程红霞
《义务教育数学课程标准(2022年版)》在“统计与概率”领域内容中,提出“理解随机现象发生的可能性的大小,发展数据意识”的要求。教学中,如何让学生判断随机现象发生的可能性,列举简单随机现象中有可能发生的结果,深化学生对可能性大小的理解呢?本期,我们讨论如何帮助学生感悟随机现象发生的可能性。
“可能性”是人教版数学五年级上册第四单元的教学内容。本节课,笔者设计了多个数学活动,引导学生观察、分析生活中的事例,初步感受简单的随机现象,进而正确使用“一定”“不可能”“可能”描述生活现象,感悟事件的随机性。
一、创设问题情境,以情激趣
教师以学生熟悉的事物作为切入点创设问题情境,能将学生的数学学习置于生活背景中,激发学生的兴趣和已有经验,强化学生的学习体验。
教学《可能性》时,笔者用课件播放《守株待兔》故事的第1~2自然段,并提问:“请你猜一猜,种田人能捡到兔子吗?”有的学生说种田人可能捡到兔子,有的学生说种田人可能捡不到兔子。笔者引导:“种田人既可能捡到兔子,也可能捡不到兔子。这就是一种可能性。这节课我们就来研究可能性。”笔者以经典成语故事创设问题情境,唤醒了学生对熟悉的不确定事件的认识,自然引入了学习主题,激发了学生学习的兴趣。
二、依托游戏活动,以趣促思
本节课中,为了让学生理解“一定”“可能”“不可能”三个比较抽象的概念,笔者设计了三个活动,使学生在大量观察、猜想、验证和交流的数学活动中,经历知识形成与发展的过程,判断事件发生的确定性与不确定性,逐步丰富对“可能”“一定”“不可能”等描述随机性的词语的认识。
活动一:猜颜色游戏,体会“一定”的内涵
笔者先拿出课前准备好的1号盒子,让学生闭上眼睛从盒子里随意摸出一个乒乓球,笔者猜它的颜色,并让其他学生看老师猜得准不准。学生兴致很高,踊跃摸球。在笔者连续几次都猜中的情况下,学生不禁提出猜想:我猜盒子里的乒乓球都是黄色的。于是,笔者把乒乓球全部拿了出来,学生发现1号盒子里果然都是黄色乒乓球。笔者乘机提问:如果让你继续摸下去,会是什么情况?学生异口同声地回答:摸出的乒乓球一定都是黄色的。笔者追问:谁来说说,为什么从这个盒子里摸出的乒乓球一定是黄色的呢?学生回答:因为盒子里只有黄色乒乓球,所以摸出来的乒乓球一定是黄色的。
活动二:“摸奖”游戏,体会“不可能”“可能”的内涵
笔者引导:“老师这里还有一些乒乓球,现在我把这些乒乓球也放进1号盒子里(隐秘地放进去)。告诉你们一个好消息,只要你能从这个盒子里摸出一个红色乒乓球,你就可以从这些漂亮的书签中选一枚作为奖品。谁想试一试?”学生跃跃欲试,笔者指名几名学生上讲台摸球,一名学生摸到黄色乒乓球,一名学生摸到绿色乒乓球,还有一名学生摸到蓝色乒乓球,就是没有学生摸到红色乒乓球。笔者乘机引导学生思考“为什么摸不到红色乒乓球”,学生猜想“盒子里没有红色乒乓球”。笔者让学生打开盒子,拿出乒乓球。学生发现盒子里装有6个黄色乒乓球、1个绿色乒乓球、1个蓝色乒乓球,的确没有红色乒乓球。笔者提问:如果让你们继续摸下去,可能摸出红色乒乓球吗?学生肯定地回答:不可能。笔者继续引导:既然从这个盒子里不可能摸出红色乒乓球,你觉得这样的摸奖活动公平吗?要想让活动公平,我们可以怎样调整呢?学生回答:可以在盒子里放一些红色乒乓球。随后,笔者把2个红色乒乓球放入1号盒,并提问:现在我们再摸一次,一定能从盒子里摸出红色乒乓球吗?学生思考后回答:“不一定。再摸一次,我们摸出的可能是黄色乒乓球,可能是红色乒乓球,也可能是绿色乒乓球,还可能是蓝色乒乓球。”笔者小结:“你们的意思是,这4种颜色的乒乓球都有可能被摸到。也就是说,我们可能中奖,也可能不中奖,所以我们只能用‘可能这个词来描述这件事情。”学生赞同地点头。
活动三:“摸球”游戏,深化理解“一定”“可能”“不可能”
笔者接着创设游戏情境:没有摸到奖的同学不要灰心,你们还有机会!我再增加两个盒子(课件显示),其中,2号盒子里装有10个红色乒乓球,3号盒子里装有4个黄色乒乓球、4个绿色乒乓球、2个蓝色乒乓球。如果让你来摸,你认为哪个盒子里一定能摸出红色乒乓球?哪个盒子里不可能摸出红色乒乓球?哪个盒子里可能摸出红色乒乓球?一连串的问题引发了学生的热烈讨论。通过小组讨论和全班交流,学生得出“从2号盒子里一定能摸出红色乒乓球,从3号盒子里不可能摸出红色乒乓球,从1号盒子里可能摸出红色乒乓球”,强化了对不确定现象和确定现象的本质的感悟。同时,回答正确的学生都获得了一枚漂亮的书签。
以上教学,层次清晰,目标明确。笔者先设计了猜颜色游戏,在激发学生学习兴趣的同时,帮助学生感悟“一定”的意思。然后,笔者设计了“摸奖”游戏。学生经过多次摸球都没有中奖,因而产生疑问:为什么摸不到红色乒乓球?带着这个疑惑,学生提出盒子里可能根本不存在红色乒乓球的猜想。为了验证这个猜想,学生亲自打开盒子观察,得出盒子里没有红色乒乓球的结论。这样,整个活动的发展按照“游戏—猜想—验证—交流”的学习过程展开,使学生在愉快的游戏体验中建构了“可能性”的概念。最后,笔者设计了“摸球”游戏,深化了学生对随机现象的判断与辨别能力。
三、挖掘生活素材,以思导悟
“一定”“可能”“不可能”這三个词语对学生来说都是相对抽象、模糊的概念。为了让学生对这些概念产生直观的感受,笔者鼓励学生运用刚刚所学的知识对生活中某些事件做简单预判,判断生活中哪些事一定会发生,哪些事不可能发生,哪些事可能发生,并通过举例的方式,用“一定”“可能”“不可能”说一说身边的事情,以促进学生对简单事件的随机性的感悟。
课堂上,笔者提议:“下面我们来一次即兴问答,请你用‘一定、不可能、可能三个词语中的一个描述你身边的事情,看谁说的又多又准!”在充分的活动体验基础上,学生已经理解了这三个词语的含义,给出了多个答案,如“太阳不可能从西方升起”“太阳一定从东方升起,从西方落下”“明天可能会下雨”“明天老师可能会表扬我”等。随后,笔者告知学生学校就要举行跳绳比赛了,并提问:你们觉得我们班能赢吗?学生不加思索地回答:“一定能赢!”笔者乘机引导:“你们对自己充满了信心,这很好。不过比赛的结果不会随着我们的愿望而转移,我们可能会赢,也可能会输。结果究竟如何?就让我们共同努力吧!”
这样引导,不仅使学习过程变得生动有趣,强化了学生的理性思考,而且使学生结合生活经验理解数学问题,真切地感受到学好数学有益于生活。
(作者单位:武汉市蔡甸区奓山中心小学)
责任编辑 刘佳