王倩
【摘 要】全国中小学信息技术教育工作会议 上,教育部陈至立部长明确提出:“要努 力推进信息技术与其他学科教学的整合,鼓励在其他 学科的教学中广泛应用信息技术手段,并把信息技术 与其他学科教学融合起来。”信息技术与生物学科的整合已成为时代的趋势,它将从根本上改变传统教和学的观念及相应学习目标、方法和评价手段,改变相应教学方式、方法的过程。本文简要论述了生物学与现代信息技术整合的必要性和有效性。
【关键词】初中生物 信息技术 整合 必要性 有效性
2000年10月,全国中小学信息技术教育工作会议 上,教育部陈至立部长,针对当时中小学信息技术教育 及其他学科教育的实际情况,第:次明确提出:“要努 力推进信息技术与其他学科教学的整合,鼓励在其他 学科的教学中广泛应用信息技术手段,并把信息技术 与其他学科教学融合起来。”
一、整合的含义
整合来源于英文“integration”,可解释为“一体化、成为一个整体”。从现代教育理念看,信息技术与课程的整合,不仅仅是把信息技术作为辅助教师教的演示工具,而是要使现代信息技术手段与生物学科教育融合为一体,从而提高教育质量,适应现代社会对教育的需求。我们可从以下两方面来理解之:一方面,它是二十一世纪教育信息化的必然趋势,随着信息时代的到来,信息技术必将进入课堂。另一方面,从学科教学的角度看,“整合”是学科教学的一场深入改革。这场改革是在现代教育理论指导下,在学科课程的教育教学设计与实施过程中,利用不断发展的信息技术,运用先进的教育教学思想、理念、方式与方法,解决传统教育教学手段很难、甚至无法提出或无法解决的问题,以达到更高、更新、更好的教育教学效果,从而推进教育教学深层次改革的目标。“整合”的主要目的有两个方面:一是通过“整合”使学生在学科教学中有效地学习使用信息技术,培养学生的信息素养;二是通过“整合”使学生在学科教学中提高学习的主动性,提高学习的质量和效率。
二、整合的必要性
信息时代的今天,在新概念的教学领域中,传统的一支粉笔、一本书,一言堂的教学模式已经大大滞后于当前教育形势的发展了。当今社会是一个信息技术社会,每个人的生活、学习、工作都与信息息息相关。良好的课堂教学应该是充分发挥学生的积极性、主动性、创造性,全面提高学生的综合素质。当今生命科学发展迅猛,生物教学随之也融入了许多研究生命本质的问题,传统的教学手段,如挂图、幻灯等,很难达到良好的教学效果。如若在教学过程中恰当地使用视频、动画、课件等,就可以产生非常好的直观效果,从而激发学生求知的欲望。此外,将微观的、抽象的概念和规律形象生动地展现在学生面前,有利于突破教学的重难点。
三、整合的有效性
1、创设良好的情境
教学手段的新颖性、多样性和趣味性能够引起学生的注意,能激发学习动机,提高学习的积极性。它还可以引起有意注意和无意注意的相互转化,使学习变得自然,为掌握知识创造有利的条件“信息图像化本身就满足了每一位学生的不同需要,它能以各自不同方式和进度来对图像化的信息进行个别化、理性化的筛选和理解。图像化的信息本身就给学生提供了一个同步进行的可控宽频带通道,而单纯口授是无法达到这一点的。”如讲述《生命的起源》时播放从《动物世界》进行视频剪裁,把生命的演化史动画地呈现在学生面前。通过连续或间断式的图文声像并茂的生物学习环境,学生对多媒体计算机创设的情景,由感兴趣开始引起内在的兴奋,教师由情景提供参与机会,示范或指导参与方法,学生由内在兴奋转化为外在兴奋,将参与欲望化为参与教学的行为,在这种良好的学习环境中,学生自然而然地愿意学习,达到了意想不到的效果。
2、提高课堂教学效率
以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,从而达到最优化的教学效果。多媒体技术运用在有限的课堂时间内,使学生明显地感受知识有新的拓展,信息量有新的增大,学习收到了事半功倍的效果。我们更能创设情境,发挥学生主体作用,营造一种轻松、愉快、适度紧张的课堂气氛,提高教学的质量和效果。这样带领学生徜徉在科学历史的长河中去领语,更易点燃学生年轻的心灵之火,为热爱科学、献身科学而燃烧。利用多媒体做好课堂教学的复习、呈现、操练、自由交际等工作,使多媒体所能提供的图像、影片、提示语和背景音乐等能发挥充分作用。利用课件制作一系列有针对性的练习,是传统练习方法不可比拟的。它的最大优点在于化单一思维为多向思维,化抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能轻松巩固已学知识,从而切实激发学生的学习兴趣。
3、提高学习效果
在教学之初,利用计算机、多媒体能集文字、图形、图像、声音、动画、影视等多种信息传输为一体,创设出具有真实感和表现力,生动轻松的学习情境,使学生动情入境,集中注意力,快速进入学习状态,为提高学习效率和效果奠基。在中学生物教学内容中,非常注重对生命现象的描述,有很多内容受到学生阅历的限制,利用很多日常难以见到的、趣味性强的、蕴藏着无限生命奥秘的视频资料的收集播放,就能牢牢抓住学生对生命的热爱、对生命科学的崇尚和对生物学科学习的积极性。人类学习的动力是出于生存本能的需要和好奇心。如果教者选用一些生物题目制成趣味游戏题让学生练习,那样可以起到事半功倍的效果,寓教于乐,非常轻松。这种游戏要设计讲究,图像精美,游戏紧张刺激,玩游戏的同时可更好地掌握生物知识,真正体现了寓教于乐的思想。
结语:在信息技术与生物学课堂教学整合的过程中,教师要在实践的基础上,进一步理 清觀念,不断建设与改善环境条件。通过生物学科“整合”的实践,更好地推 动“整合”理论的不断充实和完善,从而进一步开阔学生视野、激发学生学习兴趣,启迪学生思维加大知识信息容量,提高课堂教学效果的有效性。