摘 要:随着国家动漫产业的高速发展,很多高校都开设了与之相关的专业,因为动漫行业缺少人才,对比国外,中国在动漫产生上一直为广大网友所诟病,经常被吐槽说中国的动漫产业落后于国外几十年,从现实来看也确实如此,那么该怎样去培养中国的动漫产业的人才,成为整个行业比较关心的话题。本文就动漫教学存在的问题进行分析提出“校企合作”的模解决问题促进动漫教学质量的提升。
关键词:校企合作;动漫教学模式;构建
近年来,国家的经济的不断发展,文化产业的建设也在努力之中,那么其中占有重要地位的动漫产业也有着一个快速发展的时期。为了适应现在整个动漫行业的需要,高校在动漫行业影响之下,也进行了专业的设置,为社会培养大批的设计人才。但是目前的矛盾还是较为突出,动漫产业需要大量的人才,而在另一方面,高校动漫专业的毕业生就业率普遍低。其中的重点,学校培养的人才和实际的需求还是存在了偏差。学校和企业之间需要共同合作,才能满足现实的需要。
1 动漫教学现状以及问题
目前,我国的动漫产业在经历一种变化,虽然起步比较晚,但是发展速度还是很快,学校为了满足社会上的需求,开设了动漫相关的专业,想法和初衷是很好,但实际中还是有着一些问题的。首先,师资力量缺乏。在动漫产业开始的阶段,是很少有专业的老师,很多老师都是与之相关的专业,比如软件设计、动画设计等,师资力量很缺少,那么在教学的效果上,显然不是很出色。其次,老师在上课的时候,也很缺少相对应的教学资源,对于课堂的教学效果影响很大,教学过程中,老师给学生展示的动漫教材陈旧效果差,在专业知识的理解上,这样会让学生困惑,难以激发学生上课的兴趣和动力。而且动漫的发展速度很快,教授的知识在实际应用中有可能并不适用。即使老师自己动手做出了很好的动漫素材,但是却需要花费大量的时间,素材的利用率很低,那么教学的效果也就很不好。最后,就是与市场需求背离的情况,学校在制定培养计划时,没有实际考虑到企业的需求,教授按照自己的教学计划来,所以还是纸上谈兵,缺少对企业问题的了解,导致毕业生不能被企业所采用。所以建设动漫专业新的教学模式是大家非常关心的问题。
2 “校企合作”给动漫教学带来变化
“校企合作”是学校适应市场的需要,为了实现自身的发展和市场接轨,提出来一种新的培养人才的模式,这种模式有针对性的对企业培养适用的动漫人才,也是学校一种重要性的教学模式之一,学校和企业之间可以充分的把资源的优势扩大化,才能提高技能型人才的培养质量。学校的培养和实际的市场需要结合在一起,学生在就业时的动手能力和适应能力将会使得毕业生的就业率更高。有需求才有教育上的培养,动漫行业的高速发展,是刺激动漫专业的主要动力,广阔的市场前景使得学生也更加热爱动漫专业。学校的教学都是为了培养有用的人才,而不是那种一毕业就失业的低能儿。但是,学校即使再关注实际的需求,具体的细节上的问题还不是很透彻, 这也就导致了学校对于实际需求和动态了解不透彻,专业培养上存在一些问题,所幸的是问题发现的及时,“校企合作”是很好的一种模式。
3 “校企合作”下的动漫教学模式构建
首先,企业带来丰富教学资源。企业在长期的产品开发中,有很多的有經验的工作人员,同时也积累了很多的教学资源,动漫的构思、设计、开发、宣传推广等,企业都是有着详细的资料记录,这些教学资源一方面能够丰富课堂的内容,另外一方面也能还能让学生透彻的了解动漫从诞生到问世,所经历的一切过程,让学生了解到动漫行业的不容易,这样也能促进学生更加努力的学习动漫,为国产动漫事业做出贡献。企业内优秀的设计人员可以给予学生指导,他们虽然不是老师,但是在专业领域,他们就是学生的老师,专业领域的意见领袖,指导学生的学习,激发学生学习的动力和欲望。企业也可以作为第三方,参与学习人才的培养中去,学生学习的教学内容和教程安排可以让企业考虑,只有企业能够清楚的了解市场的需要,这样才能够有针对性教学,学生也会更加适应现实市场的需要。企业自己可以开发资料库,学生能够进入,自己主动的学习。
其次,学校提搞教学质量。传统的教学模式下,还是走那种老路,这和市场的实际需要是完全不同的,同时,学校教学资源的落后,培养的学生动手能差、设计感弱,不能适应市场的需求,学生一毕业就失业。学校和企业之间没有相互交流,只是在完成自己的教学目标,但是“校企合作”下,这样的情形就不一样了。动漫教学确实是在学校培养,但是最终的目标还是市场的需求,市场缺乏的人才才是学校需要培养的,以市场的需求为导向,利用学校里的教学优势和条件。有针对性的培养动漫行业需要的人才,这样学校才会大大提高教学质量。
然后,学校企业共同制定培养方案。动漫的教学本身就是很大方面,其中包括方方面面,具体可以划分为美术技能、计算机技能、音响效果、构图策划、动画设计、分镜头、脚本等都是需要考虑的,其实动漫包括的东西有很多,所以学生在学习的时候就会很迷惑,到底哪一个是实际需要的,学校如何去解决这些问题也是必须要及时解决的,如果学校在没有把握好市场的情况下,轻易做出了选择,这将导致人才培养方案和实际之间的差异,企业对人才的需求是可以转化为高校人才培养的标准,也是检查学校教学质量的标准。
最后,构建企业式工作室。动漫的实践是较为广泛的,三维动画、传统动画,学校可以根据这些构建企业式的工作室,在学生到大三下学期,就可以出去实习,在学校合作的企业中,实习起来也会容易上手,让学生充分的提高自己的动手能力和设计能力,也能提升学生的综合能力。
4 结语
总之,随着国家的经济的不断发展,文化产业的建设也在努力之中,其中占有重要地位的动漫产业也有着一个快速发展的时期。为了适应现在整个动漫行业的需要,高校在动漫行业影响之下,也进行了专业的设置,为社会培养大批的设计人才。其中的重点,学校培养的人才和实际的需求还是存在了偏差。学校和企业之间需要共同合作,才能满足现实的需要,“校企合作”是学校适应市场的需要,为了实现自身的发展和市场接轨,提出来一种新的培养人才的模式,以后需要大家共同的努力。
参考文献
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[3]钱华欣.国动漫产业应用型人才培养:基于校企合作的视角[J].西北大学学报,2014(04):47-50.
作者简介
曾珍,湖北高新荆楚科技发展有限公司,本科。