游戏在数学教学中的运用初探

2018-02-20 14:51韩丹
中学教学参考·理科版 2018年12期
关键词:教学设计数学教学游戏

韩丹

[摘   要]数学课堂应呈现情境问题的真实性、课堂气氛的生态性、数学活动的多样性和数学学习的延伸性.在数学教学中,教师应立足教学难点,结合学生的认知规律创设合适的情境并引入游戏活动,以促进学生有效突破学习难点.

[关键词]游戏;数学教学;教学设计

[中图分类号]    G633.6        [文献标识码]    A        [文章编号]    1674-6058(2018)35-0009-02

《有理数》一章的教学,实现了从数到字母的過渡,类比小学的知识,同时又和小学知识产生矛盾和冲突,在不断否定、反思中建立新的数学知识体系.那么,在有关概念和性质的形成阶段,如何引导学生参与概念生成过程?在加深理解阶段,如何有效组织学生纠正对概念理解的偏差?对此,我针对每个教学难点精心设计符合学生认知规律的情境,并引入游戏活动,取得了较好的教学效果.

一、教学设计

案例一:运用数轴

数轴是数形结合的重要工具.用数轴上的点表示有理数,既可以让学生加深对有理数概念的理解,又可以直观地在数轴上建立秩序:数轴上右边的点表示的数总比左边的点表示的数大,进而引入“相反数”和“绝对值”的概念.为了让学生能深入理解、巩固概念,建立规则意识,在教学中我设计了游戏活动,如类比萝卜蹲的游戏,让每个学生充当一个角色,如白萝卜、红萝卜、粉萝卜.游戏规则为:从白萝卜开始,白萝卜蹲白萝卜蹲,白萝卜蹲完粉萝卜蹲;粉萝卜边做下蹲动作边说“ 粉萝卜蹲,粉萝卜蹲,粉萝卜蹲完绿萝卜蹲”……以训练学生的反应速度.我让七八名学生水平站成一排,并自觉确定原点、正方向、单位长度.学生找了一顶红帽子戴在头上代表原点,最右边的学生拿起班旗代表正方向,自动调整每两名学生间的距离代表单位长度一定.(这个过程训练学生的数学思维和数学语言的表达,培养学生的建模能力和创新能力)当数轴的三要素确定好之后随着游戏深入,我设计了一系列问题.(1)指定其中一名学生,该学生对应一个点,如-2,学生口述“-2蹲,-2蹲,-2蹲完+1蹲”,和+1对应的学生需要快速反应,并口述“+1蹲,+1蹲,+1蹲完0来蹲”……(建立数和点的对应意识,渗透数形结合的数学思想)(2)到原点2个单位长度的点蹲.(转化成数学问题:绝对值是2的数有两个,它们互为相反数)(3)最小的正整数蹲,最大的负整数蹲,绝对值最小的整数蹲.(数轴上的点是有序的,理解规定数的大小关系的合理性)(4)绝对值不大于3的整数蹲.(通过游戏让学生体会距离是没有方向的,在数轴上到原点距离是2个单位长度的点在原点左右两边各有一个,如果把教师看成一个点,那么到教师距离为2的点即以教师为圆心、2个单位长度为半径的圆周上的所有点)

设计意图:通过引入游戏活动,让学生在游戏中体会数形结合思想,加深学生对数轴上的点和数的对应关系的理解,培养学生的分类讨论思想,拓展学生的空间想象力,寓教于乐.

案例二:角色扮演.

(T)引入负数后,有理数可以分为正有理数、0、负有理数.找愿意扮演正号、0、负号的学生.学生跃跃欲试,选择三名学生,采访开始.今天是有理数聚会,你们怎么来了?

(S)有理数大家族里少了我们怎么行?

(T)能用数学语言介绍你自己就完美了!

(S)甲:我是正号,代表一个数本身,通常表示零上温度、收入的钱数等.

乙:我是负号,表示一个数的相反数,通常表示零下温度、海平面以下的高度等.

丙:我是零,是正、负数的分界,我既不是正数,也不是负数.

