叶晓红
[摘 要] 深度学习作为发展学生数学核心素养的有效途径之一,对学生知识的建构、学习方法的迁移以及高阶思维的形成都具有深远的影响. 同时,深度学习也给学生带来了很多别样的学习体验,受到广大师生的青睐. 文章从创设情境,以身体之;变式训练,以脑思之;反思内省,以心悟之,三方面谈一些具体的看法.
[关键词] 核心素养;深度学习;体验
深度学习顾名思义就是深入问题本质的学习,一般指学生在教师的引导下,积极参与一些具有探究意义的学习主题,体验知识的魅力与学习的成就感. 学生在此过程中不仅获得数学核心知识,还逐渐形成具有独立性、探究性、创造性的思想品质. 这与发展学生核心素养的教育理念不谋而合,学生在扎实的学习中获得更多的学习体验,形成良好的合作精神与终身可持续性发展的学习能力.
创设情境,以身体之
杜威的“在做中学”的理念对世界教育业的发展产生了长远的影响. 在深度学习中,所谓的“做”并非单纯地依靠身体的操作,还包括用耳倾听,用眼观察、用口表述以及用心体会等. 简而言之就是调动学习者的多感官系统的协调功能,形成新的认知,这种学习方式与后现代主义所倡导的“具身认知”观念相契合.
怎样调动学生多感官系统的协调作用,是笔者近些年一直在探索的问题之一. 实践证明,让学生置身于丰富的教学情境中,可激发学生的学习动机,让学生产生更多的活动体验,从而有效地激活、催生学生的思维与想象. 由此可见,良好的情境不仅是深度学习的敲门砖,还是打开学生智慧大门的金钥匙,更是提升学生核心素养的法宝.
案例1 “众数、平均数”的教学.
情境创设:小丽逛街时看到购物中心有这样一幅广告:本店周年庆期间为答谢广大顾客的厚爱,特设20万元奖金用于抽奖,平均奖金为200元,特等奖1万元. 顾客消费满500元即可获得一张奖券,中奖率100%.
小丽在消费后也获得一张奖券,兑奖时发现奖金只有10元,这与她所期待的奖金金额有着较大差距,询问其他顾客,大家所获得的奖金都差不多,基本不超过50元. 小丽认为该购物中心存在欺骗行为,便要讨个说法.
购物中心提供了一张奖金分配表(见表1).
经计算,奖金的平均数的确为200元. 请你帮小丽分析一下,为什么会出现这样的问题呢?
这是一个生活中常见的问题,不少学生都有切身体会,却又难以理解. 笔者将这个问题与数学教学联系到一起,即能帮助学生建构新知,又能让学生在切身体会中获得解决生活实际问题的能力.
观察表1,可见该购物中心所设立的奖金平均数与广告牌上所标注的并无区别,但细细分析表格中的数据,发现奖券金额超过200元的只占到10%,而50元以下的却占到90%. 可见,奖金券受极端金额的影响,平均值并不能代表奖券的一般水平. 因此,该购物中心所展示的广告具有较大的片面性,存在误导消费者的行为.
此时,教师提出一个问题:“通过该事件,你们觉得顾客最关注的信息是什么?”并由此问引出本节课的教学重点——众数与平均数.
这是一个常见的生活问题,不仅能让学生对众数产生深入学习的欲望,还有效地揭示了学生认知上的矛盾,引发学生对“众数、平均数”等产生认知冲突,从而切身体会它们在不同情境下的使用特征. 通过此例,我们即可以看到情境创设对深度学习的影响,又能领悟到生活与数学之间的关系,为学生数学核心素养的提升奠定基础.
变式训练,以脑思之
深度学习通过简单识记、模仿是远远不够的,而需引导学生在深度探究中主动建构新知. 综上可知,情境能有效地激发学生的学习兴趣与动机,那么变式训练则能引发学生对学习的深度体验. 学生在试题条件与结论的不断变化中灵活思维,激发想象. 同时,思维又是学生产生良好学习体验的基础与关键,是实现深度学习的基本保障. 因此,我们应通过一定的教学方式训练学生思维的灵活度.
案例2 “不等式”的教学.
原题:已知x-3(x-2)>2,①
>16 ② 是关于x的不等式组,解集为-1 本题可解得实数a的值为66(过程略). 为了拓展学生的思维,让学生对该部分知识产生更加深刻的理解,笔者以此题为母胎,进行变式变化,以训练学生的应变能力与应用能力,达到深度学习的目的. 变式1:已知x-3(x-2)>2,① >16 ② 是关于x的不等式组,有解,则实数a的取值范围是多少? 由①可得x<2,根据②可知x>32-,该不等式有解,实数x的取值范围如图1所示. 所以32-<2,a>60. 变式2:已知x-3(x-2)>2,① >16 ② 是关于x的不等式组,无解,请问实数a的取值范围是多少? 根据题意和变式1可得图2,计算可知实数a的取值范围为a≤60. 变式3:已知x-3(x-2)>2, ① >16 ②是关于x的不等式组,有且只有两个整数解,则a的取值范围是多少? 同上可知,两个整数解分别为x=0和x=1. 据此可绘出图3.