蔡娣瑛
【摘 要】 信息化时代背景下,人们的物质生活得到改善,计算机素养成为新时期人才需要具备的素养,信息技术教学成为人们关注的重要教学内容。初中信息技术教学中,知识内容较为抽象,学生的课堂学习和理解中有着一定的难度,因此,应当结合游戏活动开展游戏化教学,构建趣味课堂,加深学生信息技术基础知识学习,掌握信息技术基本技能,提高学生的信息技术素养。文章中分析了信息技术课堂中游戏化教学的有效策略。
【关键词】 游戏化教学;初中信息技术;应用策略
随着素质教育观念的深入,游戏化教学成为现代教学的重要教学方式,打破传统教学模式约束,有着非常强的趣味性。初中信息技术课堂中,开展游戏化教学活动,可以调动学生课堂参与积极性,引导学生开展快乐学习活动,开展知识学习和探索活动。在实际的课堂活动中,应当根据教学内容,合理开展游戏活动,真正实现寓教于乐,让学生全身心投入信息技术课堂学习,提高课堂教学质量,促进学生全面发展。
一、借助游戏开展课堂导入,激发学习兴趣
初中信息技术教材中内容较为抽象、知识点繁多,理解和掌握难度较大,在以往灌输式的教学模式中,课堂活动枯燥无味,学生丧失学习兴趣,缺少探究欲望。计算机教学和游戏活动有效密切的关系,在课堂活动中,教师可以引入具有趣味性的游戏活动,优化课堂活动导入环节,为高效课堂构建做好准备。作为初中信息技术教师,应当结合学生的心理特点,设计多样化课堂教学内容,保证游戏教学顺利开展。例如,“文件查找”的课堂活动中,为了帮助学生掌握文件查找的方式,教师可以创设相应的游戏情境,在电脑中隐藏某个电脑文件,组织学生开展相应的寻找活动。具体的游戏活动中,教师向学生提问:“同学们,之前在电脑上存在了一定文件,但是,现在却找不到这个文件了,你们能帮助找到它吗?”借助这样的找一找小游戏,引导学生思考和探究,开展深入的知识学习和探究活动,掌握如何利用电脑检索功能,寻找想要查找的文件。在游戏活动开展之前,教师引导学生开展思考活动:想要寻找某个文件,第一步需要知道的是什么?我们应当按照怎样的步骤进行寻找?通过这样的层层引导活动,帮助学生掌握查找文件的方式,借助找一找的游戏活动,帮助学生学习新知识。
二、借助游戏优化课堂活动,提高探究能力
初中信息技术课堂中,应当注重学生探究能力培养,引导学生开展探究活动,将游戏作为课堂活动主体,借助相应的课堂问题,创设直观的课堂教学情境,组织学生主动解决问题,深入探究信息技术知识内容,掌握问题解决方式。在实际的课堂活动中,应当注重游戏化教学活动,加深知识内容的学习和理解,解决课堂活动问题。在实际的游戏化教学中,教师应当根据课堂教学内容,选择合适的游戏方式,保证课堂活动的有效性。例如,“图片的处理”教学中,要求学生了解图片处理的软件,掌握图片处理的基本方式,能够利用相应的软件,加工和处理图片,制作出符合标准和要求的图片。在实际的课堂活动中,为了增强课堂活动趣味性,教师组织学生开展“作品竞赛”的游戏扮演活动,学生以小组形式参与游戏活动,每个小组展示出自己的作品,由一名代表讲述作品的设计过程,汇报作品的设计理念、设计过程,并且做出相应的答辩。在具体的游戏活动中,选出相应的“评委组”,教师可以作为评委组的一员,其他学生以小组形式展示作品,结合相应的作品介绍,根据作品的设计质量,对小组作品进行评分。在这样的游戏活动中,每个学生都可以参与游戏活动,通过学生课堂活动参与,掌握图片加工和处理方式,锻炼学生的操作能力。同时,通过相应的交流和评价,学生可以了解自身的实际优势和不足,促进自我完善。借助这样的游戏活动,激发学生学习兴趣,培养学生创新能力,引导学生开展自主学习和探索,提高学生的信息技术综合能力。
三、借助游戏开展训练活动,提高实践能力
相对于其他学科来说,信息技术有着自身的特点,不需要学生进行大量的背诵或者掌握大量的公式,信息技术具有非常强的操作性和实践性,需要学生加强操作和训练,熟练掌握每项操作技术,完成信息技术教学目标。在实际的课堂活动中,应当注重课堂教学时间的利用,锻炼学生的信息技术技能。如果采取反复的训练方式,很容易引起学生的反感,影响学生学习兴趣,因此,教师可以借助游戏化方式,引导学生开展训练活动,提高学生实践能力。例如,在“制作作文选”的教学中,要求学生掌握文档使用方式,提高学生的文档软件应用技术。打字是学生需要具备的基础能力,要求学生具备一定的打字速度和准确度。教师可以根据这样的教学内容,组织学生开展“打字比赛”的游戏活动,加强学生竞争意识培养,借助这样的比赛活动,让学生以最快的速度完成同一段文字的操作,准确率最高,速度最快的学生获得胜利,对于胜利者给予奖励。通过这样的游戏活动,激发学生学习兴趣,活跃课堂活动氛围,完成课堂教学目标,掌握信息技术专业技能。
四、借助游戏实现课堂延伸,培养创新能力
初中学生已经具有一定的自主能力和创新意识,在游戏化教学中,应当设计一些具有探索性和创新性的游戏活动,引导学生开展探究和挑战,在学生主动思考和合作下,完成游戏化活动。借助这样的课堂活动方式,树立学生信息技术学习信心,在游戏中体会学习和探索乐趣,构建高效信息技术课堂,培养学生的综合能力。例如,在“制作简单的FLASH动画”的教学中,通过课堂活动学生掌握制作FLASH动画的技术,并且向学生展示一些简单的FLASH动画内容,在学生的观察和分析之后,布置相应的设计作业,引导学生发挥自己的创造意识,制作相应的FLASH动画和小游戏,实现课堂教学的扩展和延伸,加深知识学习和巩固,提高学生的创新能力。在课后扩展中,要求学生之间开展竞赛游戏,通过作品设计比赛,评出最为优秀的作品。比赛活动,帮助学生深入理解和巩固知识,加强了学生操作能力和实践能力培养。
初中信息技术课堂中,游戏化教学是一种有效的教学方式,提高了课堂教学效果和质量。在实际的游戏教学中,应当根据课堂教学内容,优化游戏活动选择方式,保证游戏教学的趣味性,达到预期的教学目标,有效地落实寓教于乐,在愉悦的游戏体验中,加深知识学习和理解,提高學生的信息技术水平。
【参考文献】
[1]冯小霞.游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用[J].科普童话·新课堂(上),2017(5).
[2]蒋桂芳.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J].新课程(中),2019(1).