版号
- EDG 战胜Na'Vi 和T1 后,无畏契约好像找到了自己的路
ORANT 拿到版号,中文定名《无畏契约》,杂志也曾参与到讨论的热潮里。当时的一个观点是,作为拳头精心打磨、全力造势的重磅新作,参照曾经的《绝地求生》,版号可能并不是其在国内流行与否的决定性因素。如今看,答案可能是《穿越火线》的玩家群体。理由很简单,二者的枪械手感有些相似。而对FPS 游戏而言,这其实是至关重要的一点。形象地说,如果上面还在讨论玩家与游戏之间的联系而且,《无畏契约》并非无法触及到《穿越火线》的玩家群体。《穿越火线》的主战场相对下沉,在之前的
电子竞技 2023年9期2024-01-08
- 版号发放加速加量呵护行业龙游天下出海业务占比较高标的可优先建仓
截至目前发放游戏版号1075款,其中国产977款,进口98款。远超2022年(全年512款,进口44款)和2021年(全年748款,进口76款)。数据表明,版号政策的稳定性逐步增强,游戏市场回升明显。不过,当日出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(简称“意见稿”),引发了行业和资本圈的震动。笔者认为,部分海外收入占比较高的游戏标的存在明显错杀,其中跌幅较大、出海业务占比较高且业绩稳定的公司存在右侧布局机会,叠加版号发放加速加量,优质游戏股获得
证券市场红周刊 2023年48期2024-01-03
- 吉比特:短期波动还是拐点已至?
业经历了8个月的版号暂停发放,期间吉比特几乎没有新款自研游戏上线。随着游戏版号恢复发放,吉比特多款自研、代理游戏均获得了游戏版号,且预计将于2023年下半年或2024年上半年上线,其半年报业绩下降或只是短期波动。大环境影响据游戏工委、中国游戏产业研究员联合发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年上半年,国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比减少2.39%,而2020-2022年上半年国内游戏市场实际销售收入分别为1394.93亿
证券市场周刊 2023年31期2023-09-12
- 游戏行业的AI新契机
项表明,随着游戏版号的放开,以及AI技术在游戏开发、运营过程中的应用,国内游戏厂商的业绩有望得到提升。版号乐观预期游戏版号是国家新闻出版署审核发布的游戏出版运营批文号,是国内游戏上线运营的必备条件。所以,版号发放节奏既决定着国内游戏市场上线的游戏数量,也影响着游戏厂商的研发进度和营销投入。毫不夸张的说,游戏版号在一定程度上决定着游戏行业的景气程度。据财信证券研报,2018年4-11月,第一轮游戏版号暂停发放,国内手游市场的规模增速由2017年的41.75%
证券市场周刊 2023年24期2023-07-17
- 5月版号发放AI加速落地游戏板块或迎估值、业绩共振行情
梁杏版号发放叠加AI在应用端加速落地,游戏板块有望迎来估值和业绩共振的行情。本周初,国家新闻出版署发布了2023年5月国产网络游戏审批信息,共有86个游戏版号获批,多家游戏大厂新品在列。同时,今年已有5批次游戏版号发放,加上3月的进口游戏版号,至今共有459款游戏版号获批,而去年全年仅为512款。当前人工智能大模型进展不断,在游戏、影视、出版等传媒领域加速落地,叠加今年基本面预期向好,板块或迎估值、业绩共振行情。游戏版号稳定发放基本面或迎来修复5月22日,
证券市场红周刊 2023年18期2023-05-30
- 2022出海游戏公司排名
不仅因为国产游戏版号审批迎来重启,出海相关扶持政策出台,还包括国内外的游戏环境发生了改变。这些变化,都在影响着中国游戏产业集中向海外进行转型,寻求新的机遇。国内外的发展环境在国內市场趋于饱和且版号发行收紧的态势下,游戏的相关政策愈加严峻,国内游戏面临增长困局。游戏厂商选择出海不仅是为了求生,更是为了求胜。据相关数据显示,2021年发行的游戏版号总量相较于2020年减少了46.26%,国产游戏版号自2021年8月停发之后,2022年4月才正式恢复发布,中间又
