超千家注销,中小型游戏公司倒在黎明前

2022-05-30 08:39陈培均
南都周刊 2022年6期
关键词:版号大厂厂商

陈培均

时隔近两个月,游戏行业迎来版号重启后的第二批游戏版号。版号发放自然是有人欢喜有人忧,许多中小游戏企业迎来了“及时雨”,而腾讯与网易等大厂依然缺席。与此同时,也有许多中小游戏厂商跌倒在版号发放之前,陷入“版号有了,公司没了”的尴尬处境。

这也折射出在游戏行业精品化趋势下,中小游戏厂商粗放的模式与路径或许不再奏效。如何继续发挥创新与灵活的优势以及寻找新的落脚点或许是中小游戏厂商需要深思的问题。

“版号有了,公司没了”

6月7日晚间,国家新闻出版署公布了今年6月份国产网络游戏审批信息,共计60款游戏获得版号。国内游戏龙头腾讯、网易继续缺席,完美世界、米哈游、畅游等公司产品名单在列,其余多为中小型游戏公司的产品。

“先让中小游戏公司有更多腾挪空间,是版号重启的一个必然倾斜”,游戏产业独立分析师张书乐表示,毕竟大厂由于自身有持续运营的游戏且收入颇丰,版号发放带来的新游戏对于其发展大多只是锦上添花。

不过,也有游戏版号获批的“幸运儿”倒在了版号发放之前。

南都湾财社记者梳理获批版号名单发现,已有多家中小游戏公司在拿到版号之前便陷入经营异常或者主营业务发生改变的情况。值得注意的是,今年4月游戏版号重启后过审的第一批名单就存在类似情况。

此外,有媒体报道,某游戏公司在游戏版号过审之前,为了缩减成本,已裁撤了这个项目组的大部分人员,游戏过审后,公司又萌生把研发组重新调配回来,組建新团队的想法。

去年7月至今广东超千家游戏企业注销

天眼查数据显示,2021年7月至今,共有3500余家网络游戏相关企业注销。广东省相关企业最多,有超过1200家相关企业注销,占比超过35%,浙江和湖南分列二三位;超过66%的企业注册资本在200万元以下。

“目前我们还没拿到版号,只能靠着在运营的游戏来熬着”,有广州的小型游戏工作室的相关负责人李锐(匿名)向南都湾财社记者透露,如今公司只能通过游戏出海这条路来尝试改善公司的经营状态了,但其实收效也并不大,一是题材限制,游戏难以走出港澳台等游戏市场;二是竞争激烈,不仅是中小游戏厂商,各大网游巨头也在加大游戏出海的力度。

“而且现在游戏版号审核改成了评分制,对大厂优势进一步扩大”,李锐补充道。

此前,有媒体报道,国内游戏版号审批将采取评分制。

“游戏产品研发成本都是以百万为单位,产品不上线就意味着要一直烧钱”,游戏初创公司相关负责人陈宇(匿名)向南都湾财社记者透露,如果有资深制作人带队还能获得投资人输血,而初创企业要想活下去,要么“买版号”要么“出海”。但由于买版号不仅花费巨大,而许多版号已经上架过渠道,无法获得渠道更多曝光,同时还要面临违法的风险,往往得不偿失。

中小企业更大的机遇在海外

此前,游戏出海涉及的文化、隐私政策、用户行为以及机会成本等挑战曾让许多中小游戏企业对出海望而却步。

“其实中小游戏企业也不必过于悲观,他们真正的机遇其实在海外。”

廖旭华认为,中小游戏公司的优势在于灵活和创新,有出海能力的团队可以继续尝试甚至加大投入,欧美日韩等游戏市场不是不可以做的,全球这么大,太多高增长游戏市场了,中小公司不是非得去跟腾讯、网易、米哈游等大厂打架,在外面找一小块适合自己的地盘没那么难。

今年5月,Newzoo发布了2022全球游戏市场预测,全球游戏市场在 2022 年收入的具体数据为2031亿美元,同比增长5.4%。按国家和地区排名,2022年美国游戏市场的收入将达到505亿美元,超过中国游戏市场502亿美元收入,中美两国占比近一半,其余分布在日韩、欧洲、东南亚、拉美、中东等区域。

张书乐认为,中小游戏公司在创意和创新上,往往为了生存和快速突破大厂包围圈而独树一帜。尤其是独立游戏这种垂直性强、创意玩法突出,且可能对游戏创新带来试错和推动效果的领域,大多是中小游戏公司的主要进击点;未来在发展路径上,中小游戏公司还是需要在类似独立游戏等垂直领域进行深耕,实现和大厂的差异化,来完成原始积累。

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