好课,从导入开始

2017-05-30 10:48吴岚云
阅读(教学研究) 2017年11期
关键词:情境导入

吴岚云

【摘要】从小学教学实际来看,好的导入应该从儿童熟悉的生活世界或者已有知识经验出发,不仅要符合儿童心理,能够激发学生学习兴趣,而且还要切中学科内容的本质,引起学生思维的共振。

【关键词】情境导入 实物导入 图形导入 操作导入 游戏导入

对于一节课来说,调动学生情趣,引出探究问题,确定教学基调是导入的重要功能,教师都很重视这一环节。

《角的初步认识》是二年级的教学内容,也是角概念教学的起始课。在这节课中,有哪些不同的导入方法?笔者在研究过程中,查阅了近期公开发表的教学设计和教学实录(包括一些名师的精彩演绎),经过筛选、分类、整理、概括,发现主要有以下几种导入方式:

1.情境导入法。

师:今天老师想和大家一起看一段视频,大家高兴吗?

生:高兴。

师:下面我们就一起来欣赏,一边看一边想,从视频中你发现了什么?

(师生一起看视频“美丽的校园”。突出:门窗上的角、剪刀上的角、小朋友做操时上下肢组成的角……)

师:同学们,刚才视频中播放的是什么地方?

生:我们的学校。

师:哪位同学能说一说你从视频中发现了什么?

生:我发现了小朋友在做操。

生:我发现了学校很漂亮,有教室、有操场、有同学……

生:我发现了门上有一些拐角,操场上也有拐角……

生:我还发现老师拿着的东西(三角板)上也有拐角……

师:很好!大家都很善于用数学的眼光观察校园。其实,校园里还藏着一种图形,你们瞧(在视频中的门窗上、剪刀上、双杠上呈现色线,标示出角)。

师:请同学们仔细观察这些图形,有谁知道这样的图形叫什么名字吗?

生:我知道,这些图形的名字叫“角”。

师:对。这些图形叫“角”,今天我们一起来认识它。

2. 实物导入法。

师(出示一个三角板):同学们,见过这个吗?它是什么?

生(众):三角板。

师:你知道为什么叫三角板吗?

生:因为它有三个角。

师:谁能上来指一指它的角呢?

(学生指到了三个角的顶点处)

师:同学们仔细看,老师怎么指这个角(示范指角)。谁能像老师这样再来指一指这个角?

(学生在老师帮助下完整地指出角)

师:那你们想不想摸一摸这上面的角啊?每个人拿出自己的三角尺,任选一个角,(指其中一个角的顶点)摸一摸这里,感觉如何?

生:有点扎人。

生:尖尖的。

师:(指着这个角的两条边)那这里和这里呢?又有什么感觉?

生:平平的。

生:直直的。

师:同学们,刚才我们摸的这个就是我们今天要认识的新朋友“角”。

3.图形导入法。

师:请小朋友们看大屏幕(课件出示),老师从图形王国给大家带来了熟悉的图形,但是被小动物们遮住了图形的一部分,聪明的小朋友,你能猜出它们分别是什么图形吗?

学生兴趣很浓,齐声回答:三角形、长方形、正方体、圆。

师:这些图形中哪个与众不同?

生:圆形。

师:为什么?

生:因为圆形的边是弯的。

生:其他图形的边是直的。

生:其他图形上有角,圆上没有角。

师:正因为其他图形的边是直的,所以有角。今天我们就来认识角。

4.操作导入法。

师:请大家用小棒摆一个三角形。

学生操作。

师:你用了几根小棒?

生:三根。

师:拿走一根,现在这个图形大家认识吗?

生:角。

师:是的。这就是我们今天要认识的新朋友——角。

5.游戏导入法。

教师出示纸袋,里面装着一个正方形,露出其中一个角。

师:我们先来玩一个猜图形的游戏。你们猜一猜里面装了什么图形?

生:三角形、四边形、长方形、正方形。

教师再出示纸袋,里面装着五角星,露出一个角。学生猜测三角形、平行四边形……教师取出五角星。

师:刚才你们在猜图形时,都是根据什么来猜测的?

生:角。

师:对了。这些图形中都有角,今天我们就来一起认识一位新朋友——角。

以上列举了5种不同的导入,这些导入体现着执教者不同的教学意图,反映了不同的学情基础,折射了执教者不同的价值取向。

1. 关注现实生活的有效链接。

现实世界是学生生活、学习、游戏的自然环境,也应该成为学生学习数学的源头活水。低年级学生由于知识积累较少,思维能力较弱,从他们熟悉的现实生活出发,更加容易拉近抽象的數学概念与学生知识经验间的距离。对学生来说角并不陌生,他们在生活中可能见过,但不会引起特别的注意。情境导入法、实物导入法,都体现了设计者注重数学知识与现实生活有效链接这一教学理念。如“实物导入法”,出示学生非常熟悉的三角板,并从三角板的名字入手,引出问题“三角板上的三个角在哪儿”,激发学生的好奇心。从学生的回答可以看出,一开始,学生所指的角是一个物体的“尖”,后来在老师的引导下,学生慢慢地感受到角指的是物体面上的一部分,修正了原始的经验。这一活动,既为下面认识数学中的角积累了感性经验,又让学生感受到生活中处处都有角。

2. 指向知识之间的内部联系。

数学概念之间总是有着千丝万缕的内在联系,学习新的数学概念,从旧的相关概念出发就是一个不错的选择。“操作导入法”就是立足于让学生把三角形当作角这一学情,着眼于从学生熟知的三角形入手,通过操作移走一根小棒,形成角的图形。这样新颖的设计,一方面从旧知自然过渡到新知,学生一下子认识了角;另一方面与旧知区分、分化开来,消除了错误概念,澄清了模糊认识。“图形导入法”则从学生认识的基本图形三角形、长方形、正方体、圆入手,给出不完整的若干图形,引导学生对图形进行识别、分类,从对分类标准的追问中,突出角的边是直的这个概念本质,也暗示了边和角是研究这些基本图形的不同角度。

3. 注重激发学生的学习情趣。

学生只有对学习感兴趣,才能把心理活动指向和集中在学习的对象上,使感知活跃,注意力集中,观察敏锐,记忆持久而准确,思维敏锐而丰富,激发和强化学习的内在动力,从而调动学习的积极性。上面各种导入方法,虽然执教者选用的素材不同,指向的目标不同,但这些导入都重视学生兴趣的激发。无论是情境导入法、实物导入法,还是图形导入法、操作导入法、游戏导入法,每位执教者都重视在教学的起始环节激发学生的学习兴趣,让教学内容深深地触及学生的心灵深处。

总之,在实际教学中,好的导入应该从儿童熟悉的生活世界(童话世界、现实世界)或者已有知识经验(生活经验、知识基础)出发,不仅要符合儿童心理(好奇、好动、好胜),能够激发学生学习兴趣,而且还要把握学科内容的本质,引起学生思维的共振。因而,好的导入不仅应该是有生活的,而且应该是有数学的;好的导入不仅应该是有情趣的,而且应该是有理趣的。

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