互联网周刊 2023年8期2023-04-26
- 暴雪国服停服国游瓜分空白市场监管边际改善游戏股预期估值修复
4款,两个月游戏版号获批172款连创新高,而在2022年11月份中国游戏收入同比拐点已初现,叠加14年的暴雪国服正式停止服务,其空白市场将被瓜分,随着版号发放常态化、宽松化,监管政策边际改善,龙头腾讯控股已创出416港元的反弹新高,游戏股景气度持续回升,游戏板块预期估值修复,投资拐点显现。数据显示,截至2023年1月17日,国家新闻出版署发布本年首批国产游戏版号88个,涉及腾讯控股、网易、祖龙娱乐等重点公司旗下游戏,对国内游戏开发商和玩家都是一个利好信号。
证券市场红周刊 2023年4期2023-02-05
- 进口游戏版号重发!谁能成为魔兽下一个合作者
上善若水進口游戏版号破冰在2022年的最后几日,伴随着国产网络游戏版号的发放,时隔548天未曾发放的进口游戏版号,也终于迎来了破冰。12月28日,国家新闻出版署官网发布消息,2022年12月共计128款游戏的版号获批,其中有84款国产游戏和44款进口游戏。这84款国产游戏中,绝大部分依旧为移动端游戏,并且又一次出现了腾讯、网易的身影,这也是自2022年4月版号重启发放以来,腾讯、网易第三次“上榜”。对于时隔一年多时间的进口游戏版号重发,不少机构纷纷点评,认
电脑报 2023年2期2023-01-17
- 腾讯加码海外游戏投资
022年首个游戏版号。其中《健康保卫战》运营单位是腾讯全资控股的南京网典科技有限公司。在我看来此举象征意义大于实际意义。毕竟从版号获批,新游戏上线,再到收入爬坡都需要时间,特别是考虑到腾讯游戏目前的体量,单靠一两款新游戏在短期扭转局面是不现实的。4月,游戏版号暂停发放8个多月后再次重启,当月45款游戏获得版号。接下来,6月、7月、8月获得游戏版号的数量分别为60款、67款及69款,而9月则为73款,获批游戏版号数量正在逐月增加,标志着游戏审批回归常态化。我
证券市场周刊 2022年34期2022-09-24
- 游戏行业:精品化成发展趋势,出海成为第二增长曲线
根据伽马数据,受版号因素影响,2022年4月,中国游戏整体市场实际销售收入为229.90亿元,环比增长1.86%,同比下降3.40%;5月实现销售收入229.19亿元,环比略微下降0.31%,同比下降6.74%。从数据上看,政策监管对游戏企业业绩产生了一定的负面影响,但从长远来看,版号数量的缩减可以避免行业野蛮发展,有利于游戏行业优化供给,有助于打造更为精细化的游戏产品。而随着游戏业监管预期的不断落地,政策边际信号转暖,游戏行业将迎来有序复苏。2022年7
证券市场周刊 2022年25期2022-08-04
- 游戏行业:精品化成发展趋势,出海成为第二增长曲线
根据伽马数据,受版号因素影响,2022年4月,中国游戏整体市场实际销售收入为229.90亿元,环比增长1.86%,同比下降3.40%;5月实现销售收入229.19亿元,环比略微下降0.31%,同比下降6.74%。从数据上看,政策监管对游戏企业业绩产生了一定的负面影响,但从长远来看,版号数量的缩减可以避免行业野蛮发展,有利于游戏行业优化供给,有助于打造更为精细化的游戏产品。而随着游戏业监管预期的不断落地,政策边际信号转暖,游戏行业将迎来有序复苏。2022年7
证券市场周刊 2022年25期2022-08-04
- 超千家注销,中小型游戏公司倒在黎明前
月,游戏行业迎来版号重启后的第二批游戏版号。版号发放自然是有人欢喜有人忧,许多中小游戏企业迎来了“及时雨”,而腾讯与网易等大厂依然缺席。与此同时,也有许多中小游戏厂商跌倒在版号发放之前,陷入“版号有了,公司没了”的尴尬处境。这也折射出在游戏行业精品化趋势下,中小游戏厂商粗放的模式与路径或许不再奏效。如何继续发挥创新与灵活的优势以及寻找新的落脚点或许是中小游戏厂商需要深思的问题。“版号有了,公司没了”6月7日晚间,国家新闻出版署公布了今年6月份国产网络游戏审
南都周刊 2022年6期2022-05-30
- 版号重启,国内游戏市场的春天来了?
