游戏化教学促进小学语文深度学习的策略研究

2023-09-12 06:59梁文诗
科教导刊 2023年14期
关键词:游戏化教学深度学习

梁文诗

摘要 游戏化教学方式符合当代学生的发展规律,对提高学生的学习兴趣,增强学习动机,让学生从“要我学”到“我要学”再向“我要轻松愉快学”的转变起着积极的促进作用。语文教学应融入游戏化设计,让学生在“玩中学、学中用、用中悟”。文章在界定游戏化教学和深度学习概念的基础上,阐明游戏化教学如何促进深度学习,提出促进小学生深度学习的游戏化教学的竞赛、挑战、闯关、情境设计策略,重塑教学方式,旨在促进学生的深度学习,为教师进行游戏化教学设计提供参考。

关键词 游戏化教学;深度学习;教学设计策略

中图分类号:G424文献标识码:ADOI:10.16400/j.cnki.kjdk.2023.14.038

1研究背景

教育游戏作为“寓教于乐”的常用表现形式之一,被广泛应用于基础教育中,尤其是幼儿和小学教育中。教育游戏在一定程度上能够提高学生的学习主动性,提升学习动机[1]。如何设计出科学、有效、有趣的教育游戏,成为现阶段游戏化学习研究的核心问题[2]。目前,将游戏化教学与深度学习相结合的研究成果甚少,二者相结合的研究成果集中于学前教育阶段,鲜有对小学教育的研究。为了丰富游戏化教学研究,促进小学生高阶思维发展,提升教学效果,本文对游戏化教学促进小学生深度学习的内在机理展开研究,提出语文课程游戏化教学设计的策略建议。

2游戏化教学和深度学习的内涵

2.1游戏化教学

关于游戏与教育,柏拉图曾这样说,“最有效的一种教育是让孩子在有趣的游戏中玩耍。”游戏和玩耍在儿童的学习中扮演重要角色,有利于促进儿童的智力、情感与社会性发展。蒙台梭利、福禄贝尔等教育家重视将“游戏”引入幼儿教育,系统研究了幼儿教育中的游戏模式。《辞海》将“游戏”定义为一种文化娱乐,有发展智力和发展体力的游戏。游戏有两个特性,即娱乐性与自主性。游戏化指在非游戏情境中使用游戏元素、游戏设计和游戏理念[3]。游戏化教学是在教学过程中融入游戏化元素使学习者达到学习目标[4],在教学中运用游戏化概念。游戏化教学有两种方式,一种是“形式游戏化”,即教学内容无游戏特征,而在教学环节中进行游戏化设计。另一种是“内容游戏化”,即对教学内容进行改造,加入游戏元素、理念等,使它具有游戏特征。综上,本文将游戏化教学概念定义为把教学内容贯穿在游戏活动中,使教學过程游戏化、任务化。

2.2深度学习

深度学习的概念最早由来自瑞典哥德堡大学的马顿和萨乔提出,他们认为“深度学习是一个迁移知识的过程,有利于提高学习者的决策能力和问题解决能力”[5]。郭华把深度学习界定为“在教师引领下,学生围绕着具有挑战性的学习主题,全身心积极参与、体验成功、获得发展的有意义的学习过程”[6],突破传统研究将深度学习局限于认知领域。吴永军认为,深度学习是“在特定的社会文化情境中,学习者在与他人以及环境的互动中,关注知识之间的有机联系,最终能够迁移并解决实际生活问题的意义生成的过程”[7]。布鲁姆的教育目标分类学把人的认知过程分为了六个层级,其中应用、分析、评价、创造为高层次目标。本研究中的深度学习指促进学生高层次思考能力发展,通过寓教育于游戏中,学生在认知、情感、社会交往等方面获得提升。

深度学习具有以下特征,一是批判理解,指学习者在理解学习材料的基础上,主动地进行分析,对事实进行客观述评,会与同伴相互交流,得到科学的结论。二是信息整合,包括新知识的获取,要求学习者能将所学的信息整合到自己原有的认知结构中,构建出新的知识体系。三是建构反思,学习者能够对学习过程和结果进行自我评价和反思。四是迁移应用,指对新情境中的知识点进行综合的分析、拆解和重组,举一反三,实现知识的迁移。最后是问题解决,即学习者应用知识和技能在新环境中解决实际遇到的问题。

