基于项目学习的《Flash动画制作》教学设计

2015-10-14 09:08陈兵
读写算·素质教育论坛 2015年8期
关键词:Flash动画制作项目学习教学设计

陈兵

摘要 探讨实践基于项目学习的《Flash动画制作》课程的教学设计,以主题项目“制作网站”为例。与传统教学模式相比,基于项目学习模式更有优势,能有效地激发学生学习的兴趣,提高学生的创新思维能力,促进教学。

关键词 项目学习 Flash动画制作 制作网站 教学设计

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2015)08-0008-02

《Flash动画制作》是计算机专业的一门主干课程,是目前从事设计行业必备的一门计算机技能,也是后继课程的基础。传统的教学方法是按照教材内容,由教师讲,学生听,教师演示,学生模仿,教师始终处于中心主导地位,学生只能被动地接受,学生的创新精神和实践能力的培养很难落实。基于项目学习(PBL)的教学模式,其核心是强调以学习者为中心,将学习者从被动地接受外部刺激状态转化为信息搜集、加工和知识自主重构的主体,教师从知识传授者角色转变为学生学习知识重构过程的组织者、帮助者、促进者,最大限度地发挥学生的积极性、主动性,最终激发学习者的创造性。将基于项目的学习(PBL)模式引进到《Flash动画制作》教学中,把教学的内容设计成一个个的项目,让学生参与其中,无疑对学生的学习动力、学习兴趣、创新精神、团队合作和工程意识等综合能力的培养将会有很大的帮助,同时也提高了学生的就业竞争力。本文以广西教育学院数学与信息学院计算机应用专科生《Flash动画制作》课程中的主题项目“制作网站”为例探索实践基于项目学习的教学设计。

一、教学内容分析

项目“制作网站”是属于《Flash动画制作》高级应用部分的教学内容。在学生已具备Flash动画制作的基本知识和基本操作技能的前提下,高级应用部分着重培养学生综合设计与制作动画的能力。“制作网站”是综合性较强的主题项目,与社会的实际应用紧密联系,且涉及多个学科,多门课程,要求学生有设计理念、美学功底、网页布局、色彩搭配等知识,熟悉图像、声音、视频等工具的作用,掌握Flash软件的动画制作方法和技巧等,符合基于项目的学习模式对项目的要求。

二、学习者分析

计算机应用专科生的基础相比本科弱些。其培养目标是培养符合社会市场实际需要,更有专业就业竞争力的应用性人才。在《Flash动画制作》中,传统的教学方法很难激发学生学习的兴趣,普遍存在以下问题:

1.教学内容局限于教材,与社会市场实际需要脱节:

2.课堂教学主要沿用传统教学方式,教师是主角,学生处于被动地位,学习积极性难以发挥:

3.实训环节薄弱,学生动手能力不强;

4.评价手段单一,没有充分考虑学生实际解决问题的能力。

三、教学目标设计

1.知识及技能目标。使学习者能够理解“制作网站”项目内容,并根据项目要求,学习掌握网站的特点和制作方法,通过各种途径收集、整理、加工处理所需的网站素材、使用Flash软件及相关技术设计制作完成Flash网站作品。

2.过程与方法目标。通过小组对案例的分析,归结、总结、学习,以及讨论、分工、合作、探究、设计制作等一系列的活动培养学生的动手实践能力、合作意识,激发学生的创造性思维。

3.情感、态度和价值观目标。小组合作学习采用社会竞争的学习方法,有利于激发学习者的学习兴趣和增强学习主动性和积极性。学生通过项目活动获得成功的体验,增强自信心,在竞争和合作过程中明确责任,增强团队意识。

四、教学方法设计

主要采用案例法、演示法、讨论法、项目探究法、小组合作法。

五、教学媒体设计

1.提供网站案例供学生观摩、研究、模仿。

2.提供项目要求的PPT文档帮助学生明确项目要求。

3.提供计算机机房及网络。学生可以到机房完成项目,通过网络获取相关素材。

六、教学过程设计

依据项目学习的特点,让学生参与到真实的项目设计制作过程中,加强学生的实际操作能力训练,充分发挥教师的主导和学生的主体作用。在项目教学过程中,学生可以利用各种资源,分工合作,讨论交流,共同完成项目设计制作。“网站制作”项目教学的流程如下:

引入:由教师根据内容联系实际引出项目。网站实例参考:由教师提供一系列Flash网站实例供学生学习参考,即学习支架的一部分。实例分析:学生以小组(团队)方式对实例进行讨论、分析,归纳出Flash网站的一般特点,制作的一般方法和难点,以及最喜欢的制作方法,并制作成PPT。小组分析汇报:小组把分析结果以PPT的形式显现,上传到服务器指定的共享目录,供全班同学分享,每组约给2~3分钟进行全班汇报(也可以抽查3~5组,看班级的组数和课堂时间而定)。小组互评1:要求学生填写项目评价表一,主要由组内互评和组间互评两部分构成。组内互评主要是评价组员学习的态度和能力,组间互评主要从项目的要求出发,评价任务按要求完成程度,PPT制作、语言表达和组员的协作能力等。老师讲评:主要是就学生的分析汇报进行综合点评,突出网站特点、制作的方法和难点,起到补讲和精讲的作用。由于学生组内已对实例进行讨论、分析、归纳,又听了其他组的汇报,再听教师讲评印象就会更加深刻。学生完成作品:给定任务,要求学生以组为单位,根据任务制订计划,分工合作,在给定时间内,利用各种工具和各种资源完成对应项目的一个特色Flash网站作品;并制作一个说明文档(PPT格式),内容包括制作思路、过程或方法以及收获等。上交作品:学生按要求上交项目作品,包括素材和说明文档到服务器指定目录供同学们一起分享。小组作品汇报:每组约给3-5分钟进行汇报,内容包括制作思路、方法、困难和收获等,同时展示最终作品。小组互评2:要求学生填写项目评价表二,也是主要由组内互评和小组间互评两部分构成。组内互评主要是评价组员在作品完成过程中的态度和能力表现,组间互评主要从作品要求出发,评价完成作品的质量,PPT制作、语言表达和组员的协作能力等。老师点评:主要是就学生的汇报进行综合点评,从学生完成项目的态度、作品的质量、PPT的制作和语言文字的表达等进行全方位的点评,肯定优点,对于不足的指出差距,提供解决方法参考。通过多个组的作品比较找出较好的、有特色的或者有亮点的作品供同学们学习参考。学生反思:学生对自己完成项目的整个过程进行反思,找出不足和改进的方法。学生完善作品:学生通过反思查找本组作品的不足,借鉴其他组或者教师提到的方法对本组的作品进行修改和完善。

七、教学效果反思

“基于项目学习”模式应用于《Flash动画制作》课程教学,取得了较好的教学效果:激发了学生的学习热情,增强了学生学习主动性,提高了学生的动手实践能力。不但提高了学生的专业实践能力,还培养了学生的创新思维,增强了学生的团队意识,提高了学生的沟通能力及语言文字表达能力等。

(责任编辑 刘馨)

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