浅谈电脑游戏与信息技术教学

2019-04-03 05:38陈磊
读天下 2019年11期
关键词:电脑游戏利与弊引导

摘要:随着计算机技术和现代网络技术的飞速发展,计算机已走进了千家万户,逐步成为家用电器中不可缺少的内容,电脑和网络游戏已经成为了学生的“最爱”,有的甚至到了“痴迷”程度。对此,一些教师视游戏为洪水猛兽,将之当作教学大敌,明令禁止,对违反的学生动辄严厉批评。可这样的效果似乎并不理想,禁止学生玩游戏只会让他们挖空心思用“猫与老鼠”的办法对付你,更重要的是,这样还极有可能扼杀他们对信息技术的学习兴趣。其实,任何事物都具有两面性,游戏固然有其不良影响,但它同样有难以取代的正面的、积极的作用。如何利用电脑游戏的教育功能,怎样有机地把电脑游戏融入到信息技术的课堂教学中,达到激发学生兴趣、优化课堂教学、提高学习效率的目的,本文进行了思考与探索。

关键词:电脑游戏;信息技术;引导;利与弊

信息技术发的飞速发展使我们充分享受到新技术带来的便利和精彩。但随着精彩而来的还有不可回避的麻烦和困难。青少年对电脑游戏的沉迷就是让我们这些教育者头痛不已,如果让孩子们像迷恋电脑游戏那样迷恋学习那该多好。于是如何把电脑教育游戏运用到信息技术教学,成了我们在教学实践中探索的问题。

一、 电脑游戏的积极作用与负面作用

任何事物总有利弊两个方面,就电脑游戏而言,也不能全盘否定,既要看到不利因素,也应该看到有益之处,目前還有很多人对电脑游戏的利弊不甚清楚。那么应该如何来评价电脑游戏对人们生活,特别是对于正在学海中遨游的中学生会带来什么样的影响呢?我认为,不能简单的肯定或否定。

(一) 电脑游戏的积极作用

1. 应用游戏激发学生的学习兴趣,让学生主动去学习

从心理学角度来看,由于学生的年龄特点,他们有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡,对于一些抽象的、枯燥的知识使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,学习也就无从谈起。应该从学生感兴趣的事物着手,引发他的兴趣。中小学生队游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

2. 通过电脑游戏,让学生学得轻松,学得有效

俗话说“熟能生巧,巧能生精”,很多事情都是要经过多次的练习才能掌握。而在计算机的有些操作技能也必须多练习才能熟练,光是教师讲解,效果是不会很好,教师在教室里讲过的东西,等一上机,什么都忘了,但这些操作练习,也是枯燥乏味的,所以得借助游戏的帮助,才能让学生在玩中熟练操作。

(二) 电脑游戏的负面影响

1. 分散学生的学习精力,转移学生的学习兴趣,使学生荒废学业

青少年整日沉溺于电脑游戏的虚幻世界中,精力全部投之于如何“攻关”,如何“升级”,如何增强自己的“战斗力”,必然会玩必丧志。由于人的精力是有限的,青少年在这方面花费的精力过多,就会逐渐对学习丧失兴趣,因为那些有趣的游戏内容,精彩的游戏画面;学生在游戏中所获得的成就感与那些枯燥无味的公式,屡背屡忘的英语单词;学生在学习中的失败感相比,他们会更加向往扮演游戏中的角色。长此以往,他们会混淆虚拟与现实,产生厌世心理,过会沉溺于电脑游戏,为了玩游戏而逃学、辍学,严重者会走上犯罪的道路。大好青春年华就在游戏中虚度了,学业也荒废了。

2. 有损于学生的身心健康

电脑的屏幕具有一定的电磁辐射,现代医学研究表现:长时间接触电脑,会引起神经衰弱、视力下降等不利于青少年身心发展的疾病。有调查表明,常玩游戏的学生视力100%偏低于较少玩游戏的同学。长时间心情紧张的端坐在电脑前,不良的端坐姿势也可能引起脊椎畸形发育,甚至“驼背”,对于我们计算机教师而言,经常会有这样的经历:超过两小时端坐在电脑前,会发现肩周疼痛,眼睛干涩,身心感到格外疲劳,那么对正处于成长发育阶段的中学生来说,由于他们的骨骼还没有发育完全,他们把本应该积极参加体育锻炼的时间用在了端坐在电脑前,对于其身心健康会造成更加严重的损害。

二、 适当将电脑游戏引入教学之中

在游戏与信息技术课程整合的过程中,游戏并不是单纯的娱乐活动,它是以富有趣味的途径将知识、技能传授给学生,可以将严肃的“讲电脑”和烦闷的“学电脑”变为活泼“玩电脑”和轻松“用电脑”,使得课堂气氛轻松有趣。

(一) 利用电脑游戏进行课堂导入教学、激发学习欲望

我们传统的信息技术课,往往在教学的引入阶段设计了上节课的回顾,或者安排了三五分钟的基本练习。虽然这样的设计与安排有一定的科学性与道理,但长此以往,每上信息技术课时,学生就会有产生“疲劳”,最终也使教学效果也会大打折扣。如果那么一堂或几堂课,在刚开始教学引入部分,教师能出示与教学内容相关的电脑教育游戏,就能一下子吸引学生的注意力,从而对整堂课的教学起到一个很好的铺垫作用。例如学习软件安装时,从如何安装电脑游戏开始,就能很好地激励学生本节课的练习

(二) 利用电脑游戏进行新授示范,变被动学习为主动学习

在信息技术课堂教学中,有许多的操作,我们往往采用“教师演示,学生模仿”,不管学生是否有需求,必须要统一接受学习。虽有较好的效果,但长期采用此法,效果就会大打折扣。而此时,如果能在操作教学中利用电脑游戏,这样可由被动学习变为主动学习。例如在教学生文件和文件夹的时候,有一个“路径”的知识点。其实很简单,但是,却有一部分学生不能掌握。因为平时对游戏在信息技术课上的运用有点心得,也一直在运用和尝试。就在这个内容上,我灵机一动,给出了一些小游戏的保存路径,我说:“如果你能根据老师给你的路径信息,找到了相应的小游戏,那么,老师允许你可以玩一玩你找到的这个小游戏。”我话刚说完,学生的积极性就起来了,一个劲地问我要路径。于是,我就给出了一些小游戏的保存路径,如:D:\教学资源\小游戏\。结果,学生大部分都找到了自己喜欢的小游戏,这样既可提高学生的学习兴趣,加深了记忆,又使课堂教学显得更加轻松活泼。

因此,教师要正确处理电脑游戏与信息技术课的关系,要正确把握玩游戏的“度”,正确引导学生,使学生在健康娱悦的学习环境中成长,真正达到课堂教学优化的目的。

作者简介:

陈磊,新疆维吾尔自治区伊犁哈萨克自治州,新疆生产建设兵团第四师第一中学。

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