2.3游戏化教学促进深度学习

游戏化教学借鉴游戏的设疑、挑战、自主、趣味等理念,把教学目标和内容隐藏于游戏活动和教学任务中,激发学习者的学习动机。胡晓玲等研究者进行随机对照实验对比游戏化教学与传统教学,得出小学游戏化教学和50人以内的集体游戏化教学对学生学业成就提升具有显著优势[8]。在人数较少的班级中,游戏符合学生深度参与、积极互动的要求。合理使用游戏化教学、选择合适的游戏化教学策略有助于学生进行深度学习。为了达成教学目标并完成游戏任务,要求学习者对知识进行主动和批判性获取、对信息进行加工和理解,将新获得的知识与已有知识基础建立认知关联并整合信息,形成新的知识结构。在真实情境中反思、迁移应用所学知识与技能去实践和创造、解决问题,从而发展学习者的决策、批判、创新等高阶思维能力,实现有意义的学习。

小学教学内容与生活密切相关,而小学生对周围事物具有强烈的好奇心。由此,促进学生深度学习的游戏化教学设计应把握选取生活化的游戏素材、以学生心理特征为基础、多种游戏策略穿插进行的教学设计原则。依据教学目标和教学内容,将竞赛、挑战、闯关、情境设计等策略在教学环节中交替使用。

3游戏化教学促进学生深度学习的设计策略

3.1巩固旧知的游戏化竞赛策略

小学生具有强烈的好奇心,在游戏化教学中,利用竞赛游戏能激发学习者的学习动机与兴趣,练习与巩固所学的知识。基本的教学竞赛包括练习巩固竞赛、过关竞赛、问题抢答竞赛等。例如,在进行低年级生字词复习时,通过“一字开花”“猜猜我是谁”等方式展开竞赛复习。低年级学生已掌握基本字词的发音和写法,但缺乏对字词的分类、归纳和迁移运用。在“一字开花”游戏中,教师展示一个完整的字,学生发散思维,找出相同部首的字、形近字,找出的字越多得分越多。运用这样的方法让学生积累形近字,举一反三,难度继续增加,寻找其他有规律的字,把这些内容整合在一起。在“猜猜我是谁”游戏中,教师展示字的一个部分,让学生猜出完整的字,速度越快得分越多。即使是复习一个字,但是在猜的过程中,学生头脑中已经回忆了无数个字了。在多次练习的基础上,引导学生迁移知识。不断变化比赛形式,由单人比赛到组内比赛,再到小组间比赛,巩固的内容和形式以及难度不断增加,既增加了游戏化教学的趣味性,又体现了学生思维的进阶发展。

3.2提升批判性思维的游戏化挑战策略

具有挑战性的教学游戏通过创设故事悬念,激发学生积极思考和表达。学起于思,思源于疑,学生以疑来促进学。在不断地探索和对知识追根溯源的过程中,學生不断地去解谜、批判和佐证,从而实现思维的发展。例如统编版语文教材二年级上册,成语故事《坐井观天》一文教学中,基于青蛙和小鸟争论的问题,教师创设问题情境并设置游戏,学生分角色扮演朗读青蛙和小鸟的对话,思考为什么它们对天空产生不同的观点。学生抓住问题,边读边演,理解寓意。借助这样的游戏化设计,为学生提供自主探索的空间。成语故事所揭示的道理,学生根据文本直接总结得出具有难度。教师通过游戏化设置,帮助学生迁移情境,搭建梯子,让寓言道理自然顺畅揭示。然后以一带二,进行《狐假虎威》故事的拓展学习,开展大单元教学。课后可以设置“成语故事大王”挑战赛,用学生喜闻乐见的形式,演一演、讲一讲成语故事。学生在探究成语故事背后的寓言哲理的时候,批判性地、创造性地去思考,在思考的过程中,促进了学生的深度学习。

