着色器

  • 基于OpenGL ES 的图像滤波算法实现及优化研究
    数据,通过计算着色器实现算法的并行优化,设计一种针对移动Android 端基于OpenGL ES接口的优化体系,实现并优化一系列滤波算法,以提升算法运算性能。1 相关工作1.1 针对OpenGL 的相关工作OpenGL[1]是用于渲染2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,而本文用到的OpenGL ES 3.2[2]是OpenGL 的1 个子集,主要针对移动电话、手持设备、家电设备、汽车等嵌入式设备而设计的。研究指出,在移动设备上采用Ope

    计算机工程 2023年11期2023-11-18

  • 随时随地赛博朋克:Blender科幻风格材质教学
    lender的着色器编辑器里,我们同样可以实现这样的材质效果,今天我们就一起来学习一下吧!赛博朋克的科幻材质风格其实和我们日常见到的主板PCB走线有着异曲同工之妙,只是它将这一风格应用到了其他物体上,所以我们的目标从根本来说就是为物体建立一个符合科幻风格的置换纹理,这个纹理既可以在Blender着色器编辑器里自己做,也可以通过第三方软件来随机生成,后者的好处显而易见——即便不懂着色器的编辑原理也能轻松搞定。置换纹理生成软件我个人比较喜欢使用JSplacem

    电脑报 2022年33期2022-08-31

  • Blender几何节点与着色器联动教学
    们同样很常用的着色器进行联动呢?答案当然是可以的,今天我们就用一个简单的案例来抛砖引玉吧!我们今天做的效果,是让方块按照与小球的距离远近而改变缩放,小球越靠近,方块越大,小球远离后方块就变小,同时我们还要联动着色器,小球靠近时方块会发光,远离后又会复原。为了完成这个设计,我们需要先在几何节点编辑器里完成动画设计,可按照图1所示,为Blender的默认方块添加“分布点于面上”、“实例化于点上”和“立方体”节点,这个操作就是为了生成咱们想要的方块堆砌效果。当然

    电脑报 2022年21期2022-06-09

  • AMD FSR 2.0超级分辨率锐画技术即将发布
    可能支持普通的着色器核心,也可能会支持类似英特尔XeSS(DP4a)的指令。据了解,AMD将在2022年游戏开发者大会上展示其“下一代游戏图像缩放”技术,假设FSR 2.0和这次GDC演讲有关联,那么我们可能會看到该技术的更多信息以及实机演示。FSR和基于机器学习AI的解决方案(如XeSS和DLSS 2.0)并不相同,FSR只是一个简单的超采样技术。这两类技术甚至没有可比性,就像在Photoshop中调整大小与在Gigapixel AI中调整大小一样,肯定

    计算机与网络 2022年6期2022-05-07

  • Blender雨滴涟漪着色器效果教学
    家介绍了如何在着色器和几何节点里制作具备真实视觉效果的滴水波纹,而有部分读者反馈觉得难度有点大,逻辑上比较难以跟上,询问有没有动画形式的雨滴涟漪波纹效果,正好我最近通关了《幽灵线:东京》,这款游戏的雨滴画风就非常二次元,所以,本期我们就来教大家怎样通过着色器来制作这一效果吧!既然是动画风格的效果,就不需要使用置换或几何节点来制作“涟漪”的起伏效果了,只需要用发光效果来展现雨滴落下和涟漪绽放即可,所以我们第一步就是搭建这个效果的“舞台”:新建一个圆环,在编辑

    电脑报 2022年15期2022-04-28

  • 无需建模和物理模拟Blender滴水波纹特效教学
    ,而这种起伏在着色器编辑器里就可以用“置换”来表达,所以在着色器里我们只需要定义哪些位置需要“置换”,而置换的强度变化又是怎样就行。首先,我们新建一个平面,并给它赋予一个7级的表面细分修改器,接下来在材质属性里将置换设置为“置换与凹凸”或“仅置换”,这是Cycles渲染器实现置换效果的前提。然后就进入着色器编辑器界面。因为我们的滴水波纹效果是从中心向四周扩散,所以首先我们要获得从中心到四周的距离,这时候就要用“纹理坐标”连接“矢量算法”的“距离”,如果你想

    电脑报 2022年14期2022-04-20

  • 人人都是宫崎骏!Blender漫画效果着色器教学
    那么漫画效果的着色器实现就相对比较简单,因为在EEVEE渲染器的着色器编辑器里有一个专用节点:“Shader到RGB”,也就是把原理化BSDR等着色器数据转换成RGB色彩,这个操作就相当于直接读取了物体对环境光的反射数据,然后第二步就是利用“颜色渐变”等节点模块来进行调整,大家可以自行设置自己喜欢的颜色,具体设置可参考图1。第三步,也是最关键的一步,就在于这套设计的原理是读取物体对环境光的反射数据,因此我们只需要移动环境光源,比如默认的点光源,就能看到这个

