游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探讨

2022-01-13 14:21卢振兴
安家(校外教育) 2022年2期
关键词:应用探讨游戏化教学

卢振兴

摘要:时间进行信息时代,信息技术的迅速发展,让信息技术课程逐渐被教育者所重视,传统的教学模式影响教学的方法对现在课堂来说相对落后,因此,对初中阶段的信息技术课堂的教学效率进行提升。教师在课堂中,对学生进行游戏化教学,符合当代中学生的学习方式,并且十分具有趣味性,可以利用游戏化教学,将学生的注意力吸引到课堂中,让学生在引入游戏化教学的信息技术课堂中学习到更多的知识。教师在课堂中应该以学生为主体,密切关注学生的情绪与学习状况。信息时代在不断深入我们的生活中,但更重要的是实现科技兴国战略,数字化在校园中也在不断的普及与推进。

关键词:游戏化教学;初中信息技术课堂;应用探讨

中图分类号:G4 文献标识码:A

引言:

游戏化教学对于教师而言,要根据学生实际情况,对游戏化教学进行适应性的变化,为学生创造趣味性的班级学习氛围。如今已经进入信息化时代,因此需要在初中阶段对学生的信息技能进行一定的提升,以此来符合时代的飞速发展,利用游戏化教学,让初中阶段的学生对信息技术课堂感兴趣。

一、游戏化教学在初中信息技术课堂中的意义

教师在进行信息技术的教学过程中,引入游戏化教学这一全新的教学方法,可以让学生发现信息技术学习的趣味性,融入游戏化教学对于学生而言是十分必要的,能够在课堂中,营造出积极学习的班级环境,实现双减政策的益处,并且能够让学生打开思维,让学生的创新能力得到培养,并且能够让学生具有创新型的思维能力,与此同时,教师在教学中,利用游戏化教学这一全新的教學模式,可以让学生的积极性进行提高,大多数教师受到传统的教学模式影响,往往在课堂的教学过程中,将课本中的知识交给学生,学生在学习方面的积极性没有得到提高,但是在课堂中引入游戏化教学这一全新的教学模式,可以有效的让学生对于信息技术的知识感兴趣,并且为今后的创新发展奠定基础[1]。

二、游戏化教学在信息技术课堂中的应用

1.利用游戏作为教学的出发点

好的开头是成功的一半,因此,教师需要在课堂的开头,利用游戏化教学作为信息技术课堂的出发点,吸引学生的注意力。初中阶段的学生,对于游戏可以说是非常的感兴趣,很多学生喜欢玩游戏,特别是计算机游戏,因此,这些学生在对计算机的操作方面是十分熟练的,但是在实际的应用中,并不能够感受到学生的学习成果,其主要的原因,是因为教师对学生进行基础的理论教学中,教学模式单一,达不到教师的预期效果,但是教师在对学生的教学中,可以让学生联系生活实际,例如,教师在对学生进行信息的整理与分类这一章节的学习中,先在桌面上创建一个文件,并且将文件放到不同的文件夹中,并且文件夹中含有多个子文件夹,让学生找出所创建的文件,看哪位学生找出文件的速度最快,等到学生找到目标文件之后,教师让学生对自己查找文件的方式进行分享,并且对学生的方法进行补充,再引入本章节所要进行教学的内容,教师通过游戏的设计,对学生的教学进行很好的导入,激发了学生对于学习信息技术这门课的兴趣[2]。

2.利用游戏的趣味性,融入生活实际

游戏化教学在对初中阶段的学生进行教学时,要能够让学生联系生活中的实际,来充分展现游戏化教学的优越性。例如,在对学生进行表格的使用这一章节内容的教学时,可以为学生创设情境,假如你来对班费进行统计,对于班费的每一笔支出进行计算,你讲如何进行计算?学生在听到此问题后,会进行思考,与同学进行讨论,在班级中形成浓厚的班级学习氛围,此时,教师利用幻灯片放映的形式,为班级学生展示自己所设计的表格,将班费的支出与收入进行分别统计,再让学生根据自己的方法进行计算,提高学生的创新能力。在这种游戏化教学的过程总,具有很强的趣味性特征,学生在学习中,不仅对信息技术的基础知识进行了掌握,同时还学会了如何应用,结合离自己最近的事例,实现对信息技术的应用。

3.在游戏中对学生的合作能力进行培养

信息技术与实际操作是紧密联系的,教师可以在信息技术课程即将结束时,给学生布置任务,让学生通过分组合作的形式,来制作课程的总结汇报幻灯片,来对本学期的课程内容进行整合,并且进行幻灯片的制作,让学生通过合作的形式,来对信息技术进行学习。学生在合作中,通过分工配合,不仅对信息技术进行了实际的引用,同时,还培养了学生之间的合作能力[3]。

三、结束语

在信息技术教学中,教师要多为学生搭建能够展示自己的平台,并且为学生创造出展现自己的机会,让学生亲自去展示自己的作品,并且对于学生的作品给予一定的评价。此外,还需要去拓展平台,借助信息化设备与信息化课堂来实现信息技术的深度学习。信息化课堂的发展与传统的教学方式并不冲突,但是并不能完全依靠现代的科技来进行教学,作为教师,需要对学生在学习上进行引导作用,让学生能够自主学习。同时,师生之间也需要建立起一定的联系,保存师生之间的师生之情,以信息化课堂与传统教学方式共同发展,取长补短,让我国的教育行业稳步发展。

参考文献

[1]王达新.初中信息技术教学与学生网络学习能力培养[J.启迪与智慧(教育).2021(12).

[2]唐娟.游戏化教学在初中信息技术课堂中的运用[J].启迪与智慧(教育).2018(10).

[3]郭敏.浅谈初中信息技术专业教学的有效策略[J].中国科教创新导刊.2019(12).

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