运用任务驱动教学模式培养初中生信息素养

2014-05-29 17:27杨小玲
成才之路 2014年11期
关键词:信息技术课程信息素养任务驱动

杨小玲

摘 要:信息素养是信息时代公民必备的基本素质,信息技术课程是培养初中生信息素养的主阵地。该文以《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》为指导,在阐述信息素养内涵的基础上,以《Flash逐帧动画制作:会眨眼晴的苹果》教学为例,就初中生信息素养培养中的任务驱动教学模式作一初步的探讨。

关键词:初中生;信息素养;信息技术课程;任务驱动

《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》(以下简称“新纲要”)明确指出:“信息技术课程要以信息素养的培养为核心,面向全体学生,从基础教育的特点出发,为学生适应信息化生活、走向学习化和学生的终身发展奠定坚实基础。”可见,培养初中学生具备良好的信息素养,是我们一线信息技术课程教师义不容辞的责任。为此笔者在多年的信息技术课程教学中,就培养初中生信息素养的有效教学模式作了持续不懈的探索和实践。

一、信息素养的内涵

信息产业协会主席保罗·泽考斯基于1974年在美国首先提出信息素养的概念:包括基本学习技能(读、写、算)、创新思维能力、人际交往与合作精神、实践能力。可见,信息素养是一种对信息文化和信息社会的综合适应能力。信息素养主要由信息意识、信息伦理道德、信息知识以及信息能力四个要素构成。信息意识是指人们在信息活动中产生的认识、观念和需求的总和;信息伦理道德是指个体在信息获取、使用、创造和传播过程中必须遵守的一些伦理规范;信息知识是指一切与信息有关的理论、知识和方法;信息能力是指人们有效利用信息设备和信息资源获取信息、加工处理信息以及运用创新信息的能力。构成信息素养的四个要素是一个相互联系,相互依存的统一体。

根据新纲要的理念,初中学生的信息素养应体现在:形成积极主动地学习、探究与应用信息技术的兴趣与愿望;了解信息技术的基础知识,掌握信息获取、加工、管理、表达与交流的基本技术;能够借助信息技术创造性地解决生活和学习中的一些实际问题;了解与信息技术应用相关的法律、法规;能够甄别不良信息,注意身心健康,初步形成与信息社会相适应的价值观与责任感。

二、信息技术课程是培养初中生信息素养的主阵地

新纲要提出了“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、行为与创新”的信息技术四维课程目标,并对课程内容作了详细规定,对课程的实施提出了切实可行的建议。因此,贯彻落实新纲要的理念和目标,开好信息技术课程是初中生接受信息技术教育的重要形式,是培养初中生信息素养的主阵地。

初中生的身心特点决定其初中阶段是学习知识,提高技能,发展能力和内化情感的关键时期。学生对融工具性、操作性、知识性于一体的信息技术课程有着浓厚的兴趣和强烈的求知欲,在教师精心的组织、引导和合作下,学生定能以饱满的热情学习操作各种信息工具,以积极的态度了解掌握信息知识与技能,以诚实守信的品德遵守信息交往中各种道德规范和约定,增强他们的网络道德观念和责任心,养成利用计算机和网络开展学习的良好行为习惯,积极面对信息时代的挑战,为今后的学习、工作和生活打下良好的基础。

三、任务驱动教学模式在培养初中生信息素养中的应用

新纲要鼓励教师尝试多种教学方法,指出:“信息技术的学习可以采取项目引导、任务驱动、主题活动等形式……学习过程应该成为学生充满快乐体验、充满探究挑战的人生经历。”下面以《Flash逐帧动画制作:会眨眼晴的苹果》教学为例,就任务驱动教学模式的应用作一探讨。

(1)总体设计思想。本课分五个环节进行。①向学生提出有意义的学习情境,展示范例,明确学习内容。②学习Flash逐帧动画制作的基本知识。③采用任务驱动法,提出学习任务,让学生尝试、探索,独立完成任务。④对能力强的学生提出探究课题,通过团队合作提优。⑤培养学生对信息的反思和辨别能力,教育学生负责任地使用信息技术,取其精华,去其糟粕,让学生形成健康向上的信息伦理,为适应信息化社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

(2)教学目标分析。该课是学生在已掌握了word、Excel、PowerPoint的基本操作的基础上进行的教学活动。学好这节课对后续内容的学习起着举足轻重的作用。

