杨旭
摘要:游戏化教学在小学数学课堂教学活动中有着广泛应用,在“互联网+”背景下,教师要结合互联网技术,为学生带来更具趣味性的数学教学,构建高效课堂,真正实现寓教于乐。
关键词:“互联网+” 小学数学 游戏化教学
将游戏与小学数学课堂教学相结合,能够明显调动学生的数学学习积极性,所以教师需要重視游戏化教学的合理运用。随着“互联网+”时代的来临,小学数学游戏化教学迎来了新的改革方向,小学数学教师应结合教学内容,通过资源整合配置,顺应时代发展需要,共同探讨“互联网+”游戏化教学策略。
一、“互联网+”对小学数学游戏化教学的作用
传统的小学数学课堂教学主要以教师讲授为主,而随着信息化技术的高速发展,互联网与教学工作的融合日渐深入。在小学数学教学中,教师可以根据学生的喜好,将互联网中的海量资源运用到游戏中,激发学生的参与兴趣,调动学生动手实践的积极性。具体来讲,“互联网+”对小学数学游戏化教学的辅助主要体现在如下几个方面:
(一)课堂准备
“互联网+”能够为小学数学课堂教学准备更多的可用资源。为了提升课堂教学质量,在课堂开始前,教师可以结合班级学生的学情做好流程设计。而采取游戏化教学时,教师需要提前设计出具有趣味性,且与教学内容密切相关的游戏。因此,为了保证课堂氛围融洽,教师可从互联网中寻找更多优质的教学资源。
(二)课前引入
在课前引入阶段,教师运用“互联网+”,能够摆脱传统的导入形式。比如,教师可通过微课展示本节课将要学习的重点知识,然后结合课前准备好的游戏内容,吸引学生参与知识点的学习,让学生在明确知识点的基础上,配合教师开展游戏。在游戏设计过程中,教师可根据学生日常生活中喜欢的卡通形象,以动画形式为学生呈现教学内容或者游戏规则,从而激发学生的课堂参与兴趣。
(三)课后作业
在课后作业设计方面,“互联网+”能为教师提供多样化选择。为了确保学习效果更明显,教师可从互联网中优选出更多趣味性的益智类游戏,如华容道、数独、猜数字等游戏,并与小学数学教学内容相结合。一方面,游戏能巩固学生课堂所学知识,另一方面,游戏能够有效训练学生的数学思维,达到益智目的。同时,“互联网+”能为学生完成课后作业提供平台,所以“互联网+”为课后作业拓展了形式,拓宽了渠道。
(四)课堂评价
传统的课堂教学评价略显片面,对学生的评价几乎源自课后作业或测验成绩。而对教师教学方面的评价,基本上采取旁听公开课的形式。这种教学评价方式不管是对学生还是对教师,均较为片面。“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学,能够为学生带来多元化评价方式,并且通过学生的学习成果反馈,让教师知道自己在教学中的不足,从而开展教学反思,促进专业发展。同时,教师可以拍摄课堂游戏过程,课后回看录像时,对学生在游戏中的思维方式、动手实践能力进行综合性评价,可有效改善评价过于片面的情况。
二、“互联网+”背景下小学数学游戏化教学的实施策略
(一)“互联网+”游戏设计,创设课堂教学情境
小学生思维特点主要体现在具象方面,他们需要借助语言、模仿、符号游戏等手段去发展符号化表征图式,在获取知识方面也更倾向于自身知觉,所以他们会更加相信亲眼所见的事实与亲手实践探索得来的真相。结合教学内容,教师可以创设合适的课堂情境,让学生产生身临其境之感,从而调动学生的学习积极性,带领学生更快进入游戏状态,进而提高教学效率。同时,在“互联网+”技术的辅助下,教师能够更便捷地利用线上素材制作优质且具有互动性的课件,开发出更多与小学生形象思维特征相符的游戏化教学设计,从而让学生高效地解决相关问题。
如在教学“分扣子”相关内容时,教师可利用希沃白板设计云课件,扣子设置成能够自由移动,学生结合任务观察扣子分布图形,结合自己的分类依据在平板上直接操作。教师不需要随身带着课件硬盘,只需登录云端账号,便能进行游戏化教学。相较于传统的演示文稿,“互联网+游戏”的设计对学生出错的容忍度更高,学生可在屏幕上自由地拖动、涂抹,这种趣味性的互动游戏能真正做到寓教于乐,有助于营造和谐的课堂氛围,提高教学实效性。
(二)“互联网+”游戏学习,重视学生个性化学习
纵观小学数学教学实情,计算题练习是必不可少的教学内容,教师可巧用编程猫中的图形化编程平台,设计在线练习游戏,并将链接二维码放在课件中,学生只需要在课堂上或者课外扫描二维码,便能实现个性化学习。如学生能够自由选择练习难度与数量,答对练习题便能向前移动一步,答错则需要退后一步,游戏结束之后,学生能看到自己的排名。这样一来,学生的练习热情显著提高,纷纷为了排名第一而沉浸在游戏当中。
不同学生必然存在个体差异,教师需要关注不同层次学生的学习需求,为学生提供相适宜的练习材料。比如,在教学“排队问题”时,教师可设计难度不同的练习游戏,让学生结合自己的情况酌情选择题目库。如此一来,学优生不会因为练习题目太简单而感到无趣,学困生也不会因为题目太难而失去信心。