    电脑报 2022年13期2022-04-12

  • 开销低效果好,Blender EEVEE燃烧效果教学
    的材质不对。在着色器编辑器里,我们先删掉默认的“原理化BSDF”,选择“原理化体积”连接“材质输出”的体积,这时候只需要把“黑体强度”增加到5或更高,就能得到如图2的效果了。可以看到,这个“火焰”效果虽然出来了,但观感其实比较一般,所以接下来我们还需要再一步进行优化处理。在“渲染属性”里,我们把采样率增加到200,然后选中“环境光遮蔽”“辉光”“屏幕空间反射”,再进入体积菜单,把平铺尺寸降低到2个像素,接着就是最重要的,把“起始”和“結束点”与相机位置进行

    电脑报 2022年12期2022-04-06

  • 飞行模拟器多通道视景校正融合方法研究
    GL程序中使用着色器的初始化一般需要依次执行以下步骤:1)点着色器程序的源代码和片段着色程序源代码分别写入一个文件中,一般顶点着色器代码文件后缀为.vert,片段着色器源代码文件后缀为.frag;2)使用glCreateshader()分别创建一个顶点着色器和一个片源着色器;3)使用glShaderSource()分别将顶点/片段着色程序的源代码字符数组绑定到顶点/片源着色器对象上;4)使用glComplieShader()分别编译顶点着色器和片源着色器

    计算机仿真 2022年1期2022-03-01

  • Blender材质着色器教程:如何制作“龙卷风”特效
    nder的材质着色器,也还是可以实现以假乱真的龙卷风特效,而且并不需要借助物理系统就能搞定,是不是很神奇?接下来就跟着我一步步操作吧!第一步:制作“龙卷风”的雏形因为这次我们使用的是材质着色器来制作,所以基本上属于零建模教学,因此只需要一个默认的立方体就能搞定。接下来我们需要进入着色器编辑器,删掉材质默认的原理化BSDF,用原理化体积来连接材质输出的“体积”,然后再把场景中的灯光调整为“日光”并适当设置强度,就能得到如图1的基本效果了。“体积”从视觉上来看

    电脑报 2022年4期2022-02-07

  • 零建模也能制作“大波浪”,Blender着色器教程
    辑思维,才能在着色器中实现这些效果,比如本期我们要学习的波浪效果,就需要一点耐心和理解能力才能融会贯通,话不多说,马上开始吧!第一步:利用表面细分修改器作为矢量置换的前提事实上波浪效果单纯靠建模是几乎无法实现的,尤其是动画效果,基本上只能通过修改器来完成,而矢量置换作为零建模动画的基础,需要配合足够多的顶点才能实现目标,所以我们首先需要新建一个平面,这也是唯一需要你新建的模型,然后为它加载表面细分修改器。此时我们需要进入到渲染菜单,将渲染引擎切换为Cycl

    电脑报 2021年42期2021-11-10

  • 自制爆破视觉效果Blender着色器+粒子系统教学(二)
    单个爆破纹理的着色器设计,得到了一个随噪波纹理W值不断变化的火焰纹理,而且还利用空物体作为补偿,实现了复制多个爆破纹理也不会出现火焰纹理重复的目的,接下来我们就需要利用这些特性,结合粒子系统的参数设置来模拟完整的爆破视觉效果。第一步:设置粒子系统首先新建一个棱角球,这是发散类粒子系统最好的源体,因为它的所有点、线、面都有不同的法向,且相对经纬球而言不存在点在两极挤压的问题,顶点数量也不多,对硬件系统要求较低,粒子发射效果也最好,所以有类似的粒子系统制作需求

    电脑报 2021年40期2021-11-01

  • 自制爆破视觉效果
    的替代,而利用着色器制作爆破的光影变化,再结合粒子系统来模拟分布,就能实现这一目的。考虑到可能需要较为细致的设计,所以这次的教程我们将分为数期来完成,今天先讲第一部分:着色器。第一步:搭建爆破效果环境为了让爆破效果更具视觉观感,搭建一个可以呈现其照明效果的环境很重要,所以我们的第一步就是搭建环境,当然,环境可以很简单,如图1所示,新建一个平面,再把一条边沿Z轴向上挤出一段,接下来给转折的边做多级的倒角,一个简单的背景墙就完成了。接下来只需要给它赋予一个材质

    电脑报 2021年39期2021-10-29

  • 打造活力舞台,Blender音频动态柱形图设计
    接下来就是进行着色器编辑操作。第二步:制作跟随音量跳动的视觉效果音频柱形图有一个特点就是低音量显示为绿色,而高音量则渐变为红色,所以我们需要在着色器编辑器中,先给柱形图添加一个渐变纹理,然后在前端连接纹理坐标和映射,调整旋转值,实现从下往上的渐变效果,然后在渐变纹理后连接颜色渐变,设置为左侧绿、右侧红,并适当调整,就能得到如图3所示的效果了。将它连接到一个自发光模块后,接下来就需要实现随音量变化的效果,实现逻辑是通过混合透明BSDF来进行控制,这里注意,如

