徐晶
摘要:本文主要阐述了面向STEM与创客教育的小学信息技术灵动课堂,并以当下小学信息技术教学现状为依据,从回归真实的现实世界,激发学生的学习兴趣;基于创新,积极的实践和思考;借助案例,提高信息技术的影响力这三个方面进行了深入说明,以期为相关研究提供参考资料。
关键词:STEM 创客教育 小学信息技术
STEM作为科学、技术、工程及数学学科中首字母的缩写形式,是一种新型的教学思想与课程整合方式,其强化了各学科间的联系,达到了学科之间优化与整合的目标。创客教育是指在创客运动背景下产生的一种教育形态,对学生综合能力的提升具有促进作用。基于此,在面向STEM与创客教育的视角下,如何创建小学信息技术灵动课堂,已成为信息技术教师应重点思考的问题。
一、回归真实的现实世界,激发学生的学习兴趣
创客教育理念要求教师应引导学生回归现实世界,在观察世界与关心他人时,要站在亲近自然与体验社会的角度创设教学情境,巧妙地将科学、技术、工程及数学等包含的知识渗透在课堂中,激发学生的学习兴趣。
如在教学“复制粘贴”时,教师可以将相应的知识点以口诀的形式教授给学生,首先向学生展示信息技术的复制和粘贴功能,调动学生的学习积极性,然后引导学生阅读“操作时应注意选择文字再复制;其次,勿忘选位置并粘贴,即刻出现粘贴字,注意Ctrl+C与Ctrl+V”这句口诀;接着,教师可以向学生施展小“魔法”,将文字选择与粘贴活动融入教学中,最后鼓励学生自主发挥,把自己喜欢的文字粘贴在对应的文本框中,创设出灵动的小学信息技术课堂。
二、基于创新,积极的实践和思考
在STEM与创客教育视角下,小学信息技术教师应把创新作为教学的核心,并在学生认真思考与发现的基础上加以实现。小学生对事物的认知能力有限,且自我管理能力与自我控制能力尚未成熟,不会将注意力长时间集中在一件事情上。因此,教师应基于创新的目标,引导学生实践与思考,促使学生发挥主观能动性,积极参与信息技术学习活动,营造良好的学习氛围。同时,教师可以鼓励学生结合现有的知识技能,以自己喜欢的方向为参考,创造全新的画面,赋予小学信息技术课堂一定的生机与活力。
如在教学“Windows”时,教师可以先为学生创设问题情境:“你们了解Windows吗?Windows自身的作用是什么?”以此激发学生的学习热情,集中学生的注意力。然后,教师应引导学生发挥自己的想象力,对Windows的基本内容与操作要点进行联想。最后,教师应指导学生创新出与Windows相关的信息技术作品,活跃课堂教学氛围。
三、借助案例,提高信息技术的影响力
在小学信息技术课堂教学中,教师可以在课堂上引进创客教育与STEM相结合的案例,向学生全方位介绍信息技术的基础知识和技能。同时,教师应结合案例在现实生活中的运用,更好地发展学生的创新能力,培养学生的创新精神,在创建灵动的信息技术课堂环境的同时,促使学生将学到的知识有效运用在现实生活中。
如在教学“画图”时,教师可以将生活中某些景色的创作案例展示在学生面前,对学生造成视觉冲击,調动学生的求知欲望。然后,教师可以引出教学主题,重点教授学生依据图形绘制图片的方法,并不断地对图形进行创作和调整,帮助学生掌握相关技能。在此期间,教师可以要求学生以小组合作的形式参与学习活动,给予学生充足的时间,促使学生间充分交流,最后研制出小组的代表作品。
四、结语
综上所述,面向STEM与创客教育,小学信息技术教师应以学生为中心,充分体现学生的主体地位,巧妙地为学生创设小学信息技术灵动课堂,从而调动学生的学习积极性,促使学生在轻松愉快的环境中学习与成长。
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(作者单位:江苏省如皋市如城实验小学)