邹建伟
摘 要:小学信息技术就是为了培养小学生对信息技术的兴趣和意识。让小学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,因为现在是一个技知识化和信息化的社会。通过开展信息技术课堂让学生学会获取信息、传递信息和处理信息。主要探讨采用游戏化教学模式来辅助小学信息技术课堂。
关键词:信息技术课堂;游戏化教学;游戏设计
信息技术课程的设置主要是考虑到学生的心理和智力的发展水平,同时考虑不同年龄段对知识和情感的需求。小学信息技术教学有着明确的目标,注重培养小学生借助信息技术来对其他课程的学习能力。并且尽可能地去创造条件利用信息技术学习其他课程。这样可以在一定程度上培养学生的创新精神和实践能力。
一、在小学信息技术课堂中采用游戏教学模式的必然性
1.改变了传统课堂模式的弊端
传统的教学模式要求学生在课堂上只能认真听老师讲,学生从进入课堂的第一天就被灌输了被动的思想,这种传统的学习模式限制了学生个性的发展,学生只会压抑自己的想法,更别说延续课堂,并没有从真正意义上取得一定的学习效果。
2.当代小学生发展的需求
游戏是学习新知识、掌握新技能的一种方式,小学生喜欢游戏,在那个年龄段甚至将游戏作为自己的第二生命,游戏同时也是巩固概念的一种有效方式,所以在小学课堂中采用游戏教学模式是一种合理的选择,有一定的重要意义。
3.社会发展的需求
随着时代不断的发展,人们已经离不开信息化技术了,社会的发展要求我们教学必须改革,新课程要求提升学生的综合能力,而游戏教学是实现新课程标准的有效方式。
二、在小学信息技术课堂中进行游戏设计
首先要确定课堂的教学目标,课堂教学目标是通过考虑学生的综合因素,然后确定的教学目标。通过在课堂中不断地进行实践,然后根据学生掌握知识的情况不断地完善学习目标。其次,选择合适的游戏模式,游戏不是课堂的主要目标,学习掌握知识才是根本,我们要确定符合教学目标的游戏,让学生在游戏中学习,在学习中完成游戏。
在課堂中采用游戏的模式来学习,可以让小学生在轻松愉快的环境中完成知识的学习,同时促进学生学习的欲望,激发学生的学习兴趣。提升自己的综合素质,为将来的发展奠定一定的基础。
参考文献:
张琼.以实践能力培养为取向的知识教学变革研究[D].华中师范大学,2011.
编辑 杨兆东