游戏化教学,“玩”出课堂精彩

2019-11-26 10:07:21杨冬艳
小学生 2019年6期
关键词:条腿新知所学

⦿杨冬艳

苏霍母林斯基说过:“世界通过游戏展现在孩子面前,人的创造才能也常常在游戏中表现出来。没有游戏也就没有充分的智力发展。”游戏,令学生兴奋的字眼,是学生所钟爱的游戏活动。在数学课堂中,引入游戏,适合学生的心理特点,集中学生的注意力,让学生以主动、饱满的状态融入到数学课堂中,进行新知探索,提升课堂教学效果。因此,教师应精心研读教材,将抽象、深奥的数学知识融入到富有趣味的游戏中,让遥不可及的数学知识变得直观化、形象化和可视化,更好地开辟发展学生智力的空间,进一步培养学生的观察力、思考力和想象力。

一、运用游戏,诱发学习兴趣

小学生活泼、好动,注意力很难持久地集中,而数学知识抽象性、枯燥性强,学生对其难以产生学习的热情,往往是被动应付,制约着学习效果的提升,阻碍着学生的发展。因此,教师应根据教学内容的特点和学生的认知规律,为学生设计趣味性的游戏,引发学生的学习兴趣,增强学生获取新知的内驱力,让学生以主动的状态融入课堂,实现高效学习、优质学习。

在教学列方程解应用题时,新课伊始,教师对学生们说:“今天,这节课先让大家玩一个游戏,想不想玩?”学生一听,有游戏玩,立即来了兴趣,并且等待着教师宣布游戏兴趣。教师说了这样的游戏规则:同桌2人为一个组,一个同学在头脑中先想一个非零的自然数,然后将这个数乘5,再减去4,算出最终的结果。然后将这个结果告诉同桌,让同桌猜出这个数是多少?听了游戏规则后,学生们很是兴奋,立即投入到了游戏中,纷纷说出了这个答案。在学生们玩完游戏后,教师让学生们说出了猜出数的过程,有的学生根据游戏规则,写出了这样的等量关系式:原数×5-4=现在的数,也有学生运用倒退的思想,对问题进行了解答,用得到的结果加4,再除以5,就可以算出原数。还有学生将原先的数用□表示,然后□×5-4=现在的数。经历了这样的过程,自然地引出了所学新知。

上述案例,教师针对小学生的年龄特点,巧妙地设计了游戏活动,在课堂伊始环节,增强了学生主动学习的热情,唤醒了学生获取新知的欲望,让学生在玩中学、学中思。

二、运用游戏,化解教学难点

复杂、难懂,成了数学的代名词,数学学习的过程,对学生的抽象逻辑思维能力提出了较高的要求,但小学生因为年龄的原因,形象思维仍然居于主导位置,致使学生对知识的难点很难做到深入、透彻地理解。因此,教师在教学中,应顺应学生的学习需求,通过游戏拉近学生与数学知识的距离,降低学生学习的难度,有效地突破学习的难点,完成知识体系的构建,提升学生思维的灵活性和深刻性。

在教学解决问题的策略时,教师出示了这样的题目:“鸡和兔共12个头,腿40条,鸡和兔各有多少只?”题目出示后,学生们不知所措,不知道从何处入手进行解答。尤其是鸡有2条腿,兔有4条腿,腿的数量不一样多,搅乱了学生的思绪,课堂陷入了沉默中。这时,老师请了12个学生来到了讲台前,让他们排成一排面向底下的同学。教师微笑着对他们说:“现在你们扮演兔子,但是每个学生都要将手缩到衣袖里(两只手被看作兔的前面2条腿)。”下面的同学哈哈大笑起来,教师接着说:“大家看一看,现在兔的腿和鸡的腿一样多了,都是两条,现在有12个头,应该有多少条腿呢?”“24条”学生们异口同声地说。教师故意说道:“奇怪,为什么少了16条腿呢?”学生们都嚷着说:“藏在衣服里了。”教师趁势抛出问题:“究竟有多少只兔子?多少只鸡呢?”8只兔子,4只鸡,学生们顺利地得出了结论。

上述案例,在学生面对抽象、复杂的练习,一筹莫展时,教师没有进行讲解,而是巧用了游戏,不但活跃了课堂气氛,还让学生在游戏中,发现了问题的本质,强化了学生对所学知识的理解。

三、运用游戏,提升应用能力

练习是课堂教学的有效延伸,也是教师进行教学反馈的重要手段之一。在以往的课堂中,教师大搞题海战术,设计的练习形式比较单一,都是围绕例题进行练习设计,形式比较单一,无法引发学生的兴趣,只能被动应付,效果不太明显。因此,教师应注重改变这种现状,立足学生的视角,设计具有游戏味的练习,让学生在游戏中巩固所学知识,形成技能,发展智力,改变对数学的看法,培养学生正确的练习观、数学观。

在教学角的认识后,教师为学生设计了一个用小棒摆角的游戏。教师让学生们拿出了同样长度的小棒,学生们很快投入到了游戏中。在学生摆的过程中,教师让学生思考,在摆角的过程中,要注意什么,自己有没有出现那样的问题。不一会儿,学生们便摆出了自己所满意的角。这时,教师让学生进行了观察,为什么同样长的两根小棒,摆出的角,有的大,有的小呢?这说明了什么问题呢?让学生明白了角的大小与角的张口的大小有关,而与两边的长短没有关系,强化了学生对所学知识的认知。

上述案例,教师在教学抽象的概念知识后,设计了摆角的游戏,然后让学生比一比、说一说,经历了这样的学习活动后,让学生掌握了知识的本质,深化了对所学知识的理解。

总之,游戏是活化课堂教学、拓展学生智力的有效途径。在课堂教学的过程中,教师应从学生的角度进行教学流程的设计,将游戏巧妙地融入数学课堂,感受数学的神奇和魅力。

猜你喜欢
条腿新知所学
圆滚滚,“三”条腿
新知
生活新知
好日子(2022年6期)2022-08-17 07:14:54
所学专业在工作岗位用不上咋办?
不会算账的蝉
非所学
鸡兔同笼
画图解题
提高复习教学的实效性
一道课本题 几点新感情