内游戏市场对于“版号寒冬”这四个字,几乎已经到了会引发PTSD的地步。2018年,国内游戏市场第一次遭遇了“版号寒冬”,一连9个月无法获得版号上线游戏的压力,使得很多游戏公司难以为继,根据央视财经频道发布的新闻,2018年共有9705家国内游戏公司注销、吊销,而到了次年,这一数量更是激增到了18710家。即便是像腾讯这样家底殷实的巨头企业,在2018年股价跌幅也一度达到47%,“寒冬”威力之大可见一斑。而本轮“寒冬”是国内游戏市场经历的第二次“寒冬”,从2
电脑报 2022年16期2022-05-06
- 游戏版号恢复发放“戴维斯双击”可期底部复苏行情宜关注游戏行业ETF
11日,国产游戏版号时隔8个月迎来重启。目前主流上市公司重量级产品均受制于版号发放进度,游戏版号重新放开后,游戏产品上线时间确定性和可预期性增强。经历超过8个月的版号停发,游戏行业已大幅出清,优胜劣汰下龙头公司竞争优势凸显。版号恢复成为板块催化剂游戏出海支撑中长期投资价值2021年上半年,国内新发游戏版号保持月均80个以上的水平,但8月以来,国内游戏版号处于暂停发放状态。回顾去年,监管机构针对游戏行业出台一系列监管政策。在版号暂停核发期间,行业经历了诸如开
证券市场红周刊 2022年15期2022-04-17
- 华为腾讯之争,内容渠道角力之变
一方面是因为游戏版号紧缩导致游戏开发者更集中到头部玩家,他们的议价能力提升了。2018年3月,原国家新闻出版广电总局宣布暂停游戏版号审批,直到2018年12月下旬才重新开始发放游戏版号。统计数据显示,2019年全年共有1570款游戏通过审批获得了版号,2020年全年累计发放1316个版号。而2009年至2018年十年间,全国获得版号的游戏共有19880款,其中仅2017年就有9368款游戏获批。版号的紧缩,加剧了头部游戏开发者的马太效应,让强者越强。腾讯等
南方周末 2021-01-072021-01-07
- 苹果向无版号游戏宣战! 醉翁之意不在酒
力倍增。苹果向无版号游戏宣战“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新聞出版总局颁发的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”这是苹果给国内游戏产品下的最后通牒,6月30日前需要提交版号。随后,苹果再次向开发者发送邮件,通知他们任何在中国AppStore上架,含有付费、应用内购买的手机游戏必须在7月31日前将版号信息补充完整,否则将被下架。在这之前就有消息称,苹果将从7
新潮电子 2020年8期2020-10-09
- “避风港原则”不能成为非法获利挡箭牌
ore中国区对无版号游戏的大限之日——根据新政策要求,如果不提交付费/含App内购买游戏的版号,游戏将会遭到下架处理。苹果已提前4个月告知开发者需要在今年7月1日后提交游戏版号,但最终清理的力度远超市场预期。据统计,8月1日App Store中国区共下架游戏达26961款,占下架应用比例超过85%,这一数字已经超过今年7月下架游戏总数。依照这一版号监管新政,苹果公司在华的游戏销售损失可能会有3.4亿美元。苹果公司是美国著名的科技巨头,中美经贸关系处于特殊敏
科学大观园 2020年16期2020-08-19
- 游戏:底部反转逻辑在强化
部,长期看,游戏版号恢复、头条系进军游戏、疫情带来的新增客户沉淀为长期用户等因素都有利于强化行业底部反转的逻辑。游戏版号逐步恢复今年新冠疫情让游戏成为最受益的行业之一,春节期间无论下载量还是收入数据均表现强劲。数据显示,2020年春节期间国内IOS端游戏单周下载量和发行商单周收入分别在8000万次和2亿美金波动,为近三年来的最高水平。许多游戏公司都是躺着赚钱,一季度吉比特收入大涨46%,完美世界增长26%,三七互娱暴增33%,行业似乎回到了2018年之前的