该课的教学目标是:①信息意识方面。a.了解动画的基本原理,掌握逐帧动画的制作原理,了解时间轴面板的作用;b.掌握关键帧、舞台、元件的作用。②信息能力方面。a.熟练运用工具栏中的选择、自由变形、擦皮等工具修改对象形状,位置;b.熟练调用“库”中“元件”制作动画;c.制作逐帧动画。通过教学活动激发学生学习兴趣和创作动画潜能。③信息道德方面。a.通过作品评价培养学生欣赏美、向往美、创造美的能力;b.通过小组互助学习,培养学生的团队精神。

(3)教学任务分析。该课以Flash逐帧动画制作这一任务为驱动,始终瞄准学生最近发展区的达成。例如,对Flash逐帧动画制作知识与技能的认知和提高,制作过程与方法的正确体验和熟练掌握,学生对Flash信息技术学习兴趣与意识的激发和加强,师生交流与生生合作的引导和协调,Flash应用技术利用的行为规范与作品创新等。在整个教学过程中,师生目标一致,任务明确,在教师的组织引导下,学生围绕书本、课件,利用Flash提供的功能,通过自主、合作、探究性学习,完成学习任务。

(4)教学特点分析。该课教学体现了信息技术课程的四性特点。①基础性。本课学习Flash应用技术的基础知识与基本技能,培养学生的信息素养。②技术性。本课突出Flash应用技术的操作性和工具性,旨在了解熟悉Flash技术工具。③综合性。本课把学习应用技术与制作会眨眼晴的苹果这一任务综合起来,学生对这部分内容很感兴趣,整个教学过程强调实践性。④发展性。本课教学内容覆盖了信息的获取、加工、组织、发布、存储等完整的信息活动过程,在教学过程中关注学生的自我需要,自我发展,注重学生的自我探索和合作。通过补差提优,关注全体学生的发展,以学生的体验、理解、决策、评价等认知活动为基础,培养学生的交流与合作的能力、解决问题的能力和创新思维的能力。

(5)教学方法分析。本课采用任务驱动教学模式,将要传授的信息技术知识和技能蕴含于任务之中,使学生在完成任务的过程中达到掌握所学知识与技能的目的。学生在完成任务的同时,对任务进行分析,提出问题,并研究如何解决问题。学生在参与分析问题和解决问题的过程中,熟悉了信息技术应用的过程与方法,也体验到探索、发现、创造的喜悦,培养了学生的情感意识与价值观。

本课教学体现了动态化、个性化、互动性、合作性的特色。通过制作方式类比,让学生了解Flash逐帧动画制作方法和原理。结合学过的《描字》动画,熟练掌握舞台、时间轴、关键帧、库、元件的作用和用法。让学生根据自身情况,或结组,或查询相关资料,尝试动画制作的活动,同学间相互交流,共享信息技术学习成果。

(6)教学媒体分析。信息技术是一门实践性、操作性很强的学科,用传统教学中的黑板和粉笔不可能取得良好的教学效果,本课利用多媒体网络教室,以获得理想的教学效果。该课属于软件应用技术的教学,必须创设实践与操作的教学环境,多媒体网络教室是信息技术课堂教学的主阵地,是学生获取计算机知识和信息的主要场所。

(7)教学反思。优质高效的信息技术课堂是培养初中生信息素养的关键。在确定教学目标时,须实事求是,在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、行为与创新四个维度中体现培养信息素养的理念,使学生想学、乐学、会学,高效完成教学任务。

多媒体网络教室是培养初中生信息技术能力的主要场所。信息能力是一种基本的信息素养,计算机操作是综合调动学生手、眼、耳、脑等多方面的协调操作,信息技术课应充分利用多媒体网络教室,借助计算机进行教学,以充分发挥学生学习的主动性和创造性。

任务驱动是实现信息技术课堂有效教学的基本模式。信息技术课程是综合性、操作性、实践性很强的课程,加强实践环节是发展学生信息能力的重要措施。教师应根据学生的最近发展区,科学合理地确定课堂教学目标,精心设计课堂教学情境,营造平等民主和谐的学习氛围,创造学生自主操作实践和个性化体验的条件。灵活、恰当地选择有效教学方法,根据不同学生的实际分层安排教学任务。通过辅导中的补差提优,使每个学生都能在课堂上完成学习任务。让全体学生亲历处理信息、开展交流、相互合作解决问题的过程,并根据学情智慧地利用课堂新生成的教学资源,引导学生通过交流、反思等环节,让学生在“做中学”,“学中做”。在任务完成中提高信息素养,在技能学习中学会学习,在师生互动合作中,共同成长发展。

参考文献:

[1]张静波.科技信息素养丛书:信息素养能力与教育[M].北京:科学出版社,2007.

[2]冯晓磊.如何提高中学生的信息素养[J].现代农村科技,2012(12).

(江苏昆山市花桥中学)

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