是9:50。
3.计算经过时间
师:那我们还要经过多少时间才能进去呢?请你们在《学习单》上写一写、画一画、算一算。
生:我是用数格子的方法,分针从10 走到12,需要走2 大格就到10 时了,所以还要经过10 分钟。
生:我是用画图计算的方法,50+10=60,所以还要经过10 分钟才能进去。
【设计意图:让学生有故事情境的真实感与互动感,情境导入设计了“学生敲门、播报时间”的环节,接着发现门未开,计算还需多久到开门时间,将生活情境绘本化,学生在玩耍中解决了实际生活的挑战,在由内而外的认知驱动下运用、巩固了知识。】
活动二:激动兴奋,体验时间长短
1.体验1 分钟
师:在我们探索交流的同时,时间也在流逝。请一位同学敲门,来看看现在到什么时间了?
(课件播报:现在时间是——)
生:时针走过了9,快到10,分针还差1 格走到12,所以是9时59 分。
生:时针走过了9,但还差一点到10,分针走过了11,接着又走了4 小格,所以是9 时59 分,还有1 分钟就到开门时间了!
师:那就让我们一起数1 分钟吧!(动画演示秒针走一圈)
2.钟面知识过关
师:门打开了,但是为了确保你们进入时钟王国可以正常游玩,士兵们要考考你们,有没有信心?
(课件播报:欢迎来到时钟王国)
师:现在是什么时间?
生:现在是10 时05 分,用电子表记法为10:05。
师:这里要注意用0 占位。突然——
(课件播报:不好啦,国王的短针不见啦!)
师:同学们,钟表没有了短针,还能确定时间吗?
生:短针是时针,没有了时针就不知道几时了。
【设计意图:根据“激动兴奋”学习科学法则,适当激动的情绪会提升兴奋感,进而提高注意力并加深记忆。“还有1 分钟,时钟王国的大门即将打开!”学生的情绪被充分调动,注意力集中在数1 分钟,此时1 分钟的体验感受对学生来说印象更加深刻。教学要有“轻”有“重”,记忆性的钟面基础知识对学生来说重要却不难,因此这里让学生独立完成,简单汇报,并设计了“丢失短针”的情节,在吸引学生注意力的同时让学生进一步思考、理解时针的作用。】
活动三:对比组合,修正错乱时间
1.时间卡牌对对碰
师:国王发现短针被藏在了密码箱里,但他忘记密码了,需要在1 分钟内将对应的时间配对,才能打开箱子。现在请你们分别拿出信封中的卡牌,开始配对吧!
(同桌两人分别拿到5 张卡牌,合作配对)
2.时钟修正
师:因为时针的缺席,时钟王国的时间已经错乱了,让我们一起修正吧!
师:请你们独立完成《学习单》后同桌讨论:修正前的钟表为什么错了?应该怎么修正?
【设计意图:时间换算进率与学生之前所熟悉的十进制有所不同,学生虽然可以记住时、分、秒之间的关系,但是有时还是会受到潜意识“十进制”的影响而出现错误,因此这里设计1 分钟同桌协作卡牌配对游戏,学生在游戏中体验1 分钟的同时,加深了对单位时间换算的认识;根据时间画钟表上的时针和分针是学生学习的难点,究其原因是学生对时针和分针运动规律的理解难以清晰,利用“对比组合”学习科学原理,学生在修正“错乱”时间和找出“错乱”时间的“错”的过程中,从“是什么”和“不是什么”两个方向构建起了“时针与分针不同计时方法”的理解,优化了解决此类问题的思路。】
活动四:总结升华,感悟时间观念
师:同学们,你们知道是谁把短针藏在密码箱里的吗?其实是国王,因为他觉得如果可以不用管时间,想玩多久就玩多久多好啊!
师:那他为什么又告诉大家短针在哪里呢?
生:因为时钟没有短针,就不知道时间了。
生:时钟王国的生活会乱套。
师:是的,没有了时间,就没有了秩序,我们要有时间观念和遵守时间的意识。
【设计意图:创设育人情境,落实立德树人根本任务,揭开藏起短针的秘密人物——国王,让故事情节完整又耐人寻味,学生在情境的自然推动下感悟到其中的道理。】
一、游戏
1.卡牌对对碰
规则:以小组为单位,共同制作时间卡牌,并进行卡牌游戏,获胜者加1 分。
2.123,木头人
规则:1 人做裁判,2 人(及以上)在说完“1,2,3”后保持不动,直到估计出1 分钟,裁判计时,看谁估得更准,加1 分。
游戏说明:10 分可兑换一种蔬菜,在复习课前便布置,历时1 周。
二、实践
1.小小厨师
兑换的蔬菜做成一道美味的菜品,记录每一环节需要花多少时间。
2.美味鉴赏家
记录你最喜欢的3 种食物煮熟要花多少时间。
3.升级作息表
【设计意图:时间长短的量感并非一日之功,需要在生活事件中逐渐建立,因此设计了“123,木头人”游戏,采用积分激励,用以兑换蔬菜,并记录做成菜品所需要的时间,把数学课与劳动教育融合在一起,同时为了持续巩固认识时间及计算经过时间的难点,将数学知识链接到课外生活,设计了“卡牌对对碰”游戏及升级作息时间表的任务,趣味与生活味并存。】