    电脑报 2021年32期2021-09-08

  • 基于FFmpeg的车载嵌入式流媒体终端的研究与实现
    赖2 个重要的着色器(shader)即顶点着色器与纹理着色器。OpenGL 通过一个名为QGLShaderProgram 的对象来与着色器交互。着色器通过这个对象连接到OpenGL 应用程序中。OpenGL 视频显示的具体流程可简述如下:使用initializeOpenGLFunctionst()函数初始化OpenGL 函数库;使用QGLShaderProgram 类中的addShaderFromSourceCode 函数将创建的着色器添加进着色器程序中;

    农业装备与车辆工程 2021年8期2021-08-28

  • “魔戒”铸造指南:Blender建模着色教程
    着色器:赋予模型材质的神奇玩意本期教程的主题是指导大家完成“魔戒”的建模和材质渲染,我们知道戒指本身是一个模型非常简单的物件,所以建模的过程几乎两三下就能搞定,但重点是如何赋予模型逼真的材质,这就需要用到相对有一点复杂的着色器组合。所谓着色器,就是通过连接一系列的Blender功能模块来添加材质效果,着色器可以实现非常多的功能,有时候甚至仅需要一个平面模型,也能通过着色器里的“矢量置换”模块来变成各种3D形状,实用性极强。那么回到主题,我们想要自己做一个“

    电脑报 2021年6期2021-07-27

  • 着色器太复杂?螺丝钉纯建模新手教程奉上!
    前两期我们利用着色器编辑器制作的螺丝钉效果在bilibili的反响还不错,但也有同学表示着色器的方案有些复杂,并且需要大量的多边形数据才能得到顺滑的螺旋纹理效果,所以虽然这一方案有着很高的参数自由度,很多同学依然希望看到建模方案制作的效果。作为一个“有求必应”型up主,本期我们就满足大家的这个心愿吧。第一步:制作螺丝的外形既然是纯建模方案,那外形自然就需要一步到位了,螺丝的形状可以利用柱体来实现。首先我们给螺丝钉和螺丝帽做区分,在编辑模式下按Ctrl+R做

    电脑报 2021年18期2021-07-16

  • 3D建模也能“程控”,Blender着色器教程
    合修改器+材质着色器的基础上,我们甚至不需要建模,就能生成很多的3D模型,而且对模型的形态有着随时可调整的巨大优势。那么,究竟要如何实现呢?我们本期就以一颗“螺丝钉”来说起吧。如图1,看起来就是平平无奇的一颗螺丝钉,但其实在编辑模式下查看,你会发现它只是一个由4顶点组成的平面,换言之,这并不是一个传统方法建模形成的图像,而是通过着色器设计,利用置换原理所构成的形状,具体怎么操作呢?我们一步步来看!第一步:设置渲染器、材质置换和勾画基本形状我们需要新建一个平

    电脑报 2021年16期2021-07-07

  • Blender螺丝钉效果续篇:可能比你想象中复杂
    定制螺旋参数的着色器方案,这时候就要祭出我们在螺丝帽文章中大显身手的“置换”大法啦!第一步:新建柱体并模拟螺丝钉的形状与螺丝帽可以通过一个方形平面完全演化不同,螺丝钉无法通过这样的方式实现,原因在于当我们使用置换功能将平面中的部分凸起呈柱状时,这些柱体的侧面都无法实现表面细分,如图2所示,进入编辑模式可以看到在软件眼里它依然只是一个平面,而不是柱体,所以柱体侧面无法形成足够多的有效顶点,我们即便是做出了选区也无法让螺纹凸出来,所以我们必须手动做一个柱体,并

    电脑报 2021年17期2021-07-07

  • 打破材质分辨率限制,Blender着色器教程
    材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好的选择对象。但既然是源自真实世界的数字图像就一定存在边界问题,当我们想要在很大的物体上使用PBR材质时,就不可避免地需要在UV面板中进行缩放,这时候就会出现一

    电脑报 2021年12期2021-07-01

  • 基于移动增强现实的京剧脸谱绘制的实现
    所示。1.2 着色器原理Shader,即着色器,其本质是渲染管线中的一个环节。渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。具体流程如图2所示。图1 增强现实系统结构图2 渲染流水线渲染是将三维场景中的模型,按照定好的环境、灯光、材质及渲染参数,二维投影成数字图像的过程。GPU流水线上一些可高度编程的阶段,由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的,有一些特定类型的着色器,如顶点着色器、片元着色器。依靠着色器可以控制流水线

