王斌?陈柏健
摘要:庙会的娱乐项目吸引了很多游客的参与,但是许多人却无功而返。经过我们的观察发现,其中奖率低的原因就在于场地的设计。为了提醒和警示那些只为了奖品的参与者小心为妙,不要对奖品抱有太大希望,要以娱乐为主。我们展开了此课题的研究。
關键词:数学建模;统计分析;分类讨论;概率计算
庙会游戏的玩家必须站在外圈外,将一枚游戏币(直径为2cm每枚5元)抛入场地,若硬币全部落在玻璃圆盘内,则获得大奖(零售价大约为30元),若未全部落在圆盘内或落在圆盘外皆无奖。我们采集了其他玩家参与此游戏的数据,发现20个参与者,一共投了168次,只投中了6次,概率仅有3.57%。由此可见,这个游戏的中奖概率极低。
概率如此之低的游戏,导致其因素都哪些呢?通过观察和思考我们发下,可能导致中奖概率太低的因素有如下三条:
(1)面积:圆盘面积、圆盘外外场内面积
(2)因为材料原因,硬币落在圆盘内弹起,落在圆盘外不弹起
(3)扔硬币的起始高度、力度(抛物线)
在此基础上我们建立模型进行分析。
由于硬币在玻璃上运动会弹起,而硬币在空中的运动轨迹近似抛物线,所以将运动的轨迹抽象成几个抛物线的组合,如下图所示。
其中,硬币从手抛出时刻位于第一个抛物线任意一点,人可以控制的只有h和s。
h:硬币第一个抛物线的高度
s:硬币经过的第一个抛物线在地面上的投影长度
由于硬币和玻璃间碰撞会损失能量,所以设每一次弹起的高度会有减小,但我们假设抛物线的形状不变(a)不变,只是抛物线的位置变化了。
m:相邻两个高度值,后一个与前一个之间的比值,即为衰减率
在图中的直角坐标系中,对于第一个抛物线,有点(0,0)点(s/2,h)点(s,0),所以第一个抛物线解析式为y=(-4h/s)×x×(x-s),所以易知A1A2=s,
第二个抛物线中,有点(s,0),抛物线的a与第一个抛物线相等,顶点到x轴的距离是mh,所以第二个抛物线的方程为y=(-4h/s)×(x-s)×(x-s-),所以易知A2A3=,第三个抛物线中,有点(s+,0),抛物线的a与第一个抛物线相等,顶点到x轴的距离是m2h,所以第三个抛物线的方程为y=(-4h/s)×(x-s-)×(x-s--)所以易知A3A4=
……
由上述的规律,可知AnAn+1=(n大于等于2)
所以X==s+{}
概率计算
若硬币第一次落地刚好落在第一个圆盘最右端,最后停止在圆盘上,则s=129,这时可以算出:X=s+{} ≈141.29
若硬币最后停止在第一个圆盘最左端,则X=s+{}=159
解出s≈145.93,所以易知可行的s范围是[129, 145.93]
以此类推,可以计算在第二个乃至第五个圆盘降落的s范围。
综上所述,则可行的s的范围:
此时的概率为:
P1=≈12.3538%
由于硬币在落入盘中时,有可能会滑动导致滑出圆盘,极大地缩小了概率,为了统计滑出圆盘的概率,我们在自制场地上进行了实验:从圆盘上10cm以各个方向,适宜的力度向盘上投掷硬币(模拟硬币最后着陆的过程)。计算未滑出的概率P0=27/160≈16.88%
综上所述:最终的概率为P=P0×P1=2.09%
结论
本文先进行了实验,统计出平均概率大约为1.07%。后又进一步实验,使用一种高概率的方法进行投掷,统计出平均概率大约为1.26%。之后,我们又建立了数学模型,算出了这种概率高的方法的理论概率为2.09%。
从这里我们可以看出,即使是用高概率的方法进行投掷,概率仍只有1~2%,足以体现出此游戏概率之低。
通过对庙会游戏得奖概率的研究与计算,我们发现此类游戏的得奖概率极低,我们在此呼吁大家,在玩此类游戏时不要抱有一定要得奖的心理,重在参与,体验其中的乐趣。其次,我希望游戏举办者可以参考以上概率,根据情况提高得奖概率,以便吸引更多的玩家参与进来。
作者简介:
王斌(2000.07.19)男,籍贯:北京昌平,学校:北京市昌平第二中学;
陈柏健(2000.04.14)男,籍贯:北京昌平,学校:北京市昌平第二中学。endprint