股市动态分析 2020年10期2020-08-10
- 游戏分级制度:解放业界生产力
程序,然而游戏的版号审批直到两年后,也就是2020年3月12日才拿到过审通知。因此,这款游戏虽然火爆,但在深度玩家眼中,它不过是穿越时空的“怀旧服”。造成这个情况的原因,不得不说的是持续了近两年的“版号寒冬”。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停。同年12月29日,游戏版号恢复审批,虽然游戏版号的重新审批对游戏业界来说是久旱逢甘霖,但是2019年全年通过的游戏版号同比下降严
小康 2020年17期2020-06-19
- 游戏行业的“危”与“机”
)核发单”,即“版号”。在此前后,苹果公司也向开发者发出通知,要求在中国上架的付费手游开发者在2020年6月30日之前提供APP游戏的批准文号。这些行动意味着,在疫情带来的短期红利之下,监管也在一步步加强。鼠年开门红农历鼠年开市以来,网络游戏概念板块表现良好,即使在全球股市受到疫情影响大幅下跌的背景之下,游戏板块依然保持了一定的增长。在提前发布2020年一季度业绩预告的众多公司中,游戏公司普遍“预喜”也佐证了网络游戏公司业绩的强劲,例如姚记科技2020年一
检察风云 2020年8期2020-06-09
- 中国网络游戏行业历史与展望
键词:游戏行业;版号;展望一、游戏行业发展历史(一)端游时代国内游戏行业有若干个里程碑,第一个里程碑必然就是《万王之王》。这款游戏被称为“中国第一款图形化网游”,这款游戏成为了国产图形网络游戏时代的开端。2005年,暴雪的《魔兽世界》在中国境内开始运营,这款游戏对国内游戏市场进行了一次深刻的变革。在这之前,国内已经有不少网络游戏,但魔兽世界的全3D画面依旧突破了当时玩家的预期,MMORPG(大型多人在线网络游戏)、副本这些概念慢慢地深入人心,一度成为了各路
现代营销·经营版 2020年4期2020-05-20
- 网络游戏版号的法律风险分析及建议
思想办下来的游戏版号还需不需要继续申请?一、游戏企业是否还需要申请版号?在大陆发行网络游戏,依然要取得版号。版号的全称为“网络游戏出版物号(ISBN)核发单,是指网络游戏在上架出版前,必须向各级出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家广播电视总局审批,取得网络游戏出版物号(ISBN)核发单。该核发单中记载了游戏名称、游戏类型、出版单位名称、运营单位名称、审批文号、批文名称、来文单位、来文文号、来文名称、网络游戏出版物号等,是网络游戏的“身份证”。20
法制博览 2019年34期2019-12-14
- 精品化助价值回归国内游戏市场全面回暖
。游戏行业回暖和版号审批开放促进了产品供应的增加有直接关系,2019年已经过半,实际发放的游戏版号数量为1000余款。行业在2018年的优胜劣汰之后,市场的精品化程度正在不断加深,频出的爆款产品正推动行业加速回暖。市场已被重塑去年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,宣布游戏版号暂停核发。版号停发,行业唱衰声一片,舆论认为游戏产业如此严格管理,只会越管越死。之后几个月游戏市场的断崖式下跌,似乎证实了这一判断。但从2019年上半年
中国科技财富 2019年9期2019-12-02
- 存量时代的手游江湖
管机构暂停了游戏版号的审批,手游市场迎来了历史最低增速。直至2018年12月,中宣部才公布有关游戏版号重新开放的消息。这令中国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近6年来的首次下跌。“付費减压”需求明显生活作息相对固定、闲暇时间相对充足的大学生和上班族占全部游戏用户的80%,选择适度消费来减少自己的游戏压力已成为这部分用户的固定习惯之一。 MOBA游戏一枝独秀MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)独树一帜,以一个相对较低的使用次数占比换来了极高的使用时
