于玩耍中启心智、激活信息技术课堂

2018-02-06 00:09张海兄
学子·上半月 2017年11期
关键词:兴趣教学初中信息技术

张海兄

摘要:信息技术是一门注重学生未来发展的现代化学科,是初中学生素质教育核心内容之一。初中学生学业繁重,传统信息技术教学方式呆板,学生兴趣缺失不愿主动配合,课堂出现偷玩游戏、QQ聊天等乱而无序的状态。本文针对初中学生的年龄,性格特点,提出“疏胜于堵”的教学原则,大胆变革平淡的课堂教学模式,引导学生以轻松的学习心态。让学生玩出兴趣、玩出智慧、开启心智、寓教于乐,引导学生真正爱上信息技术课堂,积极适应现代化信息社会的要求。

关键词:初中信息技术;游戏式教学;兴趣教学

传统平铺直叙的教学方法,不如投其所好、激发兴趣,引导学生在玩中解决认知矛盾。通过游戏、兴趣、竞赛等多种方式,巧妙凝聚思维,促使学生智力与心理得到最佳发展。一方面起到学习知识、运用知识、解决问题、创造知识的效果另一方面引导学生体会信息技术课堂的快乐,使之明白信息技术的运用使生活工作更便利更美好。

一、巧玩游戏——打开信息技术世界的“捷徑”

在信息技术教学中,游戏对于学生能够起到激发思维、开启智慧的作用。教师在课堂教学中通过游戏与学科知识的结合,发现学生学习更主动、学习热情更高,信息技术知识与技能掌握的速度更快,效果更好。

比如,以《指法基础知识及训练》教学为例,指法练习是一项非常单调、枯燥的学习任务,教师在教学中引入游戏,让学生玩打字母气球游戏,一个个色彩缤纷的字母气球不断出现,伴随着被打中悦耳的音乐声,学生玩得兴致勃勃。在游戏中,学生发现要想击落更多的彩色字母气球,必须拥有娴熟的指法,便积极主动请求教师传授指法练习技巧,课堂教学顺理成章,学生学得投入,练得认真,一段时间后,很快能够见到成效,课堂教学和游戏训练轻松自如。教师再引导学生总结计算机指法知识,巩固字母位置、键盘功能理论,成功地完成指法知识及训练课的教学任务。

更新教育理念、改变教学方式,以游戏引导学生入门,使之忘记指法学习和练习的枯燥,在游戏中体会指法技能。游戏的介入,也使教师体会到教学的乐趣,为以后的教学打开了新思路。当然,游戏的选择要与课程知识对应,时间控制要得当,才能做到让游戏更好地服务于课堂,提升教学效率。

二、玩出兴趣——攻克信息技术堡垒的“云梯”

信息技术符合初中学生天性好奇、喜欢探索的年龄和性格特征。教师在教学中利用这一特点,使信息技术课程具备开放性,激发学生兴趣,让学生爱上信息技术课堂。特别是面对堪称“堡垒”的一些教学难点,教师设法激发学生的兴趣、鼓励其不断探索,调动其主体作用,教会学生在煞有兴致的活动中,边玩边学,玩出兴趣、学出水平。

比如,以PowerPoint教学为例,PowerPoint教学难度较大,教师巧妙制作课件,当学生看到文字伴随音乐的飞入,插入的图片和动画短片自动放映时,引发极大的兴趣。学生争先恐后地请求教师传授制作思路,方法,技巧,教师结合教材积极引导学生自主掌握理论知识,边示范边引导,让学生学会自由创作简单作品并积极讨论,交流,美丽的图片,优雅的音乐结合,加上插入的影视片段,充分体现学生的个性和想象力。

学玩融合兴趣教学,为课堂带来蓬勃的活力,兴趣促使学生迫不及待地主动学习理论,主动分析,思考,积极创新,水到渠成地突破教学难点,值得教师在今后的教学中充分运用。

三、玩中提升——融汇信息技术知识的“练兵场”

小型学习比赛有利于激发学生学习内驱力,实现“创优升级”的课堂氛围。在教学当中,运用升级竞赛的办法,教会学生灵活运用信息技术知识,由感性认知到技巧运用,并养成良好的交流、讨论的互助习惯,从而提升信息课堂质量,提高学生学习效率。

比如,在复习教学中,模仿网络游戏闯关升级的思路,根据学情将班级学生分为成六个小组,要求组员团结作战。教师下达由浅到深的闯关任务,要求学生运用已有认知,完成开放型任务。比如:电脑绘画、打字游戏、幻灯制作、电子报刊设计、K歌录制、录像剪辑美化等。每完成一个任务,可以向教师汇报成绩,得到升级鉴定书,当小组学生都领到鉴定书后,小组晋级,领取新的任务。整个教学设计效果显著,学生之间展开互助,通过请教老师和小组成员,不断完成各项任务,你追我赶、团结协作,有两个小组成绩突出,四个小组顺利过关,“过关+升级”的课堂版游戏方式,让学生学得认真、练得到位、玩得过瘾。

为保证学生信息技术知识的全面发展,根据学科特点和社会需求,将竞赛教学法用到课堂中。教师还模仿学生喜欢的网络游戏方式,遵循“异质同质互补原则”,合理组队,设计游戏任务,尊重学生特长爱好。学生打破独立学习的课堂常规,连计算机基础较差的同学也能够投入挑战,主动寻求帮助,成为课堂的主力军。在一起动脑、一起动手、边玩边练的过程中,熟悉软件、复习所学。在教学中,我又以不断升级的方式,借用玩游戏的动态闯关刺激学生的好胜心,改进与完善学习状况。一系列信息技术知识形成课堂版游戏中的多个挑战,最大限度地激发学生的求知欲和上进心。endprint

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