(三)“互联网+”游戏评价,持续优化课堂氛围
在教学评价中,除了结果性评价以外,教师还要重视形成性评价对学生学习与发展的促进作用,持续优化教学过程,提升教学质量。“互联网+”游戏评价的应用,能让教师与学生直观看到详细的数据。结合实际教学经验来看,很多学生升入高年级之后,便失去了低年级时踊跃举手回答问题的积极性。此时,教师便可利用“班级优化专家”软件实施游戏化评价,即通过为每一个学生建立账号,导入姓名、头像、成绩等数据,教师便可以对学生的学习参与、团队合作等方面展开全面且多元化地评价。教师的每一次评价都能影响学生的排名,类似于游戏中的“升级”一样,当学生的胜负欲被激发,在课堂教学中便会更加积极参与,很多以前不愿意举手回答问题的学生也变得更加主动。
通过游戏化评价的设定,学生能直观看到自己的努力和进步,从中获得成功带来的快乐,不但家长能在线实时了解孩子在校的进步,而且学生彼此间也能体现良性竞争,从而让学生更加喜爱数学课,学习氛围变得更加浓厚。
(四)“互联网+”游戏工具,满足學生学习需求
小学生年龄尚小,为了提高教学效率,教师一定要激发他们的学习兴趣,而游戏化教学在调动学生学习积极性方面效果显著,所以教师需要根据所授内容合理设计游戏活动,让学生在参与游戏时学习相关数学知识。同时,教师要重视“互联网+游戏”的合理应用,借此满足学生对趣味学习的心理需求。
比如,在教学“加法交换律和结合律”时,教师可在课前先设计好简单的课件:将45个乒乓球按照第1排摆1个、第2排摆2个、第3排摆3个的规律依次罗列,随后向学生提问:“两排个数相加等于10的组合有哪几种?”把学生划分为若干个小组,各组成员针对该问题进行讨论,待学生讨论结束后,教师可利用多媒体的动画功能演示乒乓球的具体排列组合,一一验证学生给出的答案,让学生对加法交换律和结合律有更深刻的理解。
另外,在教学活动中,教师应有意识地引导学生多接触互联网。比如在新课预习过程中,针对部分知识的背景或教材中未说明的小知识点,教师可要求学生通过互联网搜索相关资料,丰富学生的数学认知,并通过在课堂上肯定学生的检索成果,增强学生的学习自信。
(五)“互联网+游戏”活动,收集课堂教学大数据
依托互联网与智慧教学平台,教师开展的游戏化教学能够收集所有学生的学习行为数据,形成有价值的大数据,有助于教师的教学反思。比如,在小学数学教学活动中,教师可结合具体教学内容设置课题,并找准知识重点和难点,设计各种闯关小游戏,让学生用智能手机或平板扫码学习,每一个关卡完成后,程序会自动评价与收集数据。同时,为了照顾学生的自尊心,教师可不显示学生的真实姓名,最终通过云变量呈现出学习者的学习数据和排名情况。如此一来,不仅能创设游戏竞争的环境,调动学生学习热情,还能保护好学生的自尊心。
不仅如此,在“互联网+”的辅助下,教师可以根据学生对知识的理解程度,借助智慧教学平台中的“智能抽问”功能,纠正答错学生的理解偏差,巩固其认知。
(六)“互联网+游戏”教学,因材施教全面发展
教师要转变自身的教育观念,在授课过程中重视每一个学生的能力提升,并在数学教学活动中开展更多具有教育意义的游戏,调动学生的学习积极性。小学生有着强烈的好奇心,教师可通过巧妙设计教学游戏,运用形象化、直观化的互联网信息技术,发展全班学生的认知能力,并在图形、动画、色彩等元素的辅助下,对学生形成多重感官刺激,快速吸引学生的注意力,激发学生的学习主观能动性,让不同能力层次的学生参与其中,达到促进学生全面发展的目的。
比如,“面积的认识”一课的重点和难点在于如何引导学生理解“面积”这一抽象概念,所以教师可以设计出“画面积”的小游戏。借助电子白板中的喷桶功能,教师只画出边框的图形喷涂颜色,让学生直观地了解到喷涂颜色的区域便是面积,进而形成对“面积”改变的初步印象。同时,在游戏中,教师可复习之前学过的“周长”概念,让学生认识到图形边框的长度与边框里面区域就是“周长”与“面积”的区别,为后面学生学习面积公式打好基础。通过这样的游戏设计,一方面,教师能拓展学优生的思维,促使学生整体性建构面积、周长等概念知识点;另一方面,教师能够以形象、直观的方式帮助学困生达成理解概念的学习目的,促进不同层次学生均有所进步。
三、结语
综上所述,在小学数学课堂教学活动中,教师要应用游戏化教学,牢牢把握“互联网+”时代带来的机遇,通过创新教学情境、关注学生个性化学习过程、优化教学评价等措施,进一步激发学生教学活动的参与兴趣,提高游戏化教学效率,最终构建高效的数学课堂。
参考文献:
[1]肖雨含,陈雪松.“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学[J].中国现代教育装备,2020(4).
[2]赵莉.探析“互联网+”背景下的小学数学游戏化教学策略[J].天天爱科学(教学研究),2021(6).
(作者单位:江苏省新沂市棋盘镇白草小学)