中欧商业评论 2019年10期2019-10-28
- ChinaJoy遇冷,折射游戏生态变局
8年游戏行业因为版号总量控制所造成的影响正在逐渐显露出来。热闹的网络游戏好像突然踩了急刹车。“剩”者为王今年的Chinajoy展会给不少老粉丝最直观的感受就是参展的游戏厂家数量变少了。“以前逛CJ(Chinajoy展会)就像是逛庙会,现在感觉像是逛超市”,一位现场的观展观众这样总结到。尤其是游戏展馆,从N1—N5展馆,往年可以看到各种不甚知名的小游戏公司,租了一个十几平米的小场地,在展出自家的新作。一个展馆往往以大公司展台为核心,周围挤着几十家这样的小公司
检察风云 2019年17期2019-09-24
- Win10 SP1基本就绪!你会升级吗
样出现截然不同的版号迭代,而是一次补丁包合集,新功能几乎为零,以至于在坊间得到了“Service Pack”的名号。有趣的是,目前慢速通道19H2的版号是18362.100xx,不知道在10月或者11月v1909正式版推送时,微软到底会选择怎样的合并方式。根据调研机构AdDuplex的最新数据,截至9月份,Windows 10 v1903也就是2019年5月更新版,在所有版本中的份额达到了45.5%,终于远远甩开旧版本,稳居第一。Windows 10每年坚
电脑报 2019年39期2019-09-10
- 流水千万的小游戏?个人开发者凑不上的热闹
年3月以来受游戏版号审批暂停等因素影响,国内游戏产业遭受了重创,12月,在游戏版号冰封八个月之后,重新迎来了“解冻”。眼看形势逐渐变好,而小游戏也在经历着一场前所未有的挑战。小游戏或将面临大危机近日,有消息称,将出台新规加强小程序游戏的管理,同时会将小游戏纳入版号审核范围,对于没有申请到版号的小游戏,未来将不能上线运营。4月10日,國家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报了游戏管理情况。包括控制版号产品数量,稳妥增长,提高游戏
电脑报 2019年18期2019-09-10
- 数字
2019首批游戏版号2019年首批游戏版号名单出炉。本次放出的游戏版号数量为84个,其中,三七互娱有两款游戏《星耀传奇》 和《神魔血脉》,北京掌趣科技股份有限公司的《冷械岛》,仍没有腾讯和网易的身影。本次游戏版号的公布是在2018年12月份国产网络游戏审批信息的基础上更新的,审批时间为2018年12月29日。
电脑报 2019年2期2019-09-10
- 巨人网络实现三年业绩对赌承诺
2%。年报指出,版号审批是公司年度工作重点之一。自2018年12月新闻出版署重新下发版号以来,公司已成功获批了5个游戏版号,公司储备的多款游戏将在2019年内择机上线运营。2018年收入26.46亿元2018年,导致巨人网络利润同比下滑的因素包括,公司为应对激烈竞争与行业变化加大研发领域投入,但同期受到行业政策调整及版号未开放的影响,产品线上线计划被动推迟,以及计入约1.17亿元资产减值。因受到行业政策调整及版号未开放的影响,公司原计划推出的《绿色征途手游
理财·市场版 2019年6期2019-09-10
- 游戏获发版号 腾讯股价回稳
)亦获得两款游戏版号,可随时将游戏商业化增加盈利。内地去年停发电玩游戏版号近九个月,至近月解冻,腾讯才成功为旗下《绝地求生:刺激战场》及《和平精英》取得版号,调查机构指后者于5月录得收入约10亿元人民币,相信其游戏业务将可避免收入增长放缓。完善电玩产业链此外,腾讯亦向游戏以外的软件业务发展,著名计算机硬件商华硕,近日宣布与腾讯合作推出新电竞手机,预期腾讯将于游戏优化提供设计、提升游戏适配性及专属功能等方面合作。虽然上述合作对腾讯盈收影响有限,但有助集团更完
