魏月英
[摘要]:精心创设情境,将学生置于乐观的情境中激发学生学习兴趣,就能培养学生创新意识,有效地提高教学效果。结合教材具体内容,从四个方面阐述创设形象、生动的学习情境,激发学生的兴趣,有效地提高教学效率。
[关键词]:创设情境 模拟情境 故事情境 操作情境 游戏情境
数学是一门比较抽象、枯燥的学科,它没有语文那样充满情趣。低年级学生好奇,好动,注意力不易持久集中。这需要教师在讲课时,结合具体内容,创设形象、生动的学习情境,使学生仿佛身临其境,进行情景交融的教学,这对激发学生的兴趣,启迪学生的思维,开发学生的智慧,培养创新意识将起很大的作用,下面就如何在数学课中,创设情境教学,激发学生学习兴趣谈几点体会。
一、创设模拟情境,唤起学生的学习兴趣
小学生认识事物都是从具体到抽象的。在教学中,创设一个特定的情境,能增强儿童直接感知现实的机会,能强化学生的感性认识。如在教学“元、角、分的认识”时,我让学生分组亲自当一回售货员或顾客,教师先介绍,预先安排好的插有标签的物品的价钱,然后“顾客”拿学具,用钱买商品。一个“售货员”对着一个“顾客”,“售货员”要根据“顾客”付给的钱判断回答:“够还是不够?”如果不够,说出还差多少;如果付的正好,要“顾客”说说是怎样付钱的;如果多了,两人合作算一算要找回多少钱。这样不断进行小组角色互换,增加训练的次数,这不仅激发了学生学习的兴趣,而且,还使学生对“元、角、分”有了进一步的认识。
二、创设故事情境,激发学生的学习兴趣
听故事是学生喜闻乐道的事情,能吸引学生的注意力,使枯燥无味的数学内容转化为妙趣横生的学习活动,融知识教学于情趣之中,有利于学生发现问题,激发学生的兴趣。如在教学“乘法的初步认识”时,我先给学生讲了一个童话故事:一天,喜鹊请兔子和青蛙算题,看谁算得又快又对,题目是:5+5=?兔子常以自己聪明而自高自大,对什么事物都不仔细思考,只求随机应变。当喜鹊发出“开始”的口令后,兔子便6、7、8……地数起来,青蛙呢,平时好琢磨,此时并不急着一个一个地数,只是用了4个字“两五一十”,便说出了答案并正确。兔子不甘心,要求再比一次,于是喜鹊又出了6+6+6=?兔子不等喜鹊说完“开始”,便用最快的速度数了起来,累得它上气不接下气,而青蛙仍旧不慌不忙地将答案脱口而出“三六十八”,兔子再也没有勇气比下去了,垂头丧气地蹲在一旁不肯出声了,谁知道此时兔子在想什么?青蛙不去一个一个地加,用什么方法算得又对又快呢”……此时,同学兴趣盎然,思想异常活跃,为教学的深入奠定了基础。这样,学生在生动有趣的兴趣中愉快地学习了新知识。
三、创设动手操作情境,引发学生的学习兴趣
小学生好奇心强,遇到新鲜事物后喜欢动手试一试。教师要抓住这一特点,在教学中尽量让学生亲眼看,亲手摸,亲自做,调动多种感官参与,让学生体验到一种自己亲身参与掌握的知识的乐趣。一些实际问题一旦被学生所学的知识解决了,在头脑中记忆特别深刻,那么将会享受到学以致用的乐趣,产生强烈的学习兴趣。
如在教学“初步认识直角”时,让学生用形状、大小都不统一的纸,按要求对折两次,第一次任意折,第二次对折时,要使第一次的折痕重叠,便可以折出一个“方”的角,这个角就是直角。然后,让学生折出来的直角去找出三角板的直角,找出书桌面,课本面,黑板面上的直角,从而使学生初步形成关于直角的表象
四、创设游戏情境,增加学生学习兴趣
游戏和故事一样,倍受学生青睐,是儿童乐于接受的形式,也是吸引学生参与到学习中的一种有效手段,把所教知识寓于游戏之中,寓教于乐,让学生在玩中掌握所学的知识。
如在学习完乘法口诀后,为了提高学生的口算能力,让学生做“找朋友”的游戏,先发给学生1~9九个数字的卡片,然后听老师说出得数,学生自己找朋友,看两个数相乘得出的得数。比如,师说“18”,那么拿2与9、3与6的4位同学,随着《找朋友》的乐曲,迈着轻盈的舞步分别找成两对朋友,最后让大家评评,看看哪个同学找得又快又准,为学生创设一个“找朋友”的情境。游戏多种多样,如说悄悄话,送信,开火车,拼图等,都可以使枯燥的学习环境充满生机与活力,使学生极大兴趣,变被动学习为主动学习。
教学实践证明,精心创设情境,将学生置于乐观的情境中激发学生学习兴趣,就能培养学生创新意识,有效地提高教学效果。