徐晓雷
【摘 要】信息技术的学习过程应该是一个充满体验、充满探究、充满创造、充满实践的过程。而在传统教学中,教师总倾向于“替学生想,搀学生走”,而学生似乎也习惯了这种对知识的接受方式,表面上似乎可以少碰钉子,少走弯路,实际上却在一定程度上剥夺了学生思考的权利,减弱了学生解决问题的能力。怎样改变学生这种接受学习的习惯呢?本文着重探讨了信息技术学习中如何让学生从“被动接受”到“主动探究”的有效策略。
【关键词】信息技术;主动探究;有效策略
一、先学后教,让学生带着问题学习
亚里士多德说:“思维自疑问和惊奇开始。”学生的思维活动是因遇到了问题需要解决而引起的,学生对遇到的问题有兴趣,才有要解决的愿望和要求,才能引起他们的积极思维,创设富有启发性的问题情境,是教学中的一种有效手段。在教学过程中,教师根据教材内容和学生的认知规律,精心设问置疑,创设良好的问题情境,可以使学生因疑生趣,由疑激思,以疑获知,从而达到优化课堂教学的目的。
我认为“先学后教”是一种很好的尝试。对于信息技术这门学科,学生有兴趣但没有耐性,不愿意认真的从头学习,只想着一步到位,随心所欲地操作计算机。例如,在Excel教学中,为了让学生克服这种自以为是的心理,我采用了“先学后教”的方法。果不其然,刚表明上课内容时就有学生嚷嚷说会了,表现出不耐烦。我没有理会,而是直接把最终要完成的作业发给了学生,给他们布置任务,让每个学生以这张表格为目标自己动脑动手完成,遇到问题可以讨论,解决不了的记录下来。
最初学生做的漫不经心,渐渐地,有人开始出现问题了,教室里有了讨论声,又过一会,很多同学都遇到问题了。到总结的时候,几乎每个同学都遇到了或大或小的问题,很少有人顺利的完成任务。后续学习时,学生表现出了强烈的学习愿望,注意力高度集中,与老师的配合也积极,取得较好的教学效果。
这就是带着问题去学习的好处,学生是教学过程的主体,应该鼓励学生尽可能参与探索,养成“发现问题-独立思考-合作讨论-解决问题”的良好思维习惯,锻炼学生独立解决问题的能力。“先学后教”,不但可以提高学生的学习兴趣,促使他们积极思考,还可以帮助他们发现自己的不足,从而克服骄傲自满情绪,这对于学习是大大有益的。
二、与生活实际相结合,让教学生活化
“头脑不是一个要被填满的容器,而是一个需被点燃的火把。”教材只是可供凭借的材料和工具,不是教学内容的全部。我们要以教材知识为切入点,回归生活世界,可根据教学目标、学生特点,充分挖掘和利用教材以外的所有具有教育意义的信息资源,使学生摆脱从书本到书本,从知识到知识的状态。教师要把教学内容融入学生自己的生活内容,使教学内容具有丰富的情境性和生活性,这样,才能点燃学生的学习热情。在教学《WORD中绘图工具》时,我进行了认真的思考,怎样才能让学生更有积极性的投入课堂学习呢?于是我仔细设计了此节课,分别用“一箭穿心”、“禁止标志”、“三角形的旋转拼接”等学生在日常生活中常见的图形为例让学生进行实践,并鼓励学生进行创新。学生要完成这些任务必须先观察,分析其组成部分,然后思考怎样构成此图,最后付诸实践并加以创新,在此过程中,学生经历了“观察-分析-思考-实践-创新”的整个过程,不但顺其自然的掌握了绘制、组合、叠放次序等知识点,也提升了观察、分析和解决问题的能力。
三、创设质疑情境,鼓励学生大胆质疑,积极思考
心理学告诉我们:“有疑则有思,无疑则无思。”教师在教学中要创设民主、宽松、和谐融洽的教学气氛,鼓励学生勇于质疑,大胆发表自己独特的见解。首先要启发学生多去探究 “为什么”,使学生的思维活跃起来,从而更加积极自主地投入学习。其次教师在教学中要给学生留有思考、探究和自我开拓的余地,对有疑问的内容提出质疑,还要创设情境让学生自我评价以及互相评价,鼓励他们相互学习。每节课,我都会选择不同学生的作品展示,让学生观察,找出作品的优点和缺点并提出改进方案,对能够发现同学甚至老师错误的学生给予表扬,通过这样的活动,让原本拘谨的学习环境变得宽松和民主,师生间有着融洽的沟通、启发、交流和互动,在好的氛围下,学生将更乐意去动手,以赢得老师和同学的肯定。
四、作品展示,给学生以成功的体验
成功感是学生自主学习的激励机制,給学生成功的体验,学生就会在自主学习中不断地追寻这种体验。学习绩效受到肯定,学生的信心大大增强,自主参与学习的动机也增加了。孩子在学习过程中是否体验过成功的喜悦,直接影响孩子学习的动力和一生的情感发展。因此,教师要努力为学生创设“成功”的机会,让学生积极地争取成功、体验成功,这样可以提高学生学习的积极性,从而培养学生的自主学习意识的养成。学生完成任务后,教师要给予及时肯定,给其展示自我的机会,特别是学习有困难的学生,他们大多基础差、进步慢,自卑感较强,教师应尽量地发掘他们的闪光点,对每一次小进步加以肯定,帮助他们树立自信心,使他们时常能感受成功的喜悦。能让学生获得成功或者可能获得成功的学习才会是学生乐于去“主动探究”的学习。这是教师在教学设计中要考虑的重要因素。
教无定法,贵在得法。要想教好信息技术这门课,必须培养学生养成“爱动手,善思考”的习惯,并运用积极有效方法让学生由“被动学习”转为“主动探究。”教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,充分发挥学生的主动性,使学生在实践中体验到成功的快乐,这是信息技术教学的关键所在。作为信息技术教师,一定要及时总结,更新理念,不断进行实践和探索,精心设计教学,通过各种适当的教学方法,让学生获得适应信息社会需要的创新能力、动手操作能力和思维能力的培育与发展,提升学生信息素养,促进学生发展,使我们的学生最终具有创新精神和适应未来社会的能力。