浅谈手机游戏中像素画人物服饰的设计

2019-09-10 07:22李立锋
美与时代·上 2019年12期
关键词:手机游戏

摘  要:手机游戏是游戏产业重要组成部分,手机游戏中人物角色的服饰设计,是用来表现游戏风格、文化内涵的重要元素之一。从游戏人物服饰的表现以及与游戏风格的协调性入手可以更好地阐述用像素画绘制人物服饰的手段和方法。

关键词:手机游戏;人物服饰;像素画;游戏风格

游戏角色设定是游戏制作过程中的一个重要环节,游戏中角色设定是否出彩,对整个游戏的风格、画面表现等创作手法都起到决定性作用,只有让角色鲜活起来,游戏才会有生命力。可以说一个游戏开发出来,如果要让它从始至终都受到玩家的青睐,关键就在于可玩性,以及是否有灵魂性的角色贯穿其中。而游戏人物作为游戏角色重要部分,在整体服饰的表现上更为突出。

一、游戏制作过程中的服饰

一个游戏人物所穿着的衣服以及所佩带的装饰物,统称为游戏人物的服饰。在日常生活中,一个人穿着打扮通常能够表现这个人的气质与内涵。同样,在游戏中服饰也能反映出人物角色的基本特征,表现一个人物角色的整体形象。游戏人物的个性,他所要传递的信息可以依靠他所穿戴的服饰来告知他人。比如,颜色夸张艳丽的服饰适合性格狂放不羁的角色;整洁的服饰一般适用于有正义感的角色。游戏人物的服饰表现是显示人物个性的重要方式和手段。

服饰的设计方法和表现手段在手机游戏角色设计中同样有着重要意义,由于在手机游戏平台中,图片是采用像素表现手法①,人物的面部表情、形态等细节就会表现得不是那么鲜明。在身体比例方面,整个躯干部位占大部分,玩家的视觉定位点很大程度上会集中在人物服饰的表现上。所以在手机游戏中,人物服饰的表现是极其重要的。

图1中的这些人物角色都是手机游戏中的人物角色,可以看出这些人物的面部特征并不鲜明,但是我们仍然能够看出他们的性别、年龄、性格等个性特征,关键就在于他们极其有个性、耀眼的服饰。

手机游戏的服饰表现方法无法像一般游戏服饰表现方法那么多样,因为手机游戏的图片在很大程度上受到像素的制约。这是手机游戏图片表现的特点之一,这一特点对游戏服饰的表现有利也有弊。

二、手机游戏角色服饰的设定与表现

我设计的《橡胶炸弹》是一款休闲加益智的动作类手机游戏,游戲主角阿拉蕾是以日本动画片《IQ博士》中的人物角色为原型衍生出来的一个角色。阿拉蕾是一个十分可爱活泼的5到6岁的小女孩形象,在动画片中几乎没有一刻停止过运动,所以说这个人物角色的个性是十分鲜明突出的。这个特点在进行人物角色的塑造时就可以依靠服饰把它具体表现出来。而服饰的设计表现在色彩、造型方面的考究。

首先因为这个人物角色是一个5到6岁的小女孩,所以她的服饰在色彩搭配方面就采用了粉色调,或者色彩纯度比较高的颜色。因为在通常情况下,粉色能够代表年龄较小的女性形象,而色彩比较明亮的纯色调则可以表现出人物角色活泼欢快的个性(如图2)。

另外这个角色的服饰在造型方面也考虑到很多因素。服饰方面运用了很多动物造型,突出主角的年龄特征、性格特征、背景特征等重要因素。

在《IQ博士》这部动画片中,作者鸟山明为了凸显主角阿拉蕾活泼可爱的特征,总是给她穿上动物造型的服饰。所以我们在设计人物造型的时候就也采用了动物造型服饰,并且在这个游戏中有一个关卡是以海底为背景环境。为了使游戏主角的服饰和场景相协调,在造型方面就运用了“鱼”的造型(如图3)。主角身着蓝色鱼的装束,既体现了主角可爱活泼的个性,又与周围的场景相协调。

因为前面提到过,这个游戏我们是改编自日本的一个动画片《IQ博士》,“忍者”是能够代表日本文化的一个标志。我们考虑到这个游戏的历史背景,所以在设计服饰是时候运用了这个“忍者”造型(如图4)。

另外还有其他两个造型,如图5中的“背带裤”造型和“小猫”造型。“背带裤”造型是主角最常见的造型,相对于其它几个造型,这个造型是比较普通的。我们在设计服饰的时候注意将她一侧的背带画成滑落的样子,虽然看上去有点邋遢样,不过恰好可以表现主角调皮的个性。“小猫”造型和前面的“鱼”的造型设计理念相似,主要是为了体现主角活泼可爱的性格特征。

以上这些服饰造型能够充分表现角色的基本特征,但是如何来表现这些服饰,也就是如何绘制出它们,这又是一个需要讨论的问题。前面我们提到手机游戏的图片受到像素的制约,这可以说是手机游戏服饰表现的一大特色。

