数学游戏教学:站在学生立场重构数学课堂

2020-04-27 08:53郭璐璐
知识窗·教师版 2020年3期
关键词:游戏教学小学数学

郭璐璐

摘要:在小学数学教学过程中,教师经常发现学生对数学学习越来越不感兴趣,对于反复讲的知识点,他们还是会出错,也无法体会思维碰撞的乐趣和动手操作的快乐。教师将数学游戏引入课堂教学,用学生喜闻的形式“介入”,把学生乐见的内容“植入”,用学生悦纳的场景“插入”,让所有学生都能融入,这是实现站在学生立场构建数学课堂的良好途径。

关键词:小学数学   游戏教学   学生立场

一、用学生喜闻的形式“介入”

苏教版小学数学教材的编委共设计了36个不同难度的“动手做”数学活动,分布在一年级到六年级教材的不同章节。但是,“动手做”的素材往往会被教师忽略,原因有以下几个:首先,考试不会涉及这类知识,学与不学短期而言差别不大;其次,准备材料比较麻烦,不如放手让学生进行课外阅读;最后,容易导致活动课堂秩序混乱,教师不愿意上活动课。上述客观因素的存在剥夺了学生自主探究的机会,学生被迫按照教师喜欢的方式上课,无法体现学生的主体地位。

二、用学生乐见的内容“植入”

小学是培养和提升学生逻辑思维的关键期,但这个阶段的学生注意力不能长时间集中。在课堂教学中,如果教师只是重复课本上已有的情境和例题,很难激发学生的学习兴趣,长此以往,学生就会对数学学习彻底失去兴趣。因此,教师应该多一点思考,多一点改变,多一点创造,多一点改编,将学生乐见的内容“植入”课堂,引导学生发现数学的魅力。

如在教学《認识轴对称》时,笔者设计了一个多媒体动画:午后一只蜘蛛慵懒地躺在它织的蜘蛛网上守株待兔,这时,一只小蚊子不小心飞入蜘蛛的地盘,被蜘蛛网缠得无法挣脱,蜘蛛顺着网线爬到蚊子面前,准备一口吞下蚊子。小蚊子苦苦哀求道:“蜘蛛大哥,我们都是一家的,你千万别吃我。”蜘蛛听得一头雾水,说:“谁跟你是一家的,我是益虫,你是害虫,看我怎么收拾你。”“蜘蛛大哥,你听我说,在图形的世界里,我们可是一家的,咱家还有很多成员呢。不信的话,我带你去看看。”小蚊子带着蜘蛛进入图形的王国,看到树叶、蝴蝶、蜜蜂……都在其中。此时画外音响起:“小朋友,你能帮助蜘蛛探究其中的原因吗?”学生看到这样的动画,眼睛都闪烁着光芒,他们被游戏动画的内容吸引住了,对这样的“植入”感到十分好奇,看似不可能的事情在图形的世界里居然是事实,有效激发了学生的探究欲望。

三、用学生悦纳的场景“插入”

数学是有用的,学以致用是学习数学知识的实际意义。然而,学以致用不能脱离情境教学。情境教学法是数学教师经常用的教学方法,由于学生只对他们感兴趣的情境产生学习兴趣,所以情境的选取是教学成败的关键。在教学时,笔者抓住学生爱玩的心理,把游乐场的场景“插入”数学课堂,学生参与热情空前高涨。

如在教学《平移和旋转》时,笔者引导学生运用动作和手势演示物体的运动方式。在练习环节,笔者设计了一个“指手画脚”的挑战游戏。笔者通过大屏幕展示游乐场里的不同娱乐设施,每次挑选一个学生面对屏幕,根据屏幕里的场景图做出动作,其余学生背对屏幕站好,看动作猜这是什么娱乐设施。

四、让学生都能“融入”

潭桥小学为每个学生配备了一台智慧课堂的学生机,教师可以事先在学生机中下载华容道、巧算24点、小数独等竞技游戏,然后根据游戏的不同难度,分别推荐给不同学生闯关。

五、结语

总而言之,立足学生的长远发展,培养学生的创新精神和实践能力,是基于学生立场的终极体现。在日常教学中,教师要重视启蒙和思考,积极探究新的教学路径和模式,给学生呈献充满温情和吸引力的数学课堂,最大限度地调动学生的学习积极性,挖掘他们的潜能。

参考文献:

[1]谢平.浅谈小学数学课堂游戏的策划与实践研究[J].科学中国人,2016,(30).

[2]周琦.用游戏激活数学课堂——浅谈小学数学“游戏活动”的设计和研究[J].学子(理论版),2016,(18).

[3]李海波.课堂因游戏而精彩——小学数学教学中游戏的运用[J].情感读本,2017,(29).

[4]梁微.浅谈如何在小学数学教学中有效运用游戏教学模式[J].读与写(教育教学刊),2017,(5).

※本文系南京市江宁区2018年第十期个人课题“以培养思维能力为核心的小学低年段数学游戏教学的实践研究”阶段性研究成果,课题编号:JN-2018-02501。

(作者单位:江苏南京市潭桥小学)

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