FLASH在日常多媒体教学课件中的应用

2022-01-04 10:43郑杉杉
安家(校外教育) 2022年8期
关键词:探讨应用

郑杉杉

摘要:在日常教学中,为了丰富教学内容,使学生更直观的了解教材内容,我们老师通常会制作各种课件,打破了传统教学的局限性和单一性。在构建现代化教学模式环境下,老师们对课件制作的要求也越来越高,由早期的ppt制作课件,到现在的Flash制作课件,越来越多得人选择用Flash制作课件,并且创作出了令人惊叹的视觉效果,相比以往的ppt课件,有更强的交互性与技术性。

关键词:Flash课件  探讨 应用

中图分类号:G4 文献标识码:A

多媒体课件因其特有的优势与特点,生动形象的文字和画面,为教材增加了几分趣味性和形象性。随着现代多媒体技术的发展,课件的形式也变的越来越丰富,有静态的,动态的,在制作软件选择上也丰富多彩,在众多形式的课件中,Flash课件以其独特的优势,在教学上独树旗帜,它集音乐,动画,声效与一体,制作出高品质的课件。与以往的ppt课件相比, Flash制作的课件运动感强,内容丰富,形式独特,能够很好的配合課堂教学,呈现出现代化教学不一样的一面。

一、Flash软件在教学课件中的实例应用分析

《寻找“走路”的运动规律》这一课,教学重点是使学生掌握人走路的运动规律,掌握走路时手的摆动,身体的运动等,都需要一个动态的图解,光凭理论及图片展示,学生是理会不了的,人的运动规律是动态的一个图解,必须演示一个动态的走路运动规律供学生观看,以及影片间的跳转,各知识点的衔接等,都可以在Flash软件中得以实现。从而使学生掌握人物的运动规律,已达到教学要求。因此可以借助Flash来制作完成人物的运动规律,下面就这一课的制作技巧做简单的介绍。

1、课件封面的制作

课件封面也就是课件的片头,下图是我做的关于Flash中元件单

元的课件。课题名称 :寻找“走路“的规律,封面正中则是目录条,也就是任务导航图,以及左上角和右下角的“退出课件”和“开始上课”等按钮,学生对知识点的掌握一目了然,课件更有条理性,根据课程内容,我用逐帧动画做了一个人物原地走路的循环动画,学生看到这个人物走路运动,明确学习目标,同时也产生了浓厚的兴趣和好奇心,最后插入片头音乐,音乐可根据内容的长短自行缩短延长。

2 、课件内容布局

2.1课件第一部分

课件第一个内容,我设定的是:走路时身体高度的变化,人物循环走路运动,只要设定一个影片剪辑元件,用逐帧动画制作人物从右走到左的循环动画,把做好的影片剪辑直接拖入到舞台场景,按指定的位置放好,人物就会自动循环走路。下半部分是人物走路的一个分解图,从第一帧到第7帧,Flash软件里的逐帧动画可以一帧一帧的把走路身体变化呈现出来。

2.2课件第二部分

第二部分内容:身体变化不大的部分,让学生观看人物原地走路的运动规律,找出身体变化不大的部分,只需要在库中把之前做的影片剪辑文件拖入到场景中,可以重复利用,省事省时间,学生可以通过循环的走路运动找规律,找出答案。这里我也类似之前按钮脚本的方法制作了一个链接按钮,教师可以点击答案,进入答案界面,得出结论

2.3课件第三部分

第三部分:手的摆动,这个界面主要讲解手的运动规律,所以直接用绘图工具画了手的运动曲线,人的结构图直接把图片导入到舞台,我又加了个手摆动的动态图解,做这个手摆动,不用重新做,可以把之前做的人物动态图拿过来用,删掉头部和身体部分,留下两个手,移到舞台上,就可以循环摆动了,静态结构图示和动态图有助学生进一步了解。

2.4课件第四部分

课件第四部分:脚步动作分解,把Flash里的序列帧导入到舞台,又用按钮做了个“查看脚运动”制作时,输入代码,脚本,超链接到下一页,使学生看的更周全,只需要做6个隐形按钮,点击“下一帧”按钮,就可以跳转到下一帧,这样一帧帧动态图分解开来,而不是静止的图片,动态的图更有助于教学,学生可以观看脚的运动变化找出规律。

2.5课件第五部分

课件第五部分:练习评估环节,Flash里有个吸附黏贴工具,及遮罩动画的制作,让学生自己练习,把正确的走路图片按顺序放到相应的格子里去,图片就会吸附上去,这里我还做了个错误屏蔽的障碍物,就是当学生把图片放错位置的时候,图片将吸附不上去,告诉学生,这个顺序是错误的,学生再重新排序。这样,学生可以操作计算机,可以任意移动图片,进行排序,打破了以往课件只能看,不能动手操作的局限。

二、总结

在现代多媒体盛行的教学模式下,Flash课件以其独特的优越性为我们的教学课件提供了很大的方便,Flash软件中一些交互性的按钮,为我们提供了多种形式多样,变形多端的教学手段,因此一个好的课件,能大大提高课堂教学效率,提高学生的求知欲望,提高教学质量。

参考文献

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