杨群娣
摘 要:随着我国课改的不断发展,小学信息技术生态课堂中,关于“少教多学、先教后学”的教学理念普遍得以运用。基于此,通过对理念的实施背景分析,从“先学后教,导放优度”和“少教多学,动态生成”兩个方面详细阐述如何将“少教多学、先教后做”的理念在小学信息技术生态课堂教学中实施,从而在提高学生学习成绩的同时,提高教师的教学效率与教学质量,让这节课堂的作用最大化。
关键词:小学信息技术;生态课堂教学;少教多学;先学后教
自20世纪80年代以来,我国的课堂教学改革一直在进行着,改革中涌现出一批热爱自主学习、活动睿智的学生典型,但这不能代表所有小学生,长期以来教学方式单一、学生学习被动、缺少个性化一直是改革的重点,为了改变学生死记硬背,对学习产生抵触情绪的现状,“少教多学、先学后教”有必要在小学信息技术课堂中实施。
一、以学生为本,将小学信息技术课堂交由学生
一直以来,在小学信息技术课堂教学中教师都是占据主导地位,教师在讲台上授课,小学生在下面听讲,由于小学生的注意力不够集中,教师就会一直用多种方式吸引着学生的注意力,久而久之,教师占据主导地位的情况根深蒂固。为了将“少教多学、先学后教”更好地实施,以学生为本是关键,让学生在信息技术课堂中占据主导地位,教师只是起到引导和辅助的作用。在安装应用软件教学前,我让学生自己看教材,并先给学生演示这个软件安装后的优点和用处,吸引学生的注意力,学生根据自己方才看到的教材内容主动进行安装。我在一旁观看,如果学生安装时遇到了问题,我不会直接指出方法,而是协助学生找出错误,在半个小时内保证所有学生安装完毕。最后课堂的十分钟,我开始进行知识点的总结,帮助学生巩固知识点,强化学生在安装应用软件时的规范性。
二、采用多种生态课堂教学方法展开信息技术教学工作
多种多样的生态课堂教学方法可以有助于信息技术教学的展开,常见的方法有:(1)合作学习法,指的是学生为了完成共同的任务,有明确的责任分工的互助性学习方法,鼓励学生为集体的利益和个人的利益而一起工作学习,在完成共同任务的过程中实现自己的理想。在平时课堂教学中,我将全班分成六个学习小组,在进行软件安装和应用的教学中,小组内学生以合作和互助的方式进行课堂学习活动,小组内有的同学负责安装,有的同学负责应用,再通过互相教学和交流进而全部掌握所有知识点与方式方法,教师在一旁只是指导与点评,从而使课堂效率达到最大化。(2)研究性学习法,主要是为了调动学生的自主学习性,教师要求学生在课前通过自主预习的方式进行研究性学习,将能理解的知识理解到,不理解的在课堂上经过教师的讲解而掌握所有知识点,从而使课堂教学效率提高,学生对所有知识点的印象加深。例如,在进行“图表制作”教学时,教师会要求学生在家进行自学,在课堂上进行研究性学习,学生自学过程中充满了趣味与兴趣,积极性和自主性被调动起来了,达到了良好的学习效果。
三、全面了解学生情况,落实教学目标和预设
在信息技术课堂教学中,教师不仅要给学生足够的个人学习空间,也要充分了解学生的学习状况,找出纰漏或者进行鼓励,从而将自己的教学目标和预设方案落实。“少教多学、先学后教”的前提是一定要了解学生的实际情况,对本节课的知识点掌握了多少,哪些学生掌握了,哪些不熟练,哪些是根本没理解,这些都需要教师掌握清楚,随后针对各部分学生进行指导和点拨,既不能揠苗助长,也不能照本宣科,有目标地进行教学才能使效率提高。在课堂中,教师无法预设到所有细节,但是教师需要通过预设来找出整节课的精彩点,哪里能让学生有兴趣,就将重要的知识点放在哪里去讲,信息技术课堂上教师熟练运用自己对学生的了解,课前二至五分钟选择进行信息技术智力小游戏来吸引学生的注意力,有时候还会给学生讲小故事,等到学生的目光被吸引来了,整节课就开始了。教师用十分钟左右的时间将所有知识点讲完,剩下二十分钟让学生自己动手操作进行消化,有问题的话可以在课堂上进行提问,避免将问题带回家中;最后五至八分钟总结整节课所学的内容。总之,教师通过这种备好预设的方式进行教学,整节课的节奏稳定有序,从没出现过落下正常教学步伐的情况,学生的成绩稳步提升着。
总而言之,“少教多学、先学后教”看似简单,却是我国整个课改中的精华所在,教师要做的不只是为了提高学生的学习成绩,更是帮助他们掌握一种学习方法,让学生在未来的学习生涯中避免死读书,而是自主学习,通过培养兴趣去寻找研究对象打下终身学习的基础,这是“少教多学、先学后教”的最终目的,也是我国教育改革的发展目标。
参考文献:
[1]夏兴竹.初中信息技术生态课堂教学中“少教多学、先学后教”理念的实施[J].中小学电教,2015(10):62-63.
[2]王启君.“先学后教 少教多学”建构高效信息技术课堂[J].中小学电教,2014(4):35-36.
编辑 李琴芳