在游戏中激发一年级学生的数学学习兴趣

2014-04-29 02:24刘成军
数学学习与研究 2014年16期
关键词:数学游戏教学过程学习兴趣

刘成军

【摘要】 一年级学生注意力保持时间短,上数学课感觉枯燥乏味、又苦又累. 数学游戏集知识性和趣味性于一身,是一年级学生学习数学的一种重要方式. 在数学课上灵活巧妙地运用游戏教学,能有效激发学生的学习兴趣,起到事半功倍的教学效果.

【关键词】 数学游戏;教学过程;学习兴趣

一年级学生年龄小,在课堂上易疲劳,很难长时间的认真听讲. 单一的课堂教学形式会使学生的学习兴趣低落,不能有效地参与到学习当中. 美国心理学家布鲁纳认为:学习的最好刺激乃是对所学材料的兴趣. 一年级学生活泼好动,喜欢游戏,在适当的教学环节采用形式新颖、灵活多样的数学游戏教学,可以调节他们的精神,激发学习兴趣,充分调动学习的积极性和主动性,提高学习效率.

一、在游戏中导入新课,诱发兴趣

刚上课时,受课间活动的影响,学生是“身在曹营心在汉”,此时,通过游戏导入新课,能引起学生的好奇心,继而引起学生兴奋中心的转移,使他们产生强烈的求知欲望,诱发学习兴趣.

在教学“分类”这节课时,我设计了这样一个游戏:请男生起立,女生起立;属相是鸡的跳一跳,属相是狗的跳一跳;穿短裤的男生跺跺脚,穿长裤的男生跺跺脚;长发女生拍拍手,短发女生拍拍手. 通过创设游戏情境吸引学生积极参与,为学习“分类”做了很好的铺垫.

在学习“10以内的加减混合运算”时,课一开始,我问学生:“同学们乘过公共汽车吗?”“乘过. ”“大家想不想做‘乘汽车的游戏?”“想!”在音乐声中,有7名学生上来乘车,到站后下去2人,又上来3人. 学生通过看到的情境,马上编出了一道两步计算的数学题,而且很快算出结果. 用这种富有童趣的游戏情节引入,能有效调动学生参与观察、思考的积极性.

在游戏中导入新课,能牢牢吸引住学生的注意力,使他们产生追求和掌握新知识的精神力量,从而进入最佳学习状态.

二、在游戏中学习新知,增强兴趣

根据一年级学生好奇、好动的心理特点,在课堂教学中要想办法尽量把数学知识和游戏结合起来,适当增加游戏活动的机会,充分调动起学生的学习积极性.

在教学“认识物体”时,我让学生分组做拼搭游戏,进行设计大赛:看哪一小组拼搭的作品最漂亮,并介绍它用了哪几种形状的物体,用了几个. 同学们拿出了自己从家里带来的易拉罐、纸盒、积木、小皮球等,大胆地想象和创造,搭成了许多形状各异的美丽作品:房子、汽车、机器人、高楼大厦,等等. 爱玩是孩子的天性,学生在拼搭游戏中,通过对物体的触摸、观察、想象等活动,感知了长方体、正方体、圆柱和球四种立体图形的特征,培养了创新意识,增强了学习兴趣.

在“认识位置”一课中,我设计了“听音乐做韵律操”游戏,学生跟着音乐口令做律动:左手伸出来,左手收回去!左脚伸出摇一摇,左脚收回去!右手伸出来,右手收回去!右脚伸出摇一摇,右脚收回去!接着又让学生把小手“伸到上面拍一拍,伸到下面拍一拍,伸到前面拍一拍,伸到后面拍一拍,伸到左面拍一拍,伸到右面拍一拍”. 通过把学生带入他们感兴趣的游戏情境中,引导他们在生动、活泼的游戏活动中体验数学知识.

把新知寓于游戏活动之中,让学生在玩中感受到学习数学的乐趣,从而产生浓厚的兴趣继续学习下去.

三、在游戏中巩固强化,提高兴趣

学生经过前半节的紧张学习后,注意力已过了最佳时期,为了保持较好的学习状态,给学生一种新鲜感,运用游戏进行课堂练习,能有效地防止课堂教学后期容易产生的精神分散,是很受学生欢迎的一种教学形式.

在教学“比较大小”时,我设计了猜数游戏:一人在练习本上写一个数,让同桌猜,然后用“比x多一些”“比x少一些”“比x多得多”“比x少得多”提示同桌,直到猜中为止. 游戏场景为学生灵活地掌握和运用所学知识提供了良好空间,发展了学生的数感,极大地调动了学生参与学习的兴趣.

在“认识钟表”一节中,我让同桌之间用钟表学具进行 “拨一拨,认一认,考考你”游戏:一人拨,一人认,然后交换角色. 接着又进行了“我说你拨” 游戏:一人说时刻,一人在钟面上拨,再交换角色. 学生在游戏中过了把“老师瘾”,指指点点,趣味十足,很好地巩固了本节所学知识.

游戏对于小学生来说具有特殊的吸引力,在课堂教学的后半段,适当运用游戏,能消除学生对学数学枯燥乏味的感觉,有利于提高学生的学习兴趣和热情,调动学习的积极性.

四、在游戏中推向新高,升华兴趣

临近下课的几分钟,学生精神处于疲惫状态,如果利用数学游戏创设新的教学情境,不仅能调节疲劳,还能进一步激起学生探索求知的欲望.

在学习了“20以内的进位加法和退位减法”后,我把印有1~10的数字和动漫人物的彩纸做成卡片,由同桌两人各摸一张,一人做加法一人做减法. 比如:一方看到对方卡片上的数是6,自己上面的数是9,把这两个数的和15告诉对方,让对方猜自己卡片上的数. 如果算对了,这两张卡片就归对方. 一轮结束,卡片数量多者获胜. 然后交换角色再来一轮. 这个游戏使学生在课的结尾始终保持饱满的情绪,提高了口算能力,体会到成功的喜悦,升华了学习兴趣.

在教学“100以内数的认识”临下课时,我让学生玩了一次“跳7”游戏:学生从1开始数数,凡数到数字中有7的就不读,跳过去继续数,最后再说出跳过的那些数. 同学们意犹未尽,又编出了“跳3”游戏、“跳整十”游戏等. 在玩跳数游戏过程中,学生熟练掌握了100以内数的顺序和组成,巩固和提高了教学效果.

临近下课的时候,如果能设计一个新颖有趣的课堂游戏,可对学生可形成新的刺激,使教学活动又一次活跃起来,把课堂教学推向新的高潮.

数学游戏的运用并不意味着整个课堂充满了游戏,也不意味着每一节课都非要安排游戏不可. 教师应从教材内容和学生实际出发,精心设计数学游戏,适时合理地将其融入课堂教学,使一年级的小学生带着浓厚的兴趣学习数学,迷上数学.

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