    北京印刷学院学报 2021年5期2021-06-10

  • 凭空消失的猴头?Blender材质着色器教学
    简单,通过材质着色器、几何节点等功能,它可以实现非常真实的视觉效果,今天我们就来教大家玩一个视觉“魔术”——利用材质着色器让猴头凭空消失!既然是凭空消失,想要效果达到最大化,自然需要结合现实拍摄才有趣,如此一来就有两个方案可选:第一是固定机位进行拍摄的素材,这种方案最大的优势就是不需要跟踪,只需要截图一帧,再利用fspy来匹配摄像机透视就行,非常简单。第二是移动拍摄的素材并进行摄像机反求跟踪,这种素材的真实感会明显更强,但相对来说对拍摄环境和手法有一定要求

    电脑报 2021年49期2021-01-06

  • 基于Unity的虚拟现实图像质量评估研究①
    ]。将描述基于着色器(shader-based)的实现,以在立方体贴图的可视表示形式中拟合等矩形图像。全景图像涵盖了用户的整个视野[5]。考虑到等矩形图像格式,下面列出了一些映射实现:1)利用球体网格在其中渲染全景图像; 2)利用Skybox在背景上渲染全景图像; 3)将全景图像映射到立方网格的UV位置。就由角度方向提供的分辨率和全景图像的一般失真而言,上述的映射方式都有其优点和缺点。为了将等矩形图像映射到球面,采用基于纬度/经度的标准UV球映射技术。这意

    佳木斯大学学报(自然科学版) 2020年6期2020-12-28

  • 基于国产化平台的雷达回波视频软件绘制研究
    言编写自定义的着色器有利于开发者移植和实现所需的特效效果。最新的OpenGL标准中定义了3个可编程图形处理器,即“顶点着色器”(Vertex Shader),“几何着色器”(Geometry Shader)和“片段着色器”(Fragment Shader)。图形管线渲染流程的每个阶段抽象展示如图1所示,其中背景部分代表的是可以注入自定义的着色器的部分。图1 管线渲染流程自定义的顶点着色器会替换固定管线中所有的关于顶点的运算,包括顶点和法线变换、纹理坐标生成

    雷达与对抗 2020年2期2020-12-25

  • 基于UE4 实时射线追踪技术的研究与探讨
    重用现有的材质着色器代码。1 Ue4 中集成射线跟踪将光线跟踪框架集成到大型应用程序如虚幻引擎中是非常困难的,对于ue4 来说已经算是非常大的构架更改了[2]。 将光线追踪集成到UE4 主要为了实现的目标如下:(1)性能。 这是UE4 的一个关键方面,通过此方面来判断光线跟踪功能是否可以符合用户的期望。 通过使用现有的基于光栅化的技术计算g 缓冲区,然后通过对比可以帮助我们更好进行的判断,在进行计算时最重要的是射线是用来计算特定的通道,如反射或面积光的阴影

    智能计算机与应用 2020年6期2020-11-11

  • 基于Unity Shader石油泄漏现象模拟的研究
    GPU的可编程着色器的存在,开发人员可以通过可编程着色器(Shader)[2],对顶点及像素进行灵活的处理,模拟出更多逼真的效果。2006年上海师范大学苏蕴等人通过渲染流水线的可编程着色器的控制,完成对于室内光的各种形式(点光源、平行光源等)的真实感模拟[3]。2015年,海军航空工程学院的王彦等人通过可编程着色器完成大面积动态海洋红外视景仿真,提高了水流的真实感[4]。因此,针对石油泄漏的流动效果,可以采用可编程着色器(Shader)进行模拟,不仅能够模

    计算机技术与发展 2020年7期2020-07-15

  • 基于IMx6的opengl图形着色器开发研究
    engl的基于着色器的编程思路和imx6的图形开发方式,基本完成了基于opengl 2.0的图形天地球演示画面。同时由于imx6的高性能和低功耗,可用于将来显示器的图形显示模块,一定能适应航空电子显示环境的严酷。关键词:Opengl着色器;imx6一、第一章Opengl 是一个跨编程、跨平台的编程语言,支持生成二维、 三维图形图像。Opengl 是与硬件无关的软件接口,可以运行在 多个平台上,提供一组功能强大的底层函数调用,实现简单图 元到复杂图像的绘制。

    中国新通信 2020年2期2020-06-24

  • 基于Unity3D的水面波浪模拟
    化编程制作水体着色器,从而达到低性能损耗,模拟效果较好的目的。关键词:Unity3D;柏林噪声;uv纹理贴图坐标;着色器;C#中图分类号:TP37 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2020)05-0219-02开放科学(资源服务)标识码(OSID):水在自然界中的存在十分普遍,对于水的模拟在许多应用领域都很有必要,例如水面的运动分析,物理校正流动模拟分析。对水的模拟加上一点特效,可以增强真实感,这在游戏和电影产业中非常盛行。然而,这种自然界独特