手机游戏不同于一般游戏,受到容量的限制,游戏中的图片都要很小很小,一般一个角色的色彩只能用到5到6位色。这就需要游戏设计者在Photoshop中绘制像素很低的游戏图片,也就是俗称的“点阵图”。这对于服饰的绘制有利有弊。因为像素很低,几个点就可以表现出角色本身的体面关系、连接关系,所以有些方面就可以处理得更为轻松。缺点是在那么小的像素中绘制人物的服饰,要使其细致到位,这就比一般的服饰绘制要更困难。在某些情况下,设计者就不得不放弃一些表现元素,而放弃更多可以表现角色特色的东西,难免会使角色失色很多。这就是手机游戏人物服饰的主要特点。

图6是在Photoshop里截下的一张阿拉蕾的人物造型,为了看得更清楚,笔者把比例放大了。这样就可以看出手机游戏中图片是靠一个一个的点绘制出来的,也能够更明白什么是像素图。这是阿拉蕾的“鱼”造型服饰,前面已经说明为什么要设计这套服饰,下面来谈谈绘制的方法,从色彩上来说,基本采用纯色调。这套蓝色的衣服只用了4位色来表现它的体面关系与明暗关系,还有上面的花纹。这是因为手机游戏容量是很小的,图片导入手机平台都要经过压色等工序,所以手机游戏的图片颜色可以说是越少越好。但是依靠那么少的颜色如何来表现角色特点呢,这就需要设计者抓住重点,放弃一些不是那么重要的细节部分。

以此造型来举例说明。首先在Photoshop里用铅笔勾出这个服饰的大体轮廓,确定基础色调为蓝色调。然后拟定中间色,再由中间色调出亮部的颜色和暗部的颜色,依靠这三个颜色铺出大面积的体块关系。确定了体面关系后就可以勾画细节了,这时就要注意抓住重点,放弃一些不太重要的细节部位,因为要突出这套服饰的可爱之处,所以运用了白色碎花。在这么小的图片中,如果要做到面面俱到,难免会顾此失彼,反而不能突出角色的个性。最后就可以用橡皮来修整边缘线了,边缘线的颜色一般采用和衣服颜色是一个色系的深色调,要注意点对点。这样基本上就完成了一套服饰的绘制。

三、游戏人物的服饰设计与游戏风格的相辅相承

设定绘制好一款游戏服饰固然重要,但是并不是说绚丽的服饰设定就能决定这款游戏的成功,在设定游戏人物服饰的同时也要注意服饰与游戏风格、游戏关卡的协调性。

游戏服饰的设定与游戏风格也是密不可分的,简单阐述一下游戏风格②,游戏风格在一般情况下分为“写实类”和“Q版类”。“写实类”,就是游戏中角色的身材比例都和正常生活中的人相仿,并且游戏角色的基本个性受到正义与暴力两种因素的制约,使得游戏本身处于一种拟真的氛围之中。在“Q版”类游戏中,角色的造型相对来说比较夸张,首先在身材比例方面,已经完全脱离了正常人的比例,强化了的造型风格更能够体现角色的个性特征。游戏角色的个性往往超出正常人的思维能力,有着超出想象的行为和举止,此类游戏一般定义为非暴力和想象力。

设计《橡胶炸弹》在初期策划时,笔者就把它的风格定义为“Q版类”游戏风格,

所以在角色設定、场景设定等一系列设定中都严格遵循它的游戏风格。在游戏中夸大了人物角色造型设定及身材比例的特征,这一点在服饰设定上有充分的表现。我们在游戏中把人物服饰都设计得较为可爱、活泼,并多次使用动物造型的服饰。原因就在于我们要让人物的服饰更符合这款游戏的“Q版”风格,让人物角色可以超出正常人的思维能力。反言之,如果我们把人物的服饰设定成拟真样式,那就完全偏离主题,不伦不类了。所以说游戏人物的服饰设定不能凭空想象,而是要遵循游戏风格。就如同一出剧目,演员的服饰再怎么绚丽夺目,但是终究不能脱离剧情的需要。

四、结语

游戏角色的服饰设计作为一款手机游戏的内在因素,对游戏人物的个性、外型特点、内在气质的表现起到决定性的作用,与游戏风格也有着相辅相承的关系。如何设定好一款人物服饰,如何用像素画的手法来绘制人物服饰是开发手机游戏必须要掌握的步骤。目前,手机游戏作为电子产业的一支新秀,有着年轻旺盛的生命力以及不可限量的前景。要想开发出优秀的受人喜爱的手机游戏,就要在设计时注意以上诸多的细节问题,这样才能在该产业中拓展出更为广阔的天地。

注释:

①像素画并不是与矢量图对应的点阵式图象,像素画也属于点阵式图象。但它是一种图标风格的图象,强调像素的变化,对每个像素都进行逐个的描绘。

②游戏风格与企业文化的风格类似,它是与这款游戏的文化背景、历史背景相辅相成的。

参考文献:

[1]何春玲.动漫创作全接触[M].北京:北京希望电子出版社,2005.

[2]梅格斯.顶级游戏设计:构造游戏世界[M].北京:电子工业出版社,2004.

作者简介:李立锋,硕士,福建艺术职业学院美术系讲师。

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