证券市场周刊 2019年20期2019-08-16
- 游戏:版号重启带来曙光
%,超市场预期。版号重新放开后的手游市场在各大细分游戏市场展现出潜力:1)移动电竞保持较高景气度,竞技类游戏流水占比递增,多品类竞技游戏突破终端壁垒;2)小游戏异军突起,全球互联网巨头纷纷布局小游戏行业,推动小游戏的爆发性增长;3)女性向表现突出,女性用户潜力巨大,女性向游戏正成为新的风口。同时,也看到行业内公司分化,二八效应加强。腾讯网易占据7成市场份额,在版号暂停发放时期,头部公司仍能增收,多数小厂不堪重负。随着版号审核恢复常态化,行业整体向精品化发展
股市动态分析 2019年8期2019-08-10
- 游戏版号饥渴成疾,腾讯、网易“出海”求生
范文茜距离游戏版号“开闸”不到两个月,2月20日,路透社消息称,由于大量游戏版号积压等待审批,国家新闻出版署已要求地方新闻出版局停止提交新手机游戏的版号审批申请。该消息传出,无疑又为稍有回温的游戏行业增添了变数。2月21日,《商学院》记者从广东省委宣传部出版处了解到,广东省正常接受新游戏版号申请材料,至于这些材料是否暂停审批要“以中宣部出版局消息为准”。2018 年 3 月,游戏版号暂停发放,在此后的275天里,游戏行业进入了严寒凛冬,中小公司纷纷降薪、裁
商学院 2019年3期2019-08-09
- 游戏版号审批重启 腾讯的好日子来了?
18年3月,游戏版号审批暂停,国内游戏行业随即迎来了“寒冬”。游戏版号审批暂停切断了游戏行业收入持续增长之路,“青黄不接”成为2018年的主旋律。有数据显示,暂停发放游戏版号期间,游戏行业至少缺失了1 000款获准进入市场的新游戏。在2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间。”官方“松口”,无疑给沉寂已久的游戏行业注入
计算机应用文摘·触控 2019年2期2019-07-07
- 序言
部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号……”,官方“松口”给沉寂已久的游戏行业打了一剂强心针,对于游戏收入占大头的腾讯来说无疑是政策面的重大利好。对此,在本期杂志的“专栏”栏目中,也有《游戏版号审批重启,腾讯的好日子来了?》一文,对腾讯这个庞大商业帝国的未来进行了展望。此外,在近段时间的社交领域,除了《微信》这一明星产品引发全民热议,一款名为《音遇》的APP也悄然霸占了App Store社交榜第一的位置。不久前,“音遇”宣布完成数千万美元融资,完成
计算机应用文摘·触控 2019年2期2019-07-07
- 游戏版号审批重启 腾讯的好日子来了?
18年3月,游戏版号审批暂停,国内游戏行业随即迎来了“寒冬”。游戏版号审批暂停切断了游戏行业收入持续增长之路,“青黄不接”成为2018年的主旋律。有数据显示,暂停发放游戏版号期间,游戏行业至少缺失了1 000款获准进入市场的新游戏。在2018年中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间。”官方“松口”,无疑给沉寂已久的游戏行业注入
计算机应用文摘 2019年2期2019-05-30
- 游戏版号审核和发放重启,游戏业怎么管?
产业年会上,负责版号审批工作的中宣部出版局副局长冯士新暗示下月起或将逐步恢复网游审批,“首批部分游戏已经完成审核,在抓紧核发版号……”今年3月,国家广播电视总局机构调整,游戏的版号审核工作暂停。根据以往的节奏计算,目前有5000多款游戏在排队等待版号审批。消息迅速传遍了整个游戏行业。虽没有明确的时间表,但对于已经停摆近9个月、握有大量开发完成的游戏无法上线游戏的企业来说,这番表态不亚于久旱后的一场甘霖。腾讯等游戏巨头即刻表态支持,游戏股也集体逆势上涨。之前
中国新闻周刊 2019年1期2019-04-29
- 游戏的春天能否到来?