    电脑知识与技术 2020年5期2020-04-24

  • 基于可编程GPU的光照模型实验案例设计
    制流水线及面向着色器编程的新型教学模式引入计算机图形学课程中,以提高计算机图形学课程的教学质量与教学效果。OpenGL是大多数传统图形学实验课使用的标准图形库。自OpenGL2.0以来,OpenGL增加了着色器语言,允许程序员编写自己的着色器来充分利用GPU性能。随着移动智能设备和互联网的广泛应用,陆续衍生出OpenGL的变体——OpenGL ES 2.0和WebGL。WebGL是用JavaScript实现的OpenGL ES 2.0,是为在Web浏览器上

    实验技术与管理 2019年11期2019-11-28

  • 基于Unity的大视场摄像机设计
    频格式等素材。着色器语言使用了ShaderLab,并且提供了三种类型的着色器供开发者选择使用,让开发者可以根据需求灵活的处理。可以采用第三方提供的多人联网功能。内置了地形编辑器,能够非常容易的编辑出想要的地形[1]。基于这些特性,开发者们可以快速的制作出游戏原型或其他应用原型,因而被,被广泛用于到游戏、工业、建筑、医疗、教育等各个领域中。但由于Unity引擎中原生的摄像机组件,在获取较大视场角的场景图像时会对图像产生较大的变形,这是因为Unity原生的摄像

    福建质量管理 2019年21期2019-11-28

  • 3DMark全新测试发布!A卡无缘免费大餐
    像素调用的像素着色器操作的数量。更高的着色率可提高渲染图像准确性,但对显卡的要求更高,會导致性能损失,而较低的着色率会以画质为代价,去提高性能。可变速率着色(VRS/Variable-Rate Shading)是一个新的DX12功能,允许开发人员在单个帧画面内改变着色率,选择性地降低画面部分区域的细节水平,包括深影内、远离相机、玩家焦点外围等处,从而提高性能,同时对图像质量几乎没有明显影响。利用可变速率着色,单个像素着色器操作可以应用于像素块,例如,着色一

    电脑报 2019年35期2019-09-10

  • 城市轨道交通线路的CPU/GPU协同快速建模方法
    成:包括由顶点着色器进行场景管理、由几何着色器进行线路模型的顶点计算、三角网化,CPU与GPU间只需传递少量的离散曲线数据。该建模方法,充分利用了CPU、GPU各自的优势,有效地提高了建模效率。图1 协同建模流程及对比2 CPU线路模型数据处理利用CPU的串行数据处理能力,完成线路模型原始数据处理,为GPU提供建模数据,包括2部分内容:(1) 合理分解线状模型,用一定长度的直线拟合原线路中线,形成离散中线集合,然后通过离散中线的前后几何关系,得到每一条离散

    图学学报 2019年4期2019-09-09

  • 基于国产GPU的GLSL编译器设计∗
    级着色语言编写着色器来自定义发生在图形处理流程中关键处的处理过程,利用底层的图形硬件实现更多样复杂的渲染效果[1]。图形驱动中的着色语言编译器便承担起编译着色器的任务,并在图形渲染管线中扮演重要角色,其生成的机器代码的质量会直接影响图形渲染的效果和效率。2 GLSL和OpenGL中的着色器GLSL 是OpenGL 规范中用来编写着色器的高级着色语言,其语法源于C 语言,二者的源码非常相似,这使得着色器的编写和阅读对于有C 语言基础的开发者来说更加容易。在O

    计算机与数字工程 2019年6期2019-07-10

  • 基于WebGL的在线图像浏览器的设计与实现
    口的基本功能由着色器(Shader)输入、绘制指令、状态指令四部分组成。为了完成一次基本绘制,首先需要初始化着色器,包括编译着色器,得到着色器内各个输入的地址等。着色器是将要运行在GPU上的小程序,分为顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(FragmentShader),顶点着色器负责将输入的顶点信息转化为顶点在屏幕上的位置,并且可以计算一些顶点的属性[2]。光栅化操作依据绘制的图元,将屏幕上的顶点数组填充成三角形等区域,同时可以考虑遮挡关

    福建质量管理 2019年15期2019-03-26

  • 基于着色器LOD的模型间平滑过渡技术*
    机中可编程管线着色器,提出一种基于着色器LOD的模型间平滑过渡技术。该技术根据模型和视点的距离远近,在着色器中直接对贴图输出颜色进行不同程度的高斯模糊处理,进而达到模型间平滑过渡的效果。1 着色器LOD平滑过渡方法场景中物体从三维模型到屏幕画面,需要经过着色器进行一系列的处理。着色器是可编程管线,它可以接收CPU计算出三维模型顶点的相关信息,如位置、法线、贴图坐标等,利用顶点着色器将此时的模型坐标,依次转换为世界坐标,观察坐标,投影坐标,再利用像素着色器

