王瑛珊
摘 要: 如何上好数学课,使学生爱学数学,乐学数学,会学数学,这就要求教师要创设问题情境,架起生活与数学学习之间、具体问题与抽象概念之间联系的桥梁。使学生积极地参与、体验,并在已有知识经验的支持下,自主能动地探索,实现数学的再创造。
关键词: 小学数学教学 情境创设 生活情境 合作情境 游戏情境
学生学习数学是一种积极有意义的行动,需要激励、推动他们学习的内部动力,从而达到学习目的,而这种内部动力产生于学习需要。只有当学生有了学习数学的需要和愿望,才会出现一种激励、推动自己学习数学的心理力量,积极主动地参与学习活动。为了满足这种需要和愿望,在数学教学过程中,应从学生的身心发展特点考虑,结合学生已有的知识和生活经验,设计富有情趣的数学教学活动。针对他们的年龄特点和思维特点,如何上好数学课,让学生爱学数学,乐学数学,会学数学,我在日常的教学实践中总结了以下几点。
一、创设问题情境,激发创新思维
创设问题情境,架起了生活与数学学习之间、具体问题与抽象概念之间联系的桥梁,使学生积极地参与、体验,并在已有知识经验的支持下,自主能动地探索,实现数学的再创造。问题情境具有强烈的吸引力,能激发学生对学习的兴趣,引发学生的创造性思维,因此,老师在教学活动中应该有意识地创设问题情境,激发学生探索新知的欲望,引导他们体验解决问题的快乐,从而促进创造性思维的发挥。
例如:在教学“小数的性质”时,我设计了一个有趣的问题,谁能在3、30、300后填上合适的单位,并用等号将它们连接起来?学生都为之感到新奇,议论纷纷。有的说加上米、分米、厘米可得到3米=30分米=300厘米,此时老师提出能不能用同一单位把上面各式表示出来,于是学生就得出3米=3.0米=3.00米,3元=3.0元=3.00元,对于这几数之间是否相等正是我们要学习的“小数的性质”。这样的情境创设形成悬念,培养了学生探究的能力和习惯。
二、创设生活情境,激发学习兴趣
兴趣,是一种带有强烈情感色彩的欲望和意向,是形成创新动力的重要基础,是学生学习的内驱力。兴趣是最好的老师,是最具有推动力的一种东西。兴趣是构成小学教学的基础,也是培养创新意识和创新能力的基础。创新与兴趣是紧密联系在一起的,只有对学习感兴趣,学生才能自主地、自觉地观察、研究和探索。
所以,针对小学生的年龄特点和心理特点,在每节课的开始,我都会精心设计一个生活情境,意在引起学生的注意,激起学生的学习兴趣,同时让学生真正感到数学并不是那么难,它就存在于我们周围,就在我们的日常生活中。
例如,在教学《统计》这一内容时,我针对小学生对自己的生日记得特别牢这一特点,先让学生说说自己的生日是怎么过的,分别来了哪些客人,吸引学生的注意力。接着说:“大象伯伯今天也要过生日了,请小朋友看一下,他家来了多少客人呢?”这时学生的兴趣高涨,争着说自己的发现。我抓住时机问:“你还想知道些什么呢?”因为这个情景是学生所熟悉的,学生又提出了许多问题,课堂气氛显得尤其热烈。对老师继续引导学生进行后面的收集整理数据的教学起到了很好的铺垫作用。
三、创设合作情境,激发探索欲望
数学教学过程是一个特殊的认知过程,学生主动参与学习过程是学好数学的关键。著名心理学家皮亚杰说:“儿童的思维是从动作开始的,切断动作与思维的联系,思维就不能得到发展。”小学生以具体形象思维为主,很难在认知过程中只凭借老师的讲解获取数学思想和数学思维方法。因而在教学过程中,努力使学生在实践中感知,充分发挥学生的潜力,让学生通过自己的努力获得知识,真正达到“我做过了,我理解了”这一目的。并且由于一年级学生的单独动手能力还比较弱,比较乐于和同伴共同做一件事情。这个实践活动我一般采用变“单独学习”为“集体合作”的形式。
例如,在教学看一幅图写出两个加法算式时,我让学生分成前后四人一组,然后让中的一个学生按要求圆片。先放四个,再放两个,然后让学生说说看到的图,并列出相应的算式。这时,分歧就来了,有的小朋友说:左边有三个圆,右边有两个圆,一共有几个圆?算式是3+2=5;而有的小朋友说:左边有两个圆,右边有三个圆,一共有几个圆?算式是2+3=5。为什么同一幅图,却得到两个不同的算式呢?这个问题一下引起了学生的注意,有的甚至走下座位,说要看看对方的小朋友是不是看错了。后来通过自己的观察,学生发现原来是因为看图的位置不一样,所以才会得到两个不同的加法算式。当学生自己得出这个发现以后,对老师下面要教的例题,根据一幅图写出两个加法算式,就不仅仅是停留于怎么写,而且知道了为什么能写出两个算式,真正让学生理解了知识的形成过程。
四、创设游戏情境,体验成功喜悦
小学生一般都好表现,如果你让他展示一下学会的新本领,他的积极性就会很高。如果在表现过程中他获得了成功,那他以后学习的劲头就更足了。这种成功的喜悦会使他产生更浓厚的学习兴趣,而这种兴趣又能再次激发起他的探究欲望,探究的成功又再次促进兴趣的萌生,由此形成良性循环。
因而,在每一堂课的结尾,我都安排了“精彩表现三分钟”。利用教材提供的素材,以各种可爱小动物为载体,让学生充当助人为乐的小英雄。例如,给蜜蜂引路,送小鸟回家,帮帮小熊吧,请你做裁判等各具特色的游戏环节,使学生在游戏中运用学到的知识,既检查了学生对本段内容的掌握情况,又使学生在游戏过程中体验到了成功的喜悦,从而使他真正体会到数学的作用,产生学好数学的愿望。
总之,我觉得教学的艺术不在于传授本领而在于激励、唤醒和鼓励。如何在课堂教学中调动起学生的积极性,使他们真正参与到学习中,真正体现出《新课程标准》中所提倡的让学生在自主探索中掌握知识这一目标,还有待老师在教学中不断地摸索,不断地努力。