游戏版号审亥正恢复向死而生?不少熬过了2018年的游戏企业恐怕心里都有这样的感觉,恐怕谁都没想到从2018年3月开始的游戏版号发放全面暂停会长达9个月,漫长的寒冬加速了游戏行业的洗牌,而2018年12月底的恢复及加速审核,又让整个游戏产业提前感受到了2019年初春阳光的暖意……长达9个月的寒冬在2018年3月29日之前,无数游戏公司眼巴巴的等着游戏版号,准备开始进行宣传并发布。但是3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机
新潮电子 2019年2期2019-03-26
- 游戏:行业整体增速难言乐观
核,正在抓紧核发版号,游戏股随即出现大涨。2015年至今,行业的增速开始放缓,而游戏股股价可谓腰斩再腰斩,如今游戏版号有望松绑,行业能否再次迎来爆发,个股是否存在投资机会?行业增速仍不乐观“游戏版号限量”为何一度让游戏行业绝望?版号可以理解为国家发给游戏的运营许可证,只有拿到了这个许可证,你的游戏才能正常上线运营,否则将会是“非法运营”。据官方统计,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款和727款,自此之后,未有游戏获得版号。大的游戏
股市动态分析 2018年50期2019-01-10
- 网游强监管
暂停国产网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化;8月底,有关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量,两道政策扼住网游公司咽喉,且迄今看不到任何松动的信号与迹象。在网游行业,尤其是手游行业,网游生命周期最短的不过半年时间,最长的也不过两年时间,新网游迟迟无法商业化,对很多公司而言意味着光有投入没有收入,其处境可想而知。彭博社11月8日报道称,因网游审批冻结,腾讯将削减网游营销预算。对此,腾讯方面回应媒体称不予置评。虽然贵为中国第一大网游
财经 2018年27期2018-12-14
- 游戏寒冬继续蔓延
刘以秦游戏版号发放被按下暂停键,重启无日程,中国游戏行业因此陷入前所未有的低迷,求生欲催生了丛丛乱象时间已经过去一年,上海某游戏公司的一款手机游戏仍然没有等到版号审批结果,让创始人何文杰更为崩溃的是,他什么也做不了,只能干等着。据他此前的经验,申请版号通常需要至少半年的时间,在他以为能顺利拿到版号开始宣传时,噩耗传来——2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期
财经 2018年22期2018-09-29
- 网游“供给侧改革”开启
出版广电总局申请版号,由于从3月开始,新闻出版广电总局拆分重组,游戏版号审批发放划归中宣部管理,导致版号暂停发放。如同拿到广电总局颁发的龙标意味着电影上映获得“准生证”,游戏在商业化运营前同样需要拿到“准生证”,即游戏版号。2016年6月,广电总局明确未经其批准的移动游戏不得上网出版运营。因此,游戏版号成了国内游戏上线的必需,只有获得了版号的游戏才可以上线并收费运营。若无版号,新游戏仅能进行有限时间的测试,不能进行购买或收费。从2018年3月28日以来,由
证券市场周刊 2018年33期2018-09-15
- 游戏大萧条,大厂小厂都难做
有一款新游戏获批版号。按照此前每月约700款游戏的数量计算,可以估算已有约3500款游戏等待版号审批。几个月以来,一直有传言称版号审批通道将在10月左右重新开通。然而,从业者们非但没有等来利好,反而是又一记重击。8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,明确要求国家新闻出版署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。一时间,游戏圈“哀鸿遍野”,“但是我能怎么办呢,我们这些蝼蚁活得多不容易啊。” 老魏说。“游戏不
看天下 2018年25期2018-09-14
- 中宣部表示首批游戏正在核发版号