(T)(面带夸张的表情,很“鄙视”地看着零,两手一摊)你不就表示没有吗?(学生哄堂大笑)

(S)(强烈不满)我可不总表示没有,我可以表示零摄氏度、海拔高度0米和不收入不支出.

(T)正号!(正号一惊)有你没你我看一个样!

(S)我的脾气比较好,但作用可不小,我和负号通常表示具有相反意义的量,我们相辅相成,缺一不可。

设计意图:学生在小学就了解了负数,数的范围扩充后,会产生一些错误的认知,情境的设计旨在纠正学生的错误认知,使学生对数形成正确的认知.

案例三:创设情境

(T)胳膊上挎一小筐,沿街叫卖,大声吆喝,“卖货啰!”卖有理数了,有人想买吗?见人就问:“你想买有理数吗?你最想买什么数?”

(S)七嘴八舌地说出自己喜欢的数,如0、2、-3等.

(T)你们猜猜看,我的筐里可能有什么数?

(S)正数,负数,还可能有零.

(T)你们是怎么猜到的?

(S)因为有理数包括正有理数、0、负有理数.

(T)如果我把这个筐用字母a来表示,都可以表示什么数?

(S) 正有理数、0、负有理数.

(T)若在筐外加个正号,筐里的数怎么变?(拿出事先准备好的大大的正号放在筐的外面)

(S)数还和原来的一样.

(T) 若在筐外加个负号,筐里的数怎么变?(拿出事先准备好的大大的负号放在筐的外面)

(S)筐里的数全变了.(马上有学生意识到不对)0没变!

(T) 为什么0没有变?

(S) 因为0的相反数还是0.

(T) (在黑板上写个字母a)字母a表示什么数?

(S) 正有理数、0、负有理数.

(T) +a、-a分别表示什么数?

教师引导学生分组讨论,经过约五分钟的讨论,学生基本达成共识:a是一个筐,什么都能装,+a、-a分别表示什么数,取决于a表示什么数,要分情况讨论.

设计意图:学生通常认为,a就是带正号的数,是正数;-a是负数.中学阶段,a可以代表正数、0、负数,体现了分类讨论的思想.a是一个筐,什么都能装.中小衔接需解决的问题,学生需要改变已有认知.上面的角色扮演让学生突破这一难关,印象深刻.

二、教学反思

1.活动为载体,学生为主体.让学生在问题情境下经历“活动—猜想—抽象”的过程,从小学数学到中学数学自然地过渡,使学生体会从一般到特殊的抽象过程,提升学生的数学素养,激发学生的学习动力.教育学家杜威认为“一切学习来自经验”,教育学家陶行知提倡“知行合一”.单纯以教授知识、提高分数为目的的教学不利于学生的终身发展.教科书上选学的内容、章末的实践内容、计算器的使用方法一直以来受中考指揮棒的影响,往往被忽视,学生的学习力、创造力和想象力得不到发展.

2.生活中的数学是有限的,抽象的思想是无限的.随着科技的不断发展,作为新时代的学生,沟通与合作能力显得尤为重要,在游戏的设计和实施的过程中,需要学生制订切实可行的方案,如数轴的三要素如何确定.有语言和身体的交流,深化形成数学思想.不可否认的是,案例中的数学游戏,适合低年级的学生,针对初二、初三的高年级学生,也可以设计适合他们年龄特点的游戏,例如抢三十的游戏.揭示数学的内在规律,深入挖掘数学本质.教师也可以进行必要的课题研究,实现多学科的知识交融.正如特级教师于永正老师所说的:“所谓游戏,就是把课堂教学生活化,上课不要太像上课,不必中规中矩,而是师生随意一点,生活化一点,放松一点.游戏是表,学习才是里,有了游戏的表,学习才会超过预期的效果.”

[   参   考   文   献   ]

[1]  吴宏.教师专业化发展视域下中学数学教学设计[J].首都师范大学学报(自然科学版),2013(2):14-17.

[2]  刘文华.浅谈几何画板在中学数学教学中的应用[J].湖北师范学院学报(自然科学版),2012(2):96-101.

[3]  章建跃.中学数学教学目的:变革与完善[J].浙江教育学院学报,2009(1):17-27.

(责任编辑 黄桂坚)

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