    组合机床与自动化加工技术 2018年11期2018-12-05

  • 统一着色架构3D引擎关键技术研究
    D引擎基于单一着色器分时处理顶点任务或像素任务的特性,通过任务调度策略对着色器执行任务的分配和着色器资源的统一管理,实现对着色器资源的高效利用,从而提高系统处理性能。同时由于执行单元和配套资源的共享化,以及针对不同的渲染任务设计统一的执行单元、相应接口以及操作方式,在一定程度上简化了软、硬件开发流程。统一着色架构使GPU更加灵活,可编程性大大提升[2-3]。统一着色架构3D引擎的并行处理通过三级层次结构组织实现[4]。在最底层,由着色器核构成流处理器(st

    计算机技术与发展 2018年6期2018-06-20

  • 基于GPU的三维弧面渐变填充技术研究与实现
    ,即顶点和片元着色器,将部分原本在CPU中串行计算的大量顶点操作转移到GPU中进行并行计算[5]。当应用于三维弧面渐变填充的场合时,该方法只需传递少量参数,在顶点着色器内部利用顶点位置等信息计算顶点对应颜色值,同时省去颜色属性数组的构建和传输,在空间和时间性能上都有大幅度的提升。1 算法基本概念与理论1.1 球面的经纬映射经纬映射是将球面上的三维笛卡尔坐标系下的点转换为经纬度坐标的映射方式,在三维地球的标绘中通常用该映射方式取代由三维坐标系到二维坐标系的正

    计算机技术与发展 2018年3期2018-03-20

  • 基于分形噪声和几何着色器的经编毛绒织物仿真
    响,本文在几何着色器中生成毛绒几何结构,从而减轻CPU的运算量,并减少CPU与图形处理器(GPU)之间传输的数据量。1 毛绒方向的生成1.1 分形噪声与毛绒方向的关系现实中织物中毛绒方向并不完全一致,具有一定的随机性,在毛绒仿真时添加随机性可增加真实感。使用普通的随机数生成算法产生的噪声,其随机性在整个区域内分布平均,不具有纹理效果,表达结果不自然。本文使用分形噪声模拟毛绒方向的随机性。分形噪声是对基噪声按不同频率采样,将采样结果进行叠加得到的混合噪声。本

    纺织学报 2018年2期2018-03-12

  • 一种基于GPU的气象站点填图绘制方法
    能力,使用顶点着色器和片断着色器,将站点数据进行网格化处理后进行绘制。实际工程应用结果表明,具有较高的图形图像显示速度,从而保证流畅的用户体验。【关键词】气象站点填图 GPU编程 GL 着色器随着自动气象站在全国各地广泛建设和投入,充分发挥气象观测站业务和社会效益,对气象站图形展示方式的直观性、清晰性和高效性提出更高要求。目前应用于气象业务及科研使用的图形处理系统有MICAPS系统、Fortan、GRADS、Surfer软件等。在绘图应用方面,黄天文[1]

    电子技术与软件工程 2018年12期2018-02-25

  • 基于WebGL的动态地形实时绘制
    题,再通过顶点着色器与片元着色器在GPU中完成地形绘制。实验结果证明,在WebGL上能够实现实时性与真实感并存的动态地形效果。关键词:WebGL;地形绘制;Geometry ClimapsDOIDOI:10.11907/rjdk.172506中图分类号:TP317.4文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2017)012-0202-03Abstract:3D scene rendering need to install the plug-in t

    软件导刊 2017年12期2018-01-09

  • 基于GPU的可视化测量仪器软件设计
    X 11的计算着色器(compute shader,CS)实现海量测量数据的处理和建模以及高速推送渲染,建立在GPU内实现海量数据模型上点的拾取模块,以提高仪器可视化测量中的交互执行;实验比对证实了基于GPU的可视化测量仪器软件的高执行效率;研究为挖掘可视化测量仪器硬件能力、合理配置仪器CPU与GPU开销、在整体上提高仪器运行效率提供了一条有价值的技术路径。仪器软件;可视化测量;GPU并行运算;Direct X 110 引言随着数字技术的突飞猛进,越来越多

    计算机测量与控制 2016年8期2017-01-13

  • 河道流动水体三维仿真方法研究
    真;块状纹理;着色器中图分类号:P208文献标识码:B文章编号:0494-0911(2015)09-0039-05收稿日期:2014-09-01基金项目:国家863计划(2013AA01A608);国家科技专项水专项(2013ZX07503001-06);国家火炬计划(2012GH722002)作者简介:余伟(1989—),男,硕士生,研究方向为三维地理信息系统。E-mail:916702326@qq.com一、引言水体仿真对于流域治理、洪涝灾害预警分析等