在致辞中提到游戏版号正在恢复核发。自今年3月原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》宣布由于机构改革原因暂停发放游戏版号,持续9个月时间没有新的游戏获批。新游发布叫停,游戏行业遭遇严冬,电竞行业也连带受到影响。自2016年的《守望先锋》之后,2017年火爆的《绝地求生》和2018年火爆的《堡垒之夜》等竞技项目都未能获得版号。因此尽管《绝地求生》已经开始筹划联赛、《堡垒之夜》为赛事投入1亿美元奖金,但在国内却受制于制度无法进行赛事推广和项目分发
电子竞技 2018年24期2018-04-18
- 10月还没到,手游跑路潮就已经开始了
有获得网络游戏出版号的游戏都必须下线,届时可能会有一大批手游面临下线,那么被下线手游的玩家能做些什么呢?都是“不可抗拒的原因”惹的祸截至发稿前,手游审核新规正式实施也有一个多月的时间了,这期间各大手游厂商都在想办法为旗下已经上线和即将上线的手游办理网络游戏出版号(以下简称“版号”)。当然也不是所有的手游都会得到自己游戏运营公司的重视,并费时费力的去为其办理版号,前言中宣布停服的《白猫计划》国服与《锁链战记》国服可能就是不被自己游戏运营公司所待见的。《白猫计
计算机应用文摘·触控 2016年17期2016-09-09
- 手游审核,同时带来了死亡与商机?
总局针对移动游戏版号新规正式开始执行,国内手游产品开始步入前置审批的监管状态。新规规定,7月1日之后上线的手机游戏产品必须取得版号,新规执行之前已上线手机游戏需要在10月1日前补办版号。而从目前的整个市场反馈来看,除了休闲手游之外,大部分的手游审核需要3个月时间,即便是拥有完善审核流程的App Store也不能幸免。随着新的审核制度开始实施,越来越多关于这一新规的具体内容也逐渐被公布出来。比如“建议游戏申报单位排查游戏内容并修改,在游戏中规范使用简体汉字”
计算机应用文摘·触控 2016年15期2016-08-23
- 手游新规抬高审批门槛
游戏审批必须输入版号、批准时间,没有就无法提交。这一天,手游(移动游戏)行业新规正式实施,对移动游戏行业带来一波冲击。6月2日,国家新闻出版广电总局(下称广电总局)下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下称《通知》)要求,未经广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。除此之外,《通知》还规定,移动游戏与网络游戏出版流程基本一致,7月1日起需经广电总局前置审批,才能上线运营。三个月前,工信部和广电总局也联合发布《网络出版服务管理规定》。连续的新规,表明对移
财经 2016年19期2016-08-11
- 手游审核,同时带来了死亡与商机?
总局针对移动游戏版号新规正式开始执行,国内手游产品开始步入前置审批的监管状态。新规规定,7月1日之后上线的手机游戏产品必须取得版号,新规执行之前已上线手机游戏需要在10月1日前补办版号。而从目前的整个市场反馈来看,除了休闲手游之外,大部分的手游审核需要3个月时间,即便是拥有完善审核流程的App Store也不能幸免。随着新的审核制度开始实施,越来越多关于这一新规的具体内容也逐渐被公布出来。比如“建议游戏申报单位排查游戏内容并修改,在游戏中规范使用简体汉字”
计算机应用文摘 2016年15期2016-06-10
- 10月还没到,手游跑路潮就已经开始了
有获得网络游戏出版号的游戏都必须下线,届时可能会有一大批手游面临下线,那么被下线手游的玩家能做些什么呢?都是“不可抗拒的原因”惹的祸截至发稿前,手游审核新规正式实施也有一个多月的时间了,这期间各大手游厂商都在想办法为旗下已经上线和即将上线的手游办理网络游戏出版号(以下简称“版号”)。当然也不是所有的手游都会得到自己游戏运营公司的重视,并费时费力的去为其办理版号,前言中宣布停服的《白猫计划》国服与《锁链战记》国服可能就是不被自己游戏运营公司所待见的。《白猫计
计算机应用文摘 2016年17期2016-05-30