3.3拓展深度阅读的游戏化闯关策略

闯关的游戏化教学以行动为指导,以由易到难的游戏关卡为引领,教师通过逐层的任务闯关进行教学,使学生掌握学习内容,达到预期目标,促进深度发展。以“统编版”语文教材五年级下册《景阳冈》一文学习推动《水浒传》整本书阅读为例。从纵向上看,第二单元是名著阅读单元,《景阳冈》是根据《水浒传》相关内容进行改写而成。在课后资料袋中,拓展了《水浒传》部分情节和人物,最后在本单元的“快乐读书吧”中,拓展到整部小说的阅读,激发学生的阅读兴趣。因此,在学习《景阳冈》课文时,教师要注重在梳理情节和理解人物特点等方面进行方法指导,推进《水浒传》的名著阅读,从而实现阅读方法的迁移运用,促进学生的深度学习。从横向上看,通过“梁山档案馆”“好汉故事通关”等游戏活动,启发学生畅谈故事情节。通过“猜猜看我是谁”“人物性格连连看”等闯关活动,引导学生分析梁山好汉的人物特征。从故事情节梳理到根据重构的信息来分析人物,由易到难,学生的思维构成了梯度的发展。课后,学生在绘制人物的人生轨迹图、分析人物形象等游戏活动中,提取有关人物情节去重构、打通各个章回,完成整本书的深度阅读。在解构与重构中,学生实现了从浅层的理解到对作品的创造,实现深度的思考与表达。

3.4体验式游戏化情境设计策略

体验式的游戏化教学以情境设计为基础,设置想一想、画一画、演一演、说一说四个小游戏,沉浸式参与课文内容学习,收获别样的情感体验。以“统编版”语文教材六年级下册《北京的春节》一文教学为例。课文故事发生在北京传统的街巷里,建筑风格与学生现实生活比较远,教师可以在课前布置学生先参观传统民居,探寻传统民居背后的故事,记录见闻制作旅行手记。课前导入播放传统胡同建筑视频,通过这样的方式来激发学生的兴趣,建立对传统建筑风格的感性认知,想一想在街巷中发生的故事,将学生带入课文情境当中,激发学生的阅读兴趣。课堂上通过课文学习,以课文中置办年货的时间为线索,学生通过画一画的游戏形式,手绘春节小册子,升格对春节的认知。在此基础上,学生亲自演一演,体验角色扮演。学生围绕着春节的情境,从家中带来各种瓜子、花生米等干果,形成小型农业产品展览会,学习制作腊八粥。亲自体验小贩的吆喝,卖春联、年画、年糕等,虽然只是几分钟的交流,但学生从扮演中体验到过年的兴奋、准备年货的忙碌景象、想象到城市春节的热闹。至此,学生的情感体验、想象能力和合作能力都得到了提升。最后,教师鼓励学生到讲台上说一说自己家乡的春节习俗,了解不同地区春节习俗的差异,在交流分享中实现文化融合。上述游戏化教学设置,淡化了学科的边界,实现了学科的跨越融合。通过设置有趣的游戏任务,激发学生去感受、想象和创造,在进阶的游戏中发展了学生的高阶思维。

4结语

游戏化教学方式符合学生的发展规律,能提高学生的学习兴趣,增强学习动机,让学生从“要我学”到“我要学”向“我要轻松愉快学”转变。游戏化教学应该始终围绕着教学目标,分清教学主次,避免过分追求表面形式上的变化而忽视教学效果。教师应根据教学需要选择合适的竞赛、挑战、闯关、情境的游戏化策略,使学生在愉悦中体验学习的乐趣,促进其在批判理解、信息整合、建构反思、迁移应用、问题解决方面的深度学习和决策力、创新能力等高阶思维能力的发展。

参考文献

[1]尚俊杰,裴蕾丝.重塑学习方式——游戏的核心教育价值及应用前景[J].中国电化教育,2015(5):41-49.

[2]张露,胡若楠,曾嘉灵,等.如何设计科学、有效、有趣的教育游戏——学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究[J].电化教育研究, 2021,42(10):70-76.

[3]尚俊杰,曲茜美.游戏化教学法[M].北京:高等教育出版社,2019.

[4]Kiesler,S.,Kraut,R,E.,Koedinger,K,R.et al.Gamification in Education: What, How, Why Bother[J]. Academic Exchange Quarterly, 2011,15(2):1-5.

[5]Marton,F.,Sajlo,R.On qualitative differences in learning—II outcome as a function of the learners conception of the task[J].British Journal of Educational Psychology,1976,46(2):115-127.

[8]胡晓玲,赵凌霞,李丹,等.游戏化教学有效性的系统评价与元分析[J].开放教育研究,2021,27(2):69-79.

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