    测绘通报 2015年9期2016-01-29

  • 三维图形纹理函数在二维图像处理中的应用
    t3D中的顶点着色器和像素着色器来对纹理坐标进行操作来降低均值滤波算法的时间复杂度从而达到对每帧图像通过均值滤波进行平滑预处理的目的。顶点着色器(Vertex Shader)是一个在图形卡的GPU上执行的程序,它可以进行编程,并将代码传给GPU进行计算,然后通过屏幕显示出来。它替换了在渲染3D对象中固定功能管线(fixed function pipeline)中的变换(transformation)和光照(lighting)阶段。顶点着色器通过顶点作为输入

    科技视界 2015年18期2015-12-30

  • 三维动态红外视景仿真中噪声的模拟
    “屏幕”。利用着色器技术生成高斯随机噪声并逐像素渲染,从而实现随机噪声的动态效果。椒盐噪声根据RTT纹理中的盲元标记直接在着色器中进行灰度渲染。仿真结果表明,本文方法模拟噪声的效果逼真,系统开销很小。本文方法为动态红外三维视景开发中的噪声模拟提供了一种可行的工程思路。红外噪声模拟;高斯随机噪声;椒盐噪声;渲染到纹理技术;着色器技术1 引 言红外成像的噪声模拟是红外视景仿真中不可缺少的环节。红外成像噪声的种类繁多,如热噪声、光电子噪声等。红外成像噪声的成因及

    激光与红外 2015年10期2015-11-25

  • 基于GPU的大批量目标高速标绘技术研究
    能力,使用顶点着色器和片段着色器,直接把每个目标的属性信息转换为对应的符号绘制。实际工程应用结果表明,随着目标数量的增多,高速标绘技术的绘制效率显著提高。标图高速GPU编程GL着色器1 引言符号标图作为信息化系统的一个重要组成部分[1],具有简单迅速、形象直观、概括力强、清晰易读的特点[2],是反映对象域综合态势的重要手段[3],广泛应用于侦察勘测、应急快反、模拟训练、军事作战指挥等方面。目前,主流的符号标图系统主要基于CPU逐条调用绘图设备图元绘制指令的

    计算机与网络 2015年11期2015-11-08

  • 微震监测区域的实时仿真建模方法
    ,本文提出采用着色器语言GLSL对GPU进行编程,实现对地形的渲染,将大量的计算过程由CPU转向GPU,能够快速完成对微震监测区域三维地形的渲染,并取得较好的视觉效果。本文首先使用基于分形理论的随机中点位移法来生成地形高程数据,然后采用着色器语言GLSL对GPU进行编程,最后以四川地区近水平薄煤层中具有代表性的某测试研究试点煤矿进行围岩监测,并比较CPU和GPU两者对三维地形的渲染效率。1 三维地形生成及建模方法1.1 地形生成算法基于分形理论的三维地形生

    中国测试 2015年8期2015-07-19

  • DirectX 12来临! 异步着色器让你轻松玩游戏
    先带你看看异步着色器,这个神奇的设计能让你玩游戏效率更出色哦!最新的Windows 10技术预览版你体验过了吗?从目前外界对Windows 10技术预览版的评价来看-无论是消费者还是科技工作者,对微软这次的全新操作系统还是持相当高的评价的。什么?你说Windows 10对你玩游戏有什么帮助?是不是比Windows 8、Windows 7更快呢?答案是:正确!Windows10带来了全新的DirectX12,相比之前的DirectX版本,新的DirectX1

    微型计算机·Geek 2015年5期2015-05-30

  • 地铁那些事儿
    有的出行都编入着色器。最初我认为,我可以将每一条行程路线(或者人)作为一个像素,通过使用GLSL像素着色器(GLSL:Green Light Stimulated Luminescence)跟踪这些像素,从而得到他们最终的运动轨迹图像。这个研究经历了很多阶段。首先是处理伦敦交通局(TFL:Transport for London)提供的庞大的CSV格式的出行数据文件(CSV:Comma Separated Values)。我去掉了所有非地铁出行的数据,例如

    交通建设与管理 2015年7期2015-02-28

  • 基于WebGL的三维地形可视化研究
    的一个子集,其着色器语言采用GLSL。WebGL的绘制管线与OpenGL的绘制管线相似,但在具体实施细节稍有不同。下图是WebGL的绘制流程图。4 系统实现步骤在进行WebGL编程之前,首先需要开启浏览器对WebGL的支持,本文以Chrome浏览器为例,右键点击Chrome浏览器快捷方式,选择“属性”。在“目标(T)”框内,双引号的后边,输入以下内容即可:-enable-webgl-ignore-gpu-blacklist-allow-file-acces

