存量时代的手游江湖

2019-10-28 05:39
中欧商业评论 2019年10期
关键词:棋牌用户数量移动游戏

来自政策面的“打击”

2018年初,由于监管机构暂停了游戏版号的审批,手游市场迎来了历史最低增速。直至2018年12月,中宣部才公布有关游戏版号重新开放的消息。这令中国游戏市场在全球游戏市场规模中的占比出现了近6年来的首次下跌。

“付費减压”需求明显

生活作息相对固定、闲暇时间相对充足的大学生和上班族占全部游戏用户的80%,选择适度消费来减少自己的游戏压力已成为这部分用户的固定习惯之一。

MOBA游戏一枝独秀

MOBA类游戏(多人在线战术竞技游戏)独树一帜,以一个相对较低的使用次数占比换来了极高的使用时长,即平均每次使用的游戏时长最大。

新三板上市数量锐减

对于不少成长中的中小游戏企业是不错的选择。中国游戏市场的成熟度已越来越高,对于企业的评价,其硬实力部分所占的比重也越发重要。

资本市场逐步“退烧”

2018年整体投资金额大幅下降,中国移动游戏市场告别爆发式增长,迈入成熟稳步的发展阶段,市场投资也不再只是单纯为了换取收益。

存量时代的用户“变局”

2018年初,有关部门开始着手对棋牌游戏进行整治管理,作为主力军的高龄用户数量占比持续下跌。

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