◆于 猛
(江苏省盐城市建湖县开发区小学)
信息技术课是一门新型的学科,部分教师没有转变教学的观念,没有采用合理的教学手段对学生进行教学,故而教学效率较低。为了提升教学效率,必须要创新教学手段,笔者认为“让学引思”对提升教学效率有重要的作用。
(一)以学定教,还课堂于学生
学生是课堂的主体,在进行教学之时,必须要“以学定教”,依据学生学习的进度等确定教学的目标,这样才能将课堂还给学生,让学生的想法与教师的思路有机契合,最终实现有效的课堂教学。例如利用logo编程时,教师不能在刚开始就让学生学习绘画各种图案,而是先从简单的画直线、虚线、弧线开始,并且让学生了解“前进”“后退”“复位”等各种命令的格式、简写等,如“前进”“后退”“复位”分别为“FORWORD”“BACK”以及“CLEARSCREEN”,当学生了解了基本的作图命令之后,便能更好的作图,从而跟上教师的思路。
(二)为学设教,还学习于学生
在教学过程中,教师在进行教学设计时候,需要让学生明白“学什么”“怎么学”,这样才能充分激发学生的学习兴趣,让学生喜欢上这门课,从而实现有效的课堂教学。例如,为了让学生了解正方形的绘画规律,让学生先画出一个边长为80的正方形,学生按照之前教学的方式,可能会写出四行相同的命令,即FD 80 RT 90,在这种情况下,对学生进行引导,写出“REPEAT 4[FD 80 RT 90]”,使学生认识到REPEAT命令,表明REPEAT命令可以使多次重复的语句变的简单,也使作图过程变的简单。
(三)顺学而引,还思考于学生
顺学而引,则要求教师在教学中时刻观察学生的学习状态,依据学生的学习状态进行引导,从而找到最佳的教学时机,选择出合适的教学内容,使学生不断的思考进步,在思考中解题,最终学会新知识,获得满足感,从而提升学习兴趣。
(一)让学生自己确定学习目标
在教学的过程中,教师只是一个引导者,学生才是教学的主体,所以在制定教学目标之时,教师应当放手让学生确定,充分发挥学生的主动性,从而提升学生的学习兴趣,实现有效的课堂教学。例如,在Scratch编程教学中,让学生创建一种场景,但是场景内的人物数量、场景里的装饰、场景中的动作、声音等并不明说,而是让学生自己确立学习的目标,充分发挥其主观能动性进行构图,如果学生想添加声音,而不会时,教师可以适当引导,从而提升教学效率。
(二)让学生自己提出问题
让学生在实践操作中自己提出问题并解决这些问题,能充分调动学生的思维能力,同时学生所发现的问题必然是学生所不能解决的问题,这对于学生来说便是“重难点”,而不必像教材中那样“想当然”的以为某些地方是重难点,通过这些方式使学生更加牢固的掌握知识点,从而提升教学的效率。例如,在Scratch编程实践活动中,学生认为一个人物的造型不佳,那么就会提出问题——怎么才能调整造型等等,通过这些方式,让学生提升对小学信息技术课的兴趣。
(三)让学生自己做活动并讲出收获
小学信息技术课是一项实践性较强的学科,教师需要将传统的“填鸭式”教学方式进行改革,重视学生的“主体性”地位,让学生自己做活动,并且进行思考,尤其是对活动的结果进行探究,找出结果的规律,从而加深对课程的认识。另外,每一个学生对于课程活动结果的认识可能会有所不同,让学生讲出自己的收获,大家互相交流,学生对所学课程的思路会更加清晰,从而提升课堂效率。
提升小学信息技术课堂教学效率,教师的引导是极为重要的一个环节,采用该种教学手段对学生进行教学,要求教师能够课前引导学生主动学、课上引领学生互动学以及课后引发学生灵动学,最终提升教学效果。具体来说,课前引导学生主动学,需要教师在课前对学生提供一定的时间与空间,让学生思考学习目标以及学习的内容等;课上引领学生互动学,则需要对学生的课堂实践进行引导,让学生之间相互交流,实现思维的碰撞;在课后引发学生灵动学,则是教师应当对学生进行指导,让学生能够依据自己的兴趣进行有意义的探索,从而使学生获得发展。
本文是从“让学引思”的角度对提升小学信息技术课堂教学效率的探究,文中介绍了部分措施,希望可以予以一线教师一定的参考,帮助教师调整其教学手段,实现有效的教学,促进学生的成长。
参考文献:
[1]林健.多措并举,提升信息技术课堂教学的效率[J].读与写,2013,(08) :229.
[2]张小敏.信息技术支持的小学数学教学创新研究[J].中国电化教育,2016,(08) :115-119.