    科技视界 2015年13期2015-01-01

  • NVIDIA对三星和高通提出侵犯GPU专利权的诉讼
    编程着色、统一着色器以及多线程并行处理等技术。已确认的三星产品包括Galaxy Note Edge、Galaxy Note 4、Galaxy S5、Galaxy Note 3和Galaxy S4手机以及Galaxy Tab S、Galaxy Note Pro和Galaxy Tab 2平板电脑。这些设备中的大多数均采用高通移动处理器,其中包括骁龙S4、400、600、800、801以及805。其余的设备采用三星Exynos移动芯片,该芯片包含了ARM的Mal

    移动通信 2014年17期2014-10-16

  • 用于空间态势表达的海量空间目标可视化
    处理,采用顶点着色器进行空间目标的位置解算,采用片元着色器进行空间目标显示效果的设置,最后采用实际数据和模拟数据相结合的方式验证了该文的方法性能和效果。实验结果表明:提出的空间目标可视化表达方法即使在目标接近50万颗时,可视化模拟消耗的时间也只有50 ms左右,完全能满足实时性的要求,同时片元着色器的设置也使空间目标可视化效果更加逼真。空间态势感知;海量空间目标;可视化;图形处理器随着空间探测技术的发展以及人类对空间利用的高度重视和日益依赖,空间已成为维护

    图学学报 2014年6期2014-03-17

  • 船舶集控室虚拟仿真系统的设计与实现
    种基于GPU的着色器,降低了GPU与CPU之间的传输负荷,增强了虚拟场景真实感。虚拟现实;虚拟集控室;XNA;高级着色语言随着虚拟现实技术的迅猛发展,该项技术被越来越多的应用在船舶行业。文献[1]采用Creator软件与视景驱动引擎 Vega实现了对船用多级离心泵的虚拟拆装。文献[2]采用Multigen Creator、GL Studio和Vega Prime开发了一种船舶机舱虚拟仿真系统。文献[3]基于Catia和Virtools开发了某艇机舱的虚拟漫

    图学学报 2013年4期2013-09-25

  • 一种动态水流生成新方法
    L主要包含顶点着色器(Vertex Shader),片元着色器(Fragment Shader),和几何着色器(Geometry Shader)。1)顶点着色器 在OpenGL着色语言中,顶点不仅是位置坐标值,还包括法线坐标、纹理坐标、颜色坐标、雾坐标和自定义属性坐标。在顶点处理的过程中,数据通过attribute变量,uniform变量和纹理贴图的方式传递给顶点着色器。经过处理后的数据再通过varying变量和专用的顶点着色器输出变量从顶点着色器输出,并

    电子设计工程 2012年8期2012-09-26

  • 基于GPU粒子系统的大规模雨雪场景实时模拟
    其可编程的顶点着色器(vertex shader)和像素着色器(fragmanet shader)取代。同时,GLSL(opengl shading laguage),HLSL(high level language)和Cg(C for graphics)等高级着色语言的出现,使程序开发人员能更加高效的编写顶点着色器和像素着色器上的代码[2]。充分利用GPU的强大的并行计算能力和可编程功能,可以使算法的执行速度得到很大的提高,为在大规模场景中进行实时雨雪绘

    计算机工程与设计 2012年6期2012-05-04

  • API的—小步图形工业的一大步管窥Directx 11与通用计算技术
    如引入通用计算着色器(Compute Shader),允许GPI以事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。还有就是引入多线程渲染、提高GPU的工作效率t新增的镶嵌技术(tessellation)可以帮助开发人员创建出更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。首先我们来看DirectX 10体系的渲染架构,DirectX 10加/LGeometry Shader(几何着色器,简称GS单元)设计'

    微型计算机 2009年16期2009-10-27

  • 认清GPU的流处理器作用 别被它的数量忽悠
    ader(顶点着色器,又称VS单元)和Pixel shader(像素着色器,又称Ps单元)。一幅游戏画面是怎样显示的呢?其中,3D物体的几何形状、光亮和阴影的控制是由VerteX shader来实现的,而Pixel shader是对像素资料进行操作运算的指令程序,其中包括了像素的色彩,深度坐标等资料。在GeForce8之前,Pixel Shader和Vertex shader这两个参数非常重要,这两个部分的多少完全决定了显卡的性能表现,N卡和A卡双方都为了

    现代计算机 2009年5期2009-08-27

  • 基于可编程渲染管线的雷达图像分层模型设计与实现
    染管线;余辉;着色器;雷达图像中图分类号:TP391.9文献标识码:B文章编号:1004-373X(2009)05-050-03Design and Realization of Radar Image Delaminaton Based on Programmable Render PiplineLIU Qiang,LIU Zhongyi,YANG Zegang,LIU Ping(Navy Submarine Academy,Qingdao,266071

    现代电子